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Les mondes Honkai Star Rail sont tellement remplis qu’il faut une année complète pour les créer

Les mondes Honkai Star Rail sont tellement remplis qu'il faut une année complète pour les créer

Alors que la date de sortie mondiale de Honkai Star Rail est imminente, le producteur du jeu, David Jiang, s’entretient avec Denfamicogamer et le président de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, sur certaines des inspirations et le développement du prochain jeu d’anime au tour par tour. Parlant de la conception des lieux que vous visiterez, Jiang remarque que les mondes Honkai Star Rail sont tellement remplis de détails qu’il faut un an pour en faire un seul.

Au cours de l’interview, Jiang parle de son amour pour la série culte bien-aimée Trails produite par Nihon Falcom, et que cela a été une grande source d’inspiration pour le jeu à venir. Il aborde également les inquiétudes quant à savoir si Honkai Star Rail étant au tour par tour pourrait détourner les joueurs potentiels, affirmant que le genre a encore beaucoup de fans.

Parlant de la production de Honkai Star Rail, Jiang fait remarquer que l’équipe a déployé beaucoup d’efforts pour concevoir les différents mondes qui apparaissent dans le jeu et qu’il faut un an pour terminer le texte et la conception artistique d’un seul lieu. Kondo remarque qu’en regardant un aperçu du jeu en action, il a été étonné par la quantité de texte entassé dans des objets même simples tels que des poubelles.

“L’écrivain en charge du texte pour Honkai Star Rail a travaillé avec une grande passion”, répond Jiang, “et j’ai moi-même été surpris de la quantité de texte dans cette poubelle”, rit-il. Kondo dit qu’il est impressionné par le niveau d’enthousiasme que vous ressentez à partir de quelque chose d’aussi simple qu’un seul message dans une poubelle.

Jiang décrit également le style artistique du jeu comme une fusion d’éléments de science-fiction avec le style européen et le “ silkpunk ” (une esthétique quelque peu comparable au steampunk mais mettant l’accent sur l’art et la technologie anciens d’Asie de l’Est, inventée par l’auteur Ken Liu). Il parle de son amour des «armes qui fusionnent magie et technologie», comme le bâton utilisé par le protagoniste Tio Plato dans Trails of Cold Steel III, et dit qu’il espère que les personnages de Honkai Star Rail créeront un impact similaire.

Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview sur Defamicomgamer, mais veuillez noter qu’elle est en japonais (les citations de cet article ont été modifiées pour plus de clarté). Certains extraits clés ont également été extraits et traduits par des fans sur le Honkai Star Rail Reddit, si vous souhaitez un peu plus d’informations.

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