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Les notes de mise à jour d’Elden Ring détaillent la refonte de la coopération pour la mise à jour 1.06

Les notes de mise à jour d'Elden Ring détaillent la refonte de la coopération pour la mise à jour 1.06

Les notes de mise à jour d’Elden Ring pour la mise à jour 1.06 ont révélé divers changements apportés aux systèmes d’invasion et d’invocation, transformant efficacement l’expérience coopérative dans le RPG de From Software, qui a également été modifié pour modifier l’efficacité de l’esquive et du roulement.

La mise à jour 1.06 ajoute la possibilité d’envoyer des signes d’invocation à des pools d’invocation dans des environnements multiples et distants, ce qui signifie que vous pouvez vous rendre invocable et également invoquer d’autres personnes depuis une zone beaucoup plus vaste. Essentiellement, vous pouvez maintenant être convoqué à n’importe quelle effigie que vous avez déjà visitée, ce qui signifie que trouver un joueur coopératif sera beaucoup plus rapide et plus facile. Les invasions, cependant, ont également reçu un ensemble similaire de changements. Bien que les notes de mise à jour elles-mêmes soient plutôt vagues, indiquant simplement que From Software a “ajouté la fonction d’envahir une zone plus vaste, y compris des zones éloignées”, il va de soi que les mêmes règles qui s’appliquent désormais aux pools d’invocation s’appliquent également à l’envers, ce qui signifie qu’en plus d’être appelé à n’importe quelle effigie précédente pour la coopération, vous pouvez également envahir via n’importe quelle effigie précédente pour défier un rival en ligne.

Le mode solo d’Elden Ring est également modifié de manière subtile mais significative, grâce aux changements apportés au mécanisme de roulement toujours important. Le temps qu’il faut pour que le lancer devienne possible après avoir effectué une attaque a été réduit, ce qui signifie que vous pouvez frapper puis vous écarter du chemin plus rapidement qu’auparavant. Vous pouvez également rouler plus loin lorsque vous avez une charge d’équipement légère, et le temps entre l’attaque et le roulement a également été réduit lors de l’utilisation de la grande hache. Cependant, cela ne s’applique pas aux attaques par sauts, aux attaques à deux armes et aux attaques à cheval.

En plus du nouveau roulement plus rapide, vous pouvez vous aider à survivre aux nombreuses épreuves d’Elden Ring en utilisant notre guide de tous les boss d’Elden Ring dans l’ordre. Vous voudrez peut-être aussi essayer quelque chose de complètement différent de notre liste des meilleurs jeux RPG. Sinon, vous pouvez trouver l’intégralité Notes de mise à jour Elden Ring 1.06 dessous:

NOTES DE MISE À JOUR ELDEN RING 1.06

ÉLÉMENTS SUPPLÉMENTAIRES

  • Ajout de la fonction permettant d’envoyer des signes d’invocation à des pools d’invocation dans plusieurs zones, y compris des zones éloignées.
  • Ajout de la fonction pour envahir une zone plus large, y compris des zones éloignées.
  • Ajout d’une nouvelle façon de faire avancer la série de quêtes de White Mask Varre autre que de participer à l’invasion multijoueur en battant un nouveau PNJ.

CHANGEMENTS DE SOLDE

  • Réduction du temps nécessaire pour que le roulement devienne possible après une attaque. (Attaque sautée, attaque à double arme et attaques à cheval non incluses)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement des attaques puissantes et des attaques chargées. (attaques montées non incluses)
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du compteur de garde.
  • Augmentation de la vitesse d’attaque des grandes haches et réduction du temps nécessaire pour que le roulement devienne possible après une attaque. (Attaque sautée, attaque à double arme et attaques à cheval non incluses)
  • Augmentation de la distance de roulement lorsque le joueur a une charge d’équipement légère.
  • Augmentation de la hitbox de la compétence d’arme de Cipher Pata “Lame imblocable”.
  • Augmentation de la portée des projectiles Ash of War “Glintstone Pebble” et “Glintstone Dart” tout en diminuant les dégâts et la puissance de décalage.
  • Diminution de la distance de déplacement et des cadres d’invincibilité de Ash of War “Bloodhound Step” tout en ajoutant les modifications suivantes : performances réduites en cas d’utilisation continue. Augmentation de la distance de déplacement en cas de charge légère.
  • Raccourcissement de l’intervalle d’activation lors de l’utilisation successive de la compétence “Quick Step”, augmentant sa capacité à tourner autour de l’ennemi lorsqu’il est verrouillé et ajoutant les modifications suivantes : performances réduites lorsqu’il est utilisé en continu. Augmentation de la distance de déplacement en cas de charge légère.
  • Diminution de l’accumulation de dégâts et de saignement de la compétence d’arme “Corpse Piler” lorsqu’elle est touchée par l’attaque de sang. Lorsqu’il est touché par la lame, les dégâts ne sont que légèrement diminués.
  • Diminution de la capacité de suivi des cibles de la sorcellerie “Stars of Ruin”.

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction d’un bug qui empêchait certaines attaques de “Lucerne” de percer la garde ennemie.
  • Correction d’un bug qui rendait plus difficile une attaque sautée à deux mains avec “Bloodhound’s Fang” pour briser la position de l’ennemi.
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître l’effet de « Détermination » et « Résolution du chevalier royal » après avoir utilisé la compétence « Parade » avec un poignard.
  • Correction d’un bug lors du double maniement de la hache et de la grande hache qui empêchait l’application correcte des effets supplémentaires des sorts, des compétences d’armes et des objets.
  • Correction d’un bug lors de la double main d’une hallebarde qui rendait plus difficile de résister à l’attaque de l’ennemi après avoir utilisé le compteur de garde.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’affinité d’attaque physique de certaines armes était différente de l’affinité indiquée dans la description.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur d’être plus facilement remarqué par l’ennemi lorsqu’il portait la “robe de lit de mort”, même lorsqu’il était accroupi.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’attaque de charge avec fléau endommageait le personnage allié lorsqu’il portait “Deathbed Dress”.
  • Correction d’un bug qui provoquait la régénération de HP lors du passage de votre équipement à un certain type d’armure.
  • Correction d’un bug où l’effet ajouté à l’arme lors de l’utilisation de “Mists of Slumber” était perdu lorsque le joueur recevait une attaque.
  • Correction d’un bug qui rendait le mouvement du personnage jouable instable lorsqu’il touchait certains ennemis avec la compétence “Ghostflame Ignition”.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser l’attaque de suivi de la compétence “La flamme noire de la reine” lorsqu’il exécutait la compétence avec une FP insuffisante.
  • Correction d’un bug avec la compétence d’arme “Zamor Ice Storm” qui permettait au joueur de résister plus facilement à l’attaque de l’ennemi lors de l’utilisation de la compétence avec un FP insuffisant.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’effet des sorts et des objets ajoutés à l’armement de la main droite lors de l’utilisation de certaines compétences d’armes avec la main gauche.
  • Correction d’un bug qui faisait que la description de la consommation de FP de certaines compétences d’armes était différente de son coût réel en FP.
  • Correction d’un bug qui permettait à “Rock Blaster” de ne consommer aucun FP lorsqu’il était utilisé avec un bâton sur la main gauche et aucune arme sur la main droite.
  • Correction d’un bug qui faisait que la version chargée de “Black Flame Ritual” consommait la même quantité d’endurance que la version normale.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur recevait moins de récupération de HP à partir d’incantations et d’objets autres que “Flask of Crimson Tears” lors de l’activation de l’effet de “Malenia’s Great Rune”.
  • Correction d’un bug qui empêchait “Opaline Hardtear” d’augmenter la négation des dégâts physiques.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de sauter dans les airs tout en roulant dans des conditions spécifiques.
  • Correction d’un bug qui permettait d’attaquer par saut avec des armes colossales en étant monté pour frapper deux fois de suite.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître plusieurs signes dans le pool d’invocation.
  • Correction d’un bug qui faisait persister l’effet de l’attaque de certaines compétences d’armes dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois des problèmes de performances importants à “Ordina, ville liturgique” dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de ramasser les runes abandonnées à sa mort dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug qui permettait aux utilisateurs d’atteindre certaines zones inaccessibles en multijoueur.
  • Correction d’un bug qui faisait que la zone multijoueur avait des limites différentes de celles attendues.
  • Correction d’un bug qui faisait que certains ennemis avaient des visuels et des comportements incorrects.
  • Correction d’un bug qui provoquait la lecture de sons incorrects dans certaines circonstances.
  • Correction d’un bug qui empêchait le joueur de se déplacer dans certaines zones, ce qui entraînait la mort.
  • Correction d’un bug qui faisait que certains endroits sur la carte avaient des visuels et des hitbox incorrects.
  • Correction d’un bogue dans certaines cartes qui permettait aux utilisateurs d’atteindre des endroits inattendus en utilisant certaines procédures.
  • Correction d’un bogue avec la version PC qui provoquait une entrée de clic lors de l’équipement de bâtons ou de sceaux sacrés et de l’activation de Windows.
  • Autres améliorations de performances et corrections de bogues.