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Les planètes PS5 de Star Wars Outlaws seront toutes fabriquées à la main et donneront l’impression d’un voyage

Star Wars Outlaws a ressemblé à un slam-dunk dès le départ : une action-aventure à la troisième personne en solo développée par Massive Entertainment (The Division, The Division 2) qui suit un duo charismatique de chasseurs de primes alors qu’ils “tentent l’un des plus gros braquages ​​que la Bordure Extérieure ait jamais vu”. En outre, il se situe entre L’Empire contre-attaque et Le retour des Jedi, peut-être le terrain le plus fertile de tous pour la narration dans l’univers Star Wars.

Mais il est important de ne pas prendre d’avance ici et de garder les attentes sous contrôle. Massive Entertainment d’Ubisoft est très utile à cet égard, le directeur créatif Julian Gerighty partageant des détails assez détaillés (y compris des comparaisons pratiques) dans le dernier numéro du magazine EDGE.

Comme l’a rapporté MP1st, Gerighty a déclaré que chaque planète du jeu est conçue pour donner l’impression d’un “voyage”, même lorsqu’elle utilise des véhicules, et les joueurs doivent s’attendre à ce qu’elles soient à peu près équivalentes à deux à trois zones dans Assassin’s Creed : Odyssey. Chacun sera fabriqué à la main (en renonçant à la génération procédurale), et Gerighty a décrit plus de détails sur les divers autres travaux d’Outlaw, que vous pouvez parcourir ci-dessous :

  • Mettre l’accent sur la « pleine liberté d’approche » en matière de rencontres.
  • Les quêtes exclusives, les prix des fournisseurs et les zones verrouillées sont accessibles via le système de réputation. Si vous n’êtes pas du bon côté d’une faction, elle peut envoyer des gens pour vous chasser ; la peine pécuniaire en fait également partie.
  • Les joueurs n’auront pas de « liberté totale » en termes de déplacement, vous ne pourrez pas voler librement au-dessus de la planète et il y aura des zones d’atterrissage et de décollage définies.
  • Nix (le compagnon extraterrestre du protagoniste Vass) peut être dirigé par les joueurs pour attaquer les ennemis, activer les boutons hors de portée, provoquer des distractions et ramasser les armes lourdes des ennemis tombés. Massive dit que Nix est comme un croisement entre le robot araignée de Watch Dogs, Elizabeth de BioShock Infinite ou BD-1 des jeux Star Wars Jedi d’EA.
  • Chaque planète a été conçue pour être suffisamment grande pour que la traversée ressemble à un « voyage, même sur un véhicule qui se déplace rapidement.
  • Une planète équivaut à deux ou trois des zones d’Assassin’s Creed Odyssey.
  • Les emplacements sont tous “fabriqués à la main”, et il n’y a pas de planètes entières générées de manière procédurale.
  • Le navire Trailblazer de Vass a été inspiré par les jouets des années 1970 et a été conçu pour être “très, très simple”.
  • Le jeu se déroule entre Empire et Jedi, donc Massive peut imiter cette “sensation”.
  • Le studio a développé une technologie qui “émule certains des objectifs des années 1970”.
  • Conception du droïde ND-5 (compagnon de Vass) inspirée des préquelles.