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Les vidéos de démonstration de Monster Hunter Rise montrent que le problème du bégaiement s’aggrave avec plus d’amis

La démo de Monster Hunter Rise fonctionne mieux si vous n’avez pas d’amis d’après ces vidéos.

Monster Hunter Rise a atterri exclusivement sur la Nintendo Switch la semaine dernière en tant que démo à durée limitée, mais certains utilisateurs rencontraient des problèmes avec le jeu “bégayant”, la plupart le comparant à des problèmes de connexion. Nous avons signalé la mention que le problème semble être lié au compte principal du Switch, et bien que Capcom n’ait pas répondu à DualShockers pour s’enquérir du problème, un joueur japonais a effectué des tests.

«Beaucoup ont remarqué que la démo de Monster Hunter Rise pose un problème en ligne où le jeu est injouable sur un compte avec de nombreux amis.» @ skitkatm9 dit dans un tweet. Le tweet comprend une vidéo que vous pouvez voir intégrée ci-dessous qui montre 3 clips du jeu exécutés à partir de 3 comptes Switch différents sur le même système.

Le clip de gauche est un compte avec 300 amis Switch, le clip du milieu est un compte avec 211 amis et le clip de droite est sans amis. Le bégaiement présenté montre que plus vous avez d’amis, plus le problème devient grave.

L’utilisateur mentionne comment les clips vidéo ont été enregistrés les uns après les autres, de sorte que les fuseaux horaires et le nombre de joueurs en ligne ne semblent pas prendre en compte le problème. Réduire également le nombre d’amis semble améliorer les performances. Pour plus de précision, la vidéo vidéo intégrée ci-dessous montre skitkatm9 comparant les performances car ils réduisent le nombre d’amis de 210 à 100.

Il semble certainement que le problème soit lié au nombre d’amis, et après un examen plus approfondi dans Internet doohickeys, skitkatm9 dit qu’il est probablement préférable de jouer Monster Hunter Rise démo sur un compte qui a un petit nombre d’amis. Il convient également de noter que, comme skikatm9 déclare, cette démo n’est pas le produit final et ne devrait pas refléter la version de lancement du jeu. J’espère que Capcom est au courant et que le problème sera résolu d’ici là de toute façon.

Monster Hunter Rise doit être lancé en mars de cette année sur la Nintendo Switch. Vous pouvez lire nos impressions sur la démo ici dont nous notons les problèmes de bégaiement avant de savoir qu’elle n’était pas liée à la connectivité Internet.