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Light No Fire – Ce que nous savons jusqu’à présent

Light No Fire – Ce que nous savons jusqu’à présent

Hello Games, l'équipe qui nous a présenté No Man's Sky, a récemment dévoilé son prochain jeu Light No Fire aux Game Awards. Nous avons pu voir une courte bande-annonce qui présentait le sujet du jeu, et elle semble pour le moins impressionnante. Il devrait sortir prochainement sur consoles et PC, et il figurera certainement dans notre liste des jeux les plus attendus. Nous avons regardé la bande-annonce plusieurs fois et collecté toutes les ressources disponibles sur le jeu, et avec cette fonctionnalité, nous discuterons de 10 choses sur Light No Fire que vous devriez absolument savoir.

Un décor fantastique

Allumer sans feu se déroule dans le contexte d'un monde fantastique, où toutes sortes de bêtes et de créatures coexistent les unes avec les autres. Comme le montre la bande-annonce, le monde de Light No Fire abrite tout, des dragons aux chevaux sauvages en passant par les oiseaux uniques et bien plus encore. Hello Games semble avoir fait un excellent travail en matière de construction du monde Allumer sans feu, et le développeur affirme également que le monde est conçu d'une manière qui vous mettra non seulement à l'épicentre de l'expérience mais aussi de tout ce qui se passe autour de vous. Bien sûr, ce n’est qu’une façon sophistiquée d’expliquer la conception systémique, mais tout cela semble néanmoins très prometteur.

Variété de biomes

Hello Games affirme que Allumez sans feu Le monde ouvert sera non seulement vaste en termes de superficie, mais comportera également une tonne de variété au sein de cet espace virtuel. La bande-annonce s'ouvre sur une photo d'une plaine herbeuse luxuriante parsemée de différents types de flore et de faune, puis le paysage se transforme en un désert aride qui a une ambiance complètement différente. Il y a aussi une région volcanique taquinée à la toute fin, donc cela ressemble à une exploration dans Allumer sans feu ce sera un moment amusant.

Un monde généré de manière procédurale

Bien sûr, créer un si grand monde ouvert selon la méthode de développement traditionnelle sera une tâche très difficile qui nécessitera des tonnes et des tonnes de ressources et de temps. Tout comme No Man's Sky, Light No Fire s'appuiera également sur la génération procédurale pour créer des mondes immenses avec des structures aléatoires et des surprises parsemées tout autour. Ce n'est un secret pour personne qu'au lancement, No Man's Sky a tâtonné avec cet aspect de la conception du jeu, mais nous nous attendons à ce que les récents progrès de l'IA, associés aux enseignements cruciaux du projet passé du développeur, feront de Light No Fire une bien meilleure expérience.

Un monde véritablement ouvert

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Contrairement à un monde ouvert traditionnel qui utilise des techniques telles que le contrôle de niveau et des bloqueurs physiques pour empêcher les joueurs d'explorer tout l'espace dès le départ, Allumer sans feu sera une expérience véritablement ouverte dans laquelle il n’y a aucune frontière entre où vous pouvez aller et où vous ne pouvez pas. Les joueurs seront libres de tracer leur propre chemin à travers les voyages qu'ils entreprennent, ce qui devrait également contribuer à rendre l'expérience de chaque joueur sensiblement différente les unes des autres.

Axé sur le multijoueur

allumer pas de feu

Comme on peut le voir dans la bande-annonce, Light No Fire est évidemment un jeu destiné à être vécu dans un format multijoueur. Nous voyons notre personnage joueur naviguer dans le monde du jeu pendant qu'un autre joueur coupe du bois et que quelqu'un d'autre s'élève très haut dans le ciel. Avoir un tel monde où nous pouvons voir et interagir avec les autres devrait faire de Light No Sky un monde très réactif, mais connaissant Hello Games et ses travaux précédents, il y a de fortes chances que Light No Fire dispose également de certains éléments pour créer des jeux uniques. gameplay du joueur réalisable.

Boucle de jeu

allumez pas de gameplay de feu

Passer aux choses du côté gameplay, Allumez sans feu Le gameplay d'instant en instant consiste à explorer son monde fantastique, à collecter une grande variété de ressources différentes et à les utiliser pour fabriquer des équipements et des recettes qui vous aideront à survivre dans ce monde hostile. Comme on peut le voir dans la bande-annonce, de nombreux types de menaces se profilent dans le monde ouvert. Ainsi, la survie dans ce cadre imposant va être brutale sous une forme ou une autre. Bien sûr, il faudra attendre quelques détails supplémentaires sur le sujet, mais ce que l'on sait est pour le moins impressionnant.

Éléments de jeu de rôle

Alors que Allumer sans feu va être un jeu de survie dans l'âme, il vise également à intégrer des mécanismes de RPG profonds pour se distinguer de la foule. Les jeux de survie ont déjà un grand sens de progression puisque vous devenez beaucoup plus fort à mesure que vous accédez à de meilleures ressources et à plus d'équipement, mais associer cela aux statistiques des personnages devrait faire du jeu une expérience vraiment addictive. Nous n’avons pas encore grand-chose à attendre de ces éléments de jeu de rôle, nous verrons donc comment cela se déroulera dans le futur.

Modes de traversée

n'allume pas de dragons de feu

Voyager à travers un monde ouvert aussi vaste sera une partie cruciale de l'expérience, c'est donc une bonne nouvelle que le développeur ait incorporé plusieurs modes de traversée pour garder les choses intéressantes pendant toute la durée de l'expérience. Bien sûr, vous pouvez continuer à marcher et parcourir des kilomètres, mais vous pouvez opter pour une option plus rapide en montant sur un cheval sauvage. Ou si ce n'est pas votre truc, vous pouvez également prendre votre envol en faisant un tour rapide au sommet d'un dragon féroce. Il semble que les modes de traversée diffèrent d'un biome à l'autre, nous nous attendons donc à une certaine variété lorsqu'il s'agit d'explorer les différents mondes du jeu.

Options de fabrication

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Un autre pilier majeur de Allumez sans feu le gameplay est artisanal. Les joueurs pourront collecter une tonne de ressources variées dans différents biomes et les utiliser pour créer des équipements et des outils qui faciliteront leur survie dans ce monde. La bande-annonce a dévoilé certains éléments de construction de base, mais il semble également juste de s'attendre à ce que les joueurs puissent fabriquer toutes sortes d'armes différentes grâce à la collecte de ces ressources. Il semble que les ressources seront réparties entre différents biomes, ce qui constitue une décision judicieuse pour associer l’exploration et la progression.

Échelle

n'allume pas de feu

Tout comme ses œuvres précédentes, Light No Fire présentera un immense monde ouvert avec une vaste superficie. Nous savons déjà que le concept derrière le jeu est de créer une planète générée de manière procédurale. On peut gravir n'importe quelle montagne que l'on peut voir et il y aura probablement une zone encore plus vaste au-delà de ce sommet. Sean Murray, PDG de Hello Games, a déclaré qu'il s'agirait du premier véritable monde ouvert où les joueurs auront la possibilité d'aller n'importe où et de faire tout ce qu'ils souhaitent. Bien sûr, ce sont des affirmations assez importantes et le développeur n’a pas exactement le meilleur historique lorsqu’il s’agit de répondre à ces affirmations. Vous vous souvenez des affirmations faites lors de la période de pré-lancement de No Man's Sky ? Quoi qu’il en soit, nous attendrons ce jeu avec impatience et espérons que Hello Games tiendra ses promesses dès le premier jour.