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L’interview de Cub – Storytelling, World, Gameplay, et plus

L'interview de Cub - Storytelling, World, Gameplay, et plus

eveloper Demagog Studio a livré une expérience unique et solide avec 2018 Club de golf : Friche, insufflant au golf 2.5D un cadre post-apocalyptique fascinant. Le prochain jeu du studio, Le petitse déroulera dans le même monde, mais il promet une expérience très différente en tant que jeu de plateforme 2D inspiré des classiques de Sega comme Aladdin et roi Lion. Pour en savoir plus sur son monde, son histoire, son gameplay, ses liens avec Club de golf : Friche, et plus encore, nous avons récemment envoyé un tas de nos questions aux gens de Demagog Studio, et avons appris pas mal de choses sur le jeu au cours du processus. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec Igor Simic, directeur de studio chez Demagog.

“D’un jeu de golf 2.5D, qui était un point d’entrée pour notre entreprise, la prochaine étape naturelle était un jeu de plateforme 2.5D. Et heureusement, après que beaucoup de gens aient joué Club de golf : Friche nous ont dit qu’ils souhaitaient qu’il y en ait plus à cause des histoires racontées, nous avons eu l’assurance dont nous avions besoin que nous étions peut-être sur la bonne voie.”

Avec Le petitvous revenez au décor post-apocalyptique que vous avez créé dans Club de golf : Friche, mais en le regardant d’un point de vue complètement différent, en racontant une nouvelle histoire, dans un jeu d’un nouveau genre. Les deux expériences étant si différentes l’une de l’autre, qu’est-ce qui a motivé la décision de rester dans le même cadre ?

Pour être honnête, le grand objectif ou la vision que nous avions depuis un certain temps était de créer de nombreux jeux, beaucoup de musique et éventuellement une série animée se déroulant dans ce monde, en supposant qu’elle décolle. D’un jeu de golf 2.5D, qui était un point d’entrée pour notre entreprise, la prochaine étape naturelle était un jeu de plateforme 2.5D. Et heureusement après beaucoup de gens qui ont joué Club de golf : Friche nous a dit qu’ils souhaitaient qu’il y en ait plus à cause des histoires qu’il racontait, nous avons eu l’assurance dont nous avions besoin que nous étions peut-être sur la bonne voie.

Combien d’emphase fait Le petit place à l’histoire et à la narration ?

Beaucoup. De même, si ce n’est même juste un peu plus que Club de golf : Friche. Nous faisons cela parce que nous savons qu’une grande partie de l’appel à ce monde que nous avons lancé est l’histoire et les gens qui voient le lien entre ce qui se passe ou pourrait se passer dans la vraie vie et la façon dont nous riffons sur ces choses. En plus de cela, nous voulions donner à l’enfant, c’est-à-dire Le petit un arc d’histoire approprié comme dans GCW son histoire est un peu plus cryptique. Et bien sûr, cela nous donne aussi la chance d’avoir un peu de suite ou d’explication sur ce qui est arrivé à Charlie après les événements de GCW.

Vous avez dit que même si Le petit n’est pas une suite directe de Club de golf : Friche, son histoire se croisera toujours avec ce jeu. Pouvez-vous nous donner une idée de la mesure dans laquelle cela se produira? A quelqu’un qui n’a jamais joué Club de golf : Friche va pouvoir suivre entièrement celui des louveteaux histoire et ses nuances?

Oui, Le petit et Club de golf : Friche sont connectés de telle sorte que les histoires se croisent littéralement. Dans GCW vous avez joué le rôle de Charlie et avez vu qu’un enfant mutant vous suivait tout au long. Dans Le petitvous êtes ce gamin et vous verrez maintenant son histoire avant de rencontrer Charlie et aussi où leur histoire mutuelle continue, quel était l’endroit qui GCW conclu.

Nous sommes très conscients que tous ceux qui jouent Le petit saura Club de golf : Friche. Et c’est bien. Chaque jeu que nous faisons est autonome. Les personnes qui jouent à tous nos jeux obtiennent simplement une image plus complète du monde et des fils narratifs.

le petit

“Nous sommes très conscients que tous ceux qui jouent Le petit saura Club de golf : Friche. Et c’est bien. Chaque jeu que nous faisons est autonome. Les gens qui jouent à tous nos jeux obtiennent simplement une image plus complète du monde et des fils narratifs.”

Le petit promet d’utiliser son cadre post-apocalyptique de manière fascinante, et cela semble être une histoire qui regorge non seulement de beaucoup de mystère, mais aussi de commentaires intéressants et de récits thématiques. Quelle a été votre approche de l’histoire du jeu sur ce front ?

Notre approche de l’histoire et des commentaires a été en quelque sorte de refléter ce que nous voyons se produire dans le monde réel, mais en ajoutant simplement une couche supplémentaire de satire pour souligner à quel point toute la notion est ridicule. Et nous devons en quelque sorte le faire parce que dans l’ensemble, nous traitons également de ce qui peut être considéré comme des sujets graves – l’inégalité des richesses, la catastrophe climatique, la guerre et la chute globale de l’humanité. Donc, afin de s’assurer que ce n’est pas qu’un inconvénient majeur pour le joueur, nous faisons ce que nous pouvons pour le rendre un peu plus ironique. Tout en veillant à ce que ces sujets ne soient en aucun cas rejetés. Au contraire, nous nous moquons de la façon dont nous, en tant qu’espèce, réagissons à ces sujets, pas aux sujets eux-mêmes.

Nous cadrons l’histoire comme Le livre de la jungle situé dans une post-apocalypse technologique. De plus, bien que nous puissions tous appeler ce paramètre une “post-apocalypse”, ce n’est que notre point de vue. Pour le petit enfant/petit mutant, c’est juste à la maison. C’est une notion que j’ai l’impression que les générations futures vont également expérimenter d’une manière ou d’une autre. Pas par manque de technologie, mais plutôt par manque de certaines choses que nous avons tous actuellement

Le petit s’inspire des jeux de plateforme Sega à l’ancienne des années 90. Cela se voit assez clairement dans son style artistique, mais en ce qui concerne le gameplay, pouvez-vous expliquer ce que cela signifiera pour des éléments tels que la conception des niveaux du jeu, la mécanique des mouvements, etc. ?

Les mécanismes de saut et de course rappellent les plates-formes des années 90, telles que Le livre de la jungle ou alors Aladdin. Certains segments sont difficiles à la manière des années 90, mais l’ambiance générale d’exploration, d’interaction, de narration et de cinématiques dans le jeu est en partie inspirée des jeux cinématographiques d’Eric Chahi, tels que Cœur des ténèbres.

Nous prenons donc essentiellement les mécanismes et le niveau de difficulté de ces jeux des années 90 et leur donnons un éclat plus moderne en termes de conception de jeu plus récente et plus récente.

Quel genre d’équilibre sera Le petit chercher à frapper entre différents domaines comme l’exploration, la plate-forme, les puzzles, et plus encore ? Les joueurs doivent-ils s’attendre à une expérience de jeu variée ?

On pourrait dire que la plate-forme, en particulier les séquences de poursuite de parkour, couvre l’essentiel du gameplay. L’exploration est également une grande partie puisque le monde a des chemins différents, des salles secrètes et des environnements variés, pleins d’objets optionnels ou plus d’histoires. De plus, chaque niveau est parsemé d’énigmes. Mais il y a quelques autres mécanismes auxquels les joueurs ne s’attendent pas.

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“Notre approche de l’histoire et des commentaires a été en quelque sorte de refléter ce que nous voyons se produire dans le monde réel, mais d’ajouter simplement une couche supplémentaire de satire pour souligner à quel point toute la notion est ridicule. Et nous devons en quelque sorte le faire parce que dans l’ensemble, nous sommes aussi traitant de ce qui peut être considéré comme des sujets graves – l’inégalité des richesses, la catastrophe climatique, la guerre et la chute générale de l’humanité.

À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre Le petit en termes de contenu optionnel et de valeur de rejouabilité ?

Je pense qu’à ce stade, nous pouvons révéler que, tout comme avec Club de golf : Friche nous aurons la bande originale complète, qui est le programme radio du jeu intitulé Radio Nostalgia from Mars. Cet OST sera également disponible en téléchargement. En ce qui concerne la valeur de rejouabilité, nous créons quelques secrets que les joueurs peuvent découvrir s’ils s’écartent du chemin principal et peuvent résoudre quelques petites énigmes. Nous étudions également l’idée de modifier les paramètres de difficulté d’une manière intéressante qui en fait un défi plus difficile, mais qui fonctionne dans la conception du jeu lui-même.

Prévoyez-vous d’ajouter des options coopératives ou multijoueurs, ou est-ce Le petit une expérience purement solo ?

En l’état, on voit Le petit comme un jeu solo uniquement. Il n’y a pas vraiment de moyen d’ajouter du multijoueur ou même de la coopération d’une manière significative qui ne fera pas dérailler tout le récit que nous avons en place.

Environ combien de temps durera une lecture moyenne de Le petit être?


Nous sommes encore en train de concevoir et de tester de nombreux niveaux pour le jeu, donc c’est vraiment difficile à dire à ce stade, mais les joueurs seront assez surpris par la durée de jeu et la variété de la construction du monde.

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“Nous pourrions dire que la plate-forme, en particulier les séquences de poursuite de parkour, couvre l’essentiel du gameplay. L’exploration est également une grande partie puisque le monde a des chemins différents, des salles secrètes et des environnements variés, pleins d’éléments optionnels ou plus d’histoires. De plus, chaque niveau est truffé d’énigmes. Mais il y a quelques autres mécanismes auxquels les joueurs ne s’attendent pas.”

Que pensez-vous du Steam Deck ? Avez-vous des plans pour des optimisations spécifiques pour l’appareil ?

En tant que joueur, cela semble être une technologie géniale. Maintenant que les critiques sont sorties et que quelques personnes ont mis la main dessus, le consensus général semble que c’est génial et pas un gadget.

C’est sur notre liste de “bon à avoir”. Nous en apprenons encore sur la plate-forme et ce qu’elle implique. Le petit en général, c’est un jeu qui sera beaucoup plus facile à faire fonctionner et optimisé pour Steam Deck car ce n’est pas un jeu lourd avec un clavier de souris. Comme vous l’avez probablement vu, de nombreux jeux qui fonctionnent bien sur les consoles fonctionnent déjà bien sur le Steam Deck, donc pour nous, il s’agira probablement de vérifier ce qu’il faudrait faire d’autre pour que ce soit bien fait sur notre finir.