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Liste de souhaits des notes de mise à jour de Diablo 4: le journal des modifications de 66 éléments dont ce vétéran du druide a besoin

Liste de souhaits des notes de mise à jour de Diablo 4: le journal des modifications de 66 éléments dont ce vétéran du druide a besoin

Peu de temps après la sortie de Diablo 4, il semblait que le lustre s’était déjà dissipé pour une certaine partie de la base de joueurs. Plus précisément, les personnes qui ont joué au jeu sans arrêt depuis son lancement.

Pour beaucoup de membres de ce groupe hardcore, les fissures ont commencé à apparaître dans Diablo 4 plus tôt qu’ils ne l’avaient prévu, et ils ont parlé à tout le monde d’un manque majeur de certaines fonctionnalités de base de la qualité de vie, d’une absence de systèmes sociaux significatifs et d’une fin de partie. cela pourrait saper tout le plaisir de la mouture.

Blizzard a apporté les quelques modifications possibles dans les mises à jour ultérieures, plus récemment avec un gros patch qui a rendu toutes les classes plus puissantes et a augmenté les gains d’XP en fin de partie. Mais il y a clairement beaucoup plus à faire, surtout si vous faites partie de ceux qui ont déjà joué des centaines d’heures.

C’est le cas de SCE, un joueur avec plus de 400 heures sur un seul personnage (Druide). SCE a partagé son expérience dans un long post sur les forums de Diablo 4.

Le message comprend 66 éléments (probablement parce qu’ils n’ont pas pu atteindre 666) sur leur liste de souhaits, composés de choses qu’ils aimeraient voir améliorées. Surnommant leurs «dilemmes diaboliques», SCE aborde ensuite tout, des filtres de butin, l’économie de l’or (prix de vente des pierres précieuses, manque de sources significatives d’or), les exigences de niveau controversées pour le butin, l’absence de moyens de partager et d’économiser construit sans réinitialisation et plus encore.

La liste de SCE couvre également les World Bosses, qui actuellement n’apparaissent pas assez souvent pour que les joueurs puissent tomber naturellement dessus. Les caves sont un autre point de discorde parmi les joueurs inconditionnels, en raison de leur quasi-inutilité en fin de partie.

Tous les yeux sont tournés vers Blizzard aujourd’hui avec le grand flux de révélation de la saison 1 de Diablo 4. Le développeur a mis un point d’honneur à faire référence aux améliorations de la qualité de vie avec la nouvelle saison, alors peut-être qu’une réponse à certaines d’entre elles sera partagée plus tard dans la journée.

Si vous ne pouvez pas attendre le livestream, voici ce teaser de la saison 1 pour vous retenir jusque-là, où la corruption prend le contrôle de Sanctuary.

Si vous êtes curieux de connaître toutes leurs pensées, nous avons également inclus la liste complète ci-dessous :

  1. Avec l’importance des statistiques sur les objets et en particulier les rares, un filtre de butin est absolument nécessaire.
  2. Vous ne pouvez pas vendre en masse des articles sans les marquer d’abord comme des ordures, ce qui signifie que c’est en fait plus lent que de les vendre instantanément alors qu’un “ne pas vendre/jeter” serait plus nécessaire.
  3. De nombreux matériaux sont en fête ou en famine.
  4. Plus de 90 % de notre or provient de la vente d’objets, car très peu d’or est abandonné, ce qui entraîne de nombreux temps d’arrêt du pillage et de la vente après/pendant chaque donjon.
  5. + Les affixes d’or dans les donjons NM sont à la limite inutiles car les gouttes d’or de base des ennemis sont extrêmement petites.
  6. Les sanctuaires de cupidité sont trop faibles en raison du peu d’or qui tombe comme les affixes + Gold NM, en particulier par rapport à la vente d’articles comme déjà mentionné.
  7. Les gobelins n’apportent plus assez de valeur et n’ont plus de variations.
  8. Les gobelins devraient être entendus avant de pouvoir être vus comme leur rire en D3 qui était incroyable et excitant.
  9. Les objets légendaires sont actuellement principalement des taxis secondaires.
  10. Les objets uniques devraient avoir des visuels et des sons nettement plus distincts lorsqu’ils sont déposés.
  11. Les objets uniques non ultra-rares ont des taux d’obtention très différents sans raison apparente.
  12. Pas d’aperçu de relance de statistiques ou de plages lors de l’utilisation de l’occultiste comme dans D3.
  13. Aucune version inférieure d’une statistique relancée ne devrait apparaître car elle n’est jamais une option et se sent très mal en raison du grand nombre d’affixes et du coût global.
  14. L’achat / la vente d’articles sur des plateformes tierces est fondamentalement obligatoire, sauf si vous êtes très chanceux ou riche
  15. Les aspects doivent être cachés dans l’interface utilisateur occultiste.
  16. Les aspects doivent conserver la valeur en or de l’objet dont ils ont été tirés, sinon les gens continueront à accumuler la plupart des objets à la place pour ne pas perdre d’or.
  17. Les gemmes ont besoin d’un prix de vente suffisamment élevé pour ne pas donner l’impression d’être une erreur de butin.
  18. Les objets sacrés ne devraient pas tomber après un certain niveau de NM.
  19. Les pièces de monstre devraient pouvoir être converties / échangées contre d’autres à un certain taux de change.
  20. Tous les élixirs actuellement lootables devraient pouvoir être fabriqués.
  21. Les sceaux devraient avoir leur propre interface utilisateur et un plus grand espace de stockage.
  22. Les sigils devraient coûter soit de manière linéaire, soit de manière exponentielle au lieu de leurs sauts variables actuellement étranges.
  23. La mise au rebut d’objets ne devrait pas devenir inutile après un court laps de temps, car vous pillez tellement de matériaux dans le jeu normal, cela incite également à les vendre encore plus.
  24. Le montant maximum d’articles convertibles devrait être non plafonné au lieu de 20.
  25. L’espace de cachette devrait juste coûter de l’or supplémentaire par emplacement de cachette au lieu d’être limité à 4.
  26. Il ne devrait y avoir aucune exigence de niveau pour les éléments liés au compte ou des moyens de le faire pour les alts.
  27. La résistance élémentaire actuelle basée sur le pourcentage d’équipement est extrêmement trompeuse, en particulier pour les nouveaux joueurs.
  28. De nombreux légendaires neutres sont actuellement nettement meilleurs que de nombreux légendaires de classe, ce qui rend les constructions trop similaires.
  29. Les uniques doivent être gérables.
  30. Une boîte de dialogue désactivable de certains événements est nécessaire car vous n’avez essentiellement qu’à afk pendant des lustres.
  31. Il devrait y avoir des apparitions d’événements progressivement plus puissantes après la 5ème vague au lieu de 10+ vagues de 5 monstres blancs.
  32. Les événements de transition devraient laisser tomber des objets et récompenser l’expérience, surtout s’ils sont chronométrés.
  33. Suppression de la plupart des retours en arrière et des impasses dans les donjons cauchemardesques.
  34. Il devrait y avoir un rayon de collecte accru ou des moyens de l’augmenter, car il arrive trop souvent que vous ne collectiez pas accidentellement d’orbes d’anima, etc.
  35. Suppression de la plupart des affixes conditionnels (dmg proche/distant/réduction) car ils sont inintéressants et gonflent le pool d’affixes.
  36. Nous avons besoin de seaux de dégâts observables clairs sur la page des statistiques et des présentations aux nouveaux joueurs que ces systèmes existent.
  37. L’interface utilisateur doit être entièrement personnalisable en termes d’au moins le placement au lieu de tout être ensemble.
  38. Les processus d’effets/durées doivent être plus faciles à suivre et personnalisables au lieu d’un petit carré en bas de l’écran.
  39. Visibilité, taille, durée, positionnement et couleur personnalisables du nombre de dégâts pour réduire l’encombrement visuel et aider les joueurs malvoyants.
  40. Les téléportations de donjon NM devraient vous transporter, vous et votre groupe, dans le donjon et être utilisables dans le même donjon au lieu d’avoir à attendre jusqu’à 3 écrans de chargement.
  41. Stat squish nécessaire, car le nombre actuel de santé ennemie / nos dégâts sont déjà bien trop élevés, nous n’avons pas besoin de plusieurs millions de dégâts dans la saison 0.
  42. La densité des monstres doit être considérablement augmentée à tous les niveaux ou les donjons doivent être réduits car vous marchez trop souvent pendant des siècles dans des couloirs vides.
  43. Hard CC a besoin de rendements décroissants et / ou de nerfs importants pour ne pas rendre les effets imparables obligatoires / trop puissants et pas amusants pour jouer contre une classe sans cela.
  44. Un gameplay global très hostile au corps à corps sans récompense pour un risque plus élevé (en particulier les explosions).
  45. Les affixes de donjon NM positifs ou négatifs peuvent être ignorés ou ont trop d’impact (dégâts d’ombre réduits vs dégâts critiques réduits comme une barbe par exemple).
  46. Les boss sont trop faibles et les foules blanches sont trop puissantes.
  47. Les élixirs doivent être cumulables pour augmenter leur durée à au moins 60min afin de ne pas perdre le temps restant sur un même élixir restant déjà actif.
  48. Les cartes Paragon doivent être réinitialisables au moins individuellement.
  49. Les mises en page des tableaux Paragon et des arbres de talents doivent pouvoir être sauvegardées et partagées.
  50. Les cartes Paragon doivent pouvoir être réarrangées dans le placement et l’ordre (coût/exigences des nœuds rares).
  51. La position du curseur affectant la vitesse de conduite et la trajectoire doit être activée/désactivée.
  52. Le CD de remontage/démontage devrait être considérablement réduit, peut-être avec des mises à niveau achetables à l’écurie ?
  53. Helltides devrait fournir des moyens plus ciblés d’aller chercher des objets / des âmes oubliées / des oboles, etc.
  54. Les chuchotements sont actuellement trop faibles car ils sont immédiatement surclassés dès qu’ils sont disponibles.
  55. Si quelqu’un décide de faire des chuchotements, alors exécuter deux donjons est bien mieux que toute autre chose, à moins qu’il ne se promène dans une zone qui en a un.
  56. Les chuchotements doivent s’empiler au-delà de 10 au lieu d’avoir à faire des allers-retours à chaque fois.
  57. +80 oboles max en tant que récompense de renommée ne sont pas à leur place.
  58. La plupart des caves ne sont actuellement pas assez puissantes et sont donc malheureusement ignorées.
  59. Lorsque vous spammez un donjon normal / NM, les bouchers sont trop courants et le butin n’est pas assez bon car les légendaires ne sont actuellement que des taxis secondaires.
  60. Les chronomètres des boss mondiaux devraient tourner pour donner aux personnes ayant des horaires fixes malchanceux une chance de les faire au moins parfois.
  61. Les boss mondiaux et Helltides devraient être traçables sans avoir à consulter la carte.
  62. L’apparence doit être entièrement personnalisable, comme dans le créateur de personnage lors de l’utilisation de la garde-robe.
  63. La couleur des pièces d’armure et des armes devrait être entièrement personnalisable en plus des préréglages.
  64. Nous avons besoin de plusieurs fonctions de recherche pour divers systèmes comme la cachette, l’arbre des talents, le tableau des parangons, etc., car les filtres actuels sont trop larges ou manquent beaucoup.
  65. Nous avons besoin de meilleurs systèmes multijoueurs comme la recherche de groupe, des discussions plus importantes, des communautés comme dans D3 et des paramètres sociaux ajustables pour jouer avec moins/plus de personnes sur le même shard.
  66. Une progression de la carte partagée / des zones révélées, etc. pour les alts de la même saison serait vraiment cool car redécouvrir toutes les zones de chaque personnage ne se sent pas bien.