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LOTRO Legendarium : démêler le système de voyage compliqué du SdAO

De tous les temps.

Considérant à quel point il est absolument énorme Le Seigneur des Anneaux en ligne La Terre du Milieu est devenue, je dirais, trouver des moyens efficaces de parcourir son paysage est primordial pour tout aventurier. Certaines séries de quêtes vous feront parcourir différentes régions ou retourner dans des terres que vous pensiez avoir terminées depuis longtemps, et trouver le meilleur moyen d'y arriver peut être difficile si vous manquez de bonnes options.

Et bien qu'il existe de nombreuses méthodes pour se déplacer, des montures aux invocations en passant par les compétences de jalon toujours utiles, je souhaite aujourd'hui me concentrer sur le réseau de maîtres d'écurie en tant que partie délicate – mais importante – du système de voyage du jeu.

Présentation du réseau stable-master

En apparence, les maîtres d'écurie sont assez simples, surtout si vous êtes un vétéran du MMO habitué à d'autres formes de déplacements automatisés qui vous permettent de rebondir entre des pôles importants du monde du jeu. Une fois que vous avez débloqué un maître d'écurie dans SdAO, sa destination est disponible dans le futur. Ainsi, vous pouvez simplement trouver le maître d'écurie le plus proche, payer une somme modique et partir sur un itinéraire prédéterminé jusqu'à votre destination.

Il convient de noter que cette configuration présente quelques bizarreries. Premièrement, certains emplacements proposent une option de « déplacement rapide » qui permet une transition très rapide entre les maîtres d'écurie au lieu de regarder votre personnage rouler pendant des minutes et des minutes. Malheureusement, à ma connaissance, cela n'est disponible que pour les joueurs VIP.

Deuxièmement, vous pouvez payer des pièces de mithril à un maître d'écurie ou sur la carte du maître d'écurie (cachée dans l'interface utilisateur de vos collections pour une raison quelconque, voir l'image ci-dessus) pour vous rendre immédiatement à l'un de ces emplacements. Ceci est particulièrement utile si vous n’avez pas déverrouillé une zone et que vous devez vous y rendre immédiatement. Cependant, gardez à l’esprit que chaque pièce de mithril dépensée est littéralement de l’argent sortant de votre poche, c’est donc quelque chose qui doit être utilisé avec parcimonie. Je ne l'ai fait que pour débloquer un maître d'écurie lointain que je n'avais pas auparavant.

Le problème avec les maîtres stables

Même si tout cela semble relever du bon sens, SdAO souffre d'un problème flagrant avec les maîtres d'écurie – à savoir que tous les maîtres d'écurie que vous avez déverrouillés ne se connectent pas à tous les autres auxquels vous devriez pouvoir accéder.

Le jeu n'explique pas cela clairement ; vous le découvrez simplement en étant exposé à ce système inutilement compliqué. Certains maîtres d'écurie desservent uniquement d'autres destinations dans leur région immédiate, tandis que d'autres constitueront plutôt une « plaque tournante » pouvant accéder à des maîtres d'écurie éloignés dans leur direction générale. Donc, si vous voulez vous rendre vers des points à l'ouest de Bree, vous devez utiliser le maître d'écurie ouest de la ville, et si vous devez vous rendre vers des points à l'est, vous utilisez le maître d'écurie sud.

Ce qui rend les choses encore plus délicates, c'est le fait que certains de ces maîtres d'écurie vous jetteront dans des royaumes incroyablement éloignés comme une sorte de connexion d'expansion – le Vingt et unième Hall, Minas Tirith, Umbar, etc. Mais ce n'est qu'en visitant ces maîtres d'écurie que vous saurez où va l'écurie.

Donc tous les maîtres d'écurie ne vont pas partout, donc pour arriver à des destinations spécifiques, vous devez d'une manière ou d'une autre savoir quel SM se connecte à où. Parfois, vous devez faire plusieurs voyages pour essayer de vous rendre dans les environs et espérer que le prochain SM vous amènera là où vous voulez être. C'est comme voyager avec Greyhound mais en moins organisé.

Le plus gros coup de pied dans le pantalon est que chaque maître d'écurie ne propose qu'une liste de textes (divisée par régions) pleine de ces étranges noms de Tolkien faciles à oublier. La carte de l'écran des collections est utile pour vous montrer où se trouvent les maîtres d'écurie et les noms de ces destinations, mais il manque cet élément clé pour montrer au joueur qui se connecte où. Cependant, vous pouvez cliquer sur l'icône d'un maître stable pour voir les noms de ses maîtres disponibles.

À ma connaissance, Standing Stone Games n'a jamais parlé du désordre et de la confusion grandissants des maîtres d'écurie, donc je ne pense pas que ce soit quelque chose qui va changer. Idéalement, chaque maître d'écurie devrait lister chaque destination que vous avez déverrouillée, point final. Oui, la liste serait longue après un certain temps, mais vous pourriez la réduire (comme vous pouvez le faire maintenant) et ne vous retrouveriez jamais bloqué ou perdu.

Démêler le réseau stable-master

Eh bien, nous avons ce que nous avons, alors profitons-en. Un conseil utile que je peux vous donner est de garder un œil sur les « maîtres d’écurie de grande envergure » et de conserver un port pour y accéder rapidement. Ces maîtres d'écurie sont ceux qui se connecteront à tous les principaux hubs, ils sont donc utiles pour vous amener à proximité de l'endroit où vous souhaitez être. Sur la carte d’écran des collections, recherchez-les dans les emplacements en forme d’étoile, car ce sont les grandes villes.

LOTRO Wiki propose une carte assez hilarante vous montrant à quel point tous les voyages longue distance sont compliqués et compliqués, au cas où vous voudriez comprendre l'ampleur de ce problème.

Les endroits qui jouissent de la meilleure portée mondiale sont South Bree, Twenty-first Hall, Caras Galadhon, Snowbourn, Dol Amroth et Osgiliath. Puisque vous pouvez acheter un port réutilisable au marché de Lalia à Bree pour trois pièces de mithril, ce maître d'écurie du sud de Bree devient une étape inestimable sur le chemin de la gloire et de la fortune. De plus, chaque course bénéficie d'un port gratuit vers sa ville d'origine, ce qui vous mettra très probablement sur la voie où vous voulez être.

Il existe quelques plug-ins d'aide au voyage, si vous vous sentez à l'aise avec l'interface. Ce ne sont pas des solutions élégantes, mais elles facilitent la navigation. Et en parlant d'options peu élégantes, vous pouvez toujours rechercher les maîtres d'écurie sur le wiki du SdAO pour vous aider à sortir d'une situation délicate ou à planifier un itinéraire.

À ma connaissance, personne n’a jamais pris le temps de dresser une carte visuelle de toutes les connexions. En fin de compte, vous devez mémoriser certains de ces noms et avoir une idée générale de l'endroit où se trouvent les lieux dans le monde du jeu.