Resident Evil Village

Maison de poupée Resident Evil Village Beneviento | Le trésor de Beneviento, le code de la porte, les solutions de puzzle pour boîtes à musique

La voie à suivre étant déverrouillée, Ethan doit maintenant affronter le deuxième Resident Evil Village’s maisons nobles – le fabricant de poupées, Beneviento.

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Puisque vous n’avez pas encore la version «à naître» de votre clé, vous devez emprunter le chemin du nord vers le domaine apparemment abandonné de Beneviento.

Resident Evil Village | Comment terminer la maison de poupée Beneviento

Déverrouillez la porte clé à quatre ailes et de l’autre côté de la porte, vous vous trouvez au pied d’une piste envahie par la végétation – effrayante.

Frayez-vous un chemin dans les hautes herbes en haut de la colline, en suivant le chemin à gauche après la pierre tombale.

Avancez à travers le Potter’s Field jusqu’à ce que vous atteigniez une bifurcation: la gauche avance.

Montez sur le pont et traversez avec confiance, puis de l’autre côté, passez la porte devant vous.

Continuez à travers le jardin, puis descendez les escaliers en pierre au bout du chemin.

À la rotonde avec le marqueur Beneviento’s Treasure, pour lequel vous reviendrez plus tard, passez de l’autre côté et examinez la boîte aux lettres.

Boîte aux lettres «Give up your Memories»

Vous devez «abandonner vos souvenirs», alors allez dans votre inventaire d’objets clés et mettez votre photo de famille de Rose et Mia à l’intérieur.

À travers la porte, appuyez sur le bouton de l’ascenseur et entrez.

Au sommet, retournez à l’extérieur et vous vous retrouverez au manoir Beneviento. Une vieille maison décrépite à la crête d’une cascade.

Entrez par la porte, puis montez à droite et franchissez la porte d’entrée.

Dans le hall, de l’autre côté de la table, il y a une porte – c’est la seule façon d’avancer.

Vous êtes maintenant dans le salon, où vous devez prendre la porte à droite.

Cela mène à un nouveau couloir, que vous suivez au coin de la rue.

À la fin, appuyez sur le bouton de l’ascenseur, puis descendez.

En bas, il n’y a rien à voir dans le bureau sur votre gauche, alors prenez le couloir en avant, plus profondément dans la maison.

La première porte à droite est verrouillée, alors suivez à nouveau le couloir, tournez à gauche, puis franchissez les doubles portes au bout.

Ici vous trouverez le flacon – c’était facile. Entrez et prenez-le, puis revenez sur vos pas pour sortir de la maison.

Si seulement c’était facile.

Examinez la femme poupée

Examinez la femme poupée et la photo sur la table. Vous constaterez que vous avez besoin de ciseaux pour couper les bandages et d’une pince à épiler pour sortir quelque chose de sa bouche.

Avec l’œil gauche, vous pouvez le tordre pour qu’il y ait un iris visible avec un oiseau volant à droite – faites-le.

Maintenant, déplacez-vous vers la jambe gauche – vous pouvez la retirer pour trouver une clé de remontage.

Ensuite, avec la main gauche, avec un peu d’effort, vous pouvez obtenir un anneau taché de sang.

Déplacez-vous vers l’épaule droite et l’ouvrir vous donne une clé en argent.

Enfin, ouvrez le bras droit et vous verrez un symbole à trois yeux fermés.

Il existe également un point de sauvegarde que vous pouvez utiliser.

La porte en bois d’un côté de la pièce est verrouillée, mais vous pouvez maintenant l’ouvrir avec la clé d’argent.

À l’intérieur de la salle de médecine, allumez l’évier, puis examinez-le à nouveau pour nettoyer l’anneau dans l’anneau de mariage.

La porte à côté de vous est verrouillée, alors retournez à l’atelier et examinez l’alliance dans votre inventaire pour la date: 052911 – le code de la porte.

De retour dans le couloir, la porte qui était auparavant verrouillée est maintenant ouverte. Entrez, et c’est une salle de stockage.

Puzzle Boîte à musique

Interagissez avec la boîte à musique sur la table et utilisez la clé de remontage.

Pour le faire jouer, vous devez aligner les rayures.

Alignez les cylindres pour qu’ils ressemblent à la capture d’écran ci-dessous, avec la longue rayure à gauche et l’autre longue sur la droite.

Cela vous donne des pincettes, alors revenez à la poupée et ouvrez sa bouche.

Avec le film en main, allez maintenant au bureau à côté de l’ascenseur où vous êtes descendu à cet étage.

Commande de projecteur de film

À l’intérieur de l’étude, vous trouverez un projecteur de film à l’ancienne, ainsi que 4 bobines de film à côté.

Ajoutez votre propre bobine de film que vous avez obtenu de la bouche de la femme de poupée à la collection, puis changez-les dans la bonne séquence.

La commande est:

  • Le singe
  • Le village des ombres
  • Rose
  • La boîte à musique
  • L’aile du mariage

Maintenant, regardez le film et profitez de la belle production.

Entrez dans la pièce qui s’ouvre, prenez les ciseaux de la main de la poupée et tournez à droite à travers les bandages.

De l’autre côté, prenez à gauche dans le couloir, puis revenez en arrière pour prendre le téléphone lorsqu’il sonne.

Revenez à gauche, passez la porte de la mère, puis déverrouillez la porte de la salle de médecine.

Maintenant, coupez les bandages dans l’atelier de poupée.

Ouvrez la cavité thoracique et prenez le médaillon en laiton.

Cela signifie que vous pouvez maintenant aller vers la gauche, autour du coin sombre et insérer le médaillon dans la porte en bois.

Faites du symbole en haut à gauche l’oiseau tourné vers la droite, puis le symbole du bas trois yeux fermés.

Franchissez la porte qui s’ouvre. Oui, vous devez.

Descendez les escaliers effrayants et descendez le puits comme dans la vidéo.

Prenez la clé du disjoncteur et remontez. Je l’ai vraiment fait les yeux fermés parce que c’était trop effrayant.

Faites le tour de la pièce jusqu’à ce que vous puissiez remonter les escaliers, puis retournez au coin de la rue dans l’atelier de poupées.

Prenez à gauche dans le couloir et suivez la ligne tracée utilement sur le sol.

Vous saurez quand faire demi-tour, retourner par l’atelier de poupée et la salle de médecine, et vers la porte de la mère.

Dépassez-le cependant, par l’ouverture que vous avez faite dans le compartiment secret derrière le bureau, par le bureau et par le disjoncteur à côté de l’ascenseur. C’est sur le mur à gauche de la cage d’ascenseur.

À l’intérieur se trouve un relief d’enfant, que vous pouvez insérer dans la porte de la mère.

Par la porte de la mère, franchissez la première porte à gauche pour contourner le blocage du couloir, puis entrez dans la chambre au bout du couloir.

À l’intérieur, regardez de l’autre côté du lit. Vous pouvez vous cacher ici – rappelez-vous ceci.

Maintenant, prenez le fusible du mur du fond et revenez à travers la cuisine jusqu’au disjoncteur.

Encore une fois, vous saurez quand, retournez dans la chambre et cachez-vous sous le lit.

Quand vous le voyez passer devant vous, vous avez une course claire à travers la cuisine, puis la salle de médecine, l’atelier et le couloir vers la boîte de disjoncteur.

Montez dans l’ascenseur dès qu’il s’ouvre et appuyez sur le bouton.

De retour en haut, revenez à travers le salon jusqu’au hall d’entrée.

Vous devez maintenant jouer à cache-cache, et les emplacements semblent semi-aléatoires entre les parties.

Le premier emplacement est au deuxième étage après la fenêtre, près du lit dans la chambre d’amis.

Le deuxième emplacement est généralement le coin salon du salon.

Ensuite, l’emplacement final est près de l’ascenseur.

Après la scène, combinez la nouvelle clé avec votre clé ailée pour créer la clé à naître à quatre ailes.

Prenez le deuxième flacon et la poupée Angie du sol, puis quittez la maison Beneviento.

Trésor de Beneviento

Descendez l’ascenseur, retournez à travers la forêt vers le village. Encore une fois, laissez la pierre tombale marquée comme le trésor de Beneviento – vous pourrez l’obtenir bientôt.

Sur le chemin du retour, vous constaterez que le jardin et les dépendances sont désormais accessibles. En se rappelant que la clé de la maison du Luthier pourrait être cachée quelque part à proximité, il est logique de fouiller la zone.

Au blocage, allez à droite et prenez les munitions de tireur d’élite de la caisse.

Au coin de la rue, des gars sympas se réveilleront pour vous souhaiter un bon après-midi. Sortez celui du verger à droite, passez sous les arcades, puis sortez le Soleil et la Lune de la boîte à la base de l’arbre.

Dans la zone suivante, il y a deux goules visibles que vous pouvez tirer, ce que vous devriez faire pour commencer le combat à vos conditions, puis deux autres apparaissent. Battez-les, puis entrez dans la maison sur votre gauche.

Entrer déclenche une autre goule à l’extérieur, alors allez-y avant de piller les trucs sympas de la maison, y compris un nouveau fusil de chasse puissant.

Quittez le jardin à travers les arches et traitez les goules restantes. Passez la porte devant vous à gauche, en haut de la colline, et vous verrez la maison du jardinier.

Remontez le puits et vous trouverez la tête de poupée pour fabriquer Madalina.

Dans les toilettes extérieures à l’arrière de la cabane, vous obtiendrez une photo d’un étrange oiseau qui se trouve près de la statue de la jeune fille de la guerre dans le village.

À l’intérieur de la cabane, vous trouverez la clé du luthier pour ce trésor facultatif, puis le puzzle du labyrinthe pour la boule de soleil et de lune que vous avez trouvée dans l’autre partie du jardin.

Le jeu de balle vous donne le crâne d’Onyx, puis récupérez les balles explosives sur le sol et c’est tout ce que vous pouvez trouver, alors revenez à travers la forêt vers le duc.

Sans le glamour de la forêt, vous pouvez voir que les poupées sont des corps macabres. Lorsque vous atteignez la fourche, il y a une boîte à casser à gauche et une gemme à retirer d’une pierre tombale à droite, mais aussi trois goules à traiter.

Quand tu reviens chez le duc. Parlez-lui, mais avant de vous diriger vers Moreau, allez chercher la collection du Maestro et l’étrange oiseau.

L’étrange oiseau est dans le cimetière à côté de la statue de la Vierge de la guerre au centre du village et laisse tomber du gibier juteux pour cuisiner dans la cuisine du duc.

À côté de l’endroit où vous trouvez l’étrange oiseau, il y a un mausolée qui a été verrouillé plus tôt et qui est maintenant accessible.

À l’intérieur, vous trouverez la dalle cassée – qui est la pièce manquante de la pierre tombale marquant le trésor de Beneviento.

Ensuite, utilisez la clé du Luthier après avoir regagné la vieille ville ouest sous le tracteur.

À l’intérieur, il y a un peu de munitions, quelques fournitures et une armoire verrouillée, dont le code se trouve sur l’affiche du joyeux anniversaire: c’est le 27/09/17.

Avec la serrure fissurée, vous pouvez réclamer une statue très précieuse et un mod de magazine pour votre fusil de sniper.

Lorsque vous avez terminé, retournez à l’autel du duc et remontez la colline jusqu’à la pierre tombale du domaine Beneviento.

Il est maintenant gardé par un ennemi très coriace, contre lequel vous devrez probablement attaquer avec des cartouches explosives et votre nouveau fusil de chasse pour avoir beaucoup de chance.

Quand il sera vaincu, il laissera tomber une hache de cristal très précieuse, mais vous serez également libre de réclamer le trésor.

Avec vos poches maintenant remplies d’argent, retournez au Duke et préparez-vous à vous diriger vers le sud vers le monde aquatique de Moreau.

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