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MMO Business Roundup : Lockboxes, Twitch Korea et le dernier appel de la FTC à la fusion MS/ABK

C'est le problème de quelqu'un d'autre.

Bienvenue dans un autre tour d’horizon de l’actualité de l’industrie des MMO et des MMO adjacents.

La FTC contre Microsoft et ABK – Vous ne pensiez sûrement pas que « signer l'accord de fusion final » plus tôt cet automne ferait passer une participation au cœur de la FTC ! L'agence a finalement fait appel du rachat de Microsoft Activision-Blizzard, arguant devant un panel du neuvième circuit que le juge de district qui a rejeté l'appel en juillet avait appliqué des normes trop étroites lors de l'examen du potentiel de monopole de l'accord. Microsoft, pour sa part, a fait valoir que la norme privilégiée par la FTC serait ridiculement basse.

Coffres-forts dans le monde – GIbiz a un article fabuleux sur l’état des lootbox, également appelés lockboxes, dans l’industrie à partir de 2023 ; Leon Y. Xiao examine la réglementation des jeux de hasard dans plusieurs pays et dans quelques États américains, ainsi que ce qui a changé au cours des dernières années. Il reste que la Belgique possède les lois les plus strictes concernant ce type de jeu, même si les autorités néerlandaises et autrichiennes débattent encore des définitions précises de la loi. Les divulgations de probabilités (c'est-à-dire les boîtes sécurisées transparentes) sont requises dans plusieurs pays, dont la Chine, Taiwan et bientôt la Corée du Sud, ce qui continuera probablement à avoir des répercussions sur d'autres marchés. Malheureusement, Xiao note que de nombreuses affaires civiles aux États-Unis et au Canada risquent d'échouer, même si des sociétés comme Epic règlent les différends. “Cela suggère que certaines entreprises pourraient vouloir mettre de côté la question des loot boxes et tracer une ligne dans le sable, quel que soit le bien-fondé des arguments juridiques”, explique-t-il.

Twitch Corée – Enfin, le MMO Fallout a attiré notre attention sur la nouvelle du retrait de Twitch de Corée du Sud, en raison de coûts de réseau exorbitants. “[O]Nos frais de réseau en Corée sont encore 10 fois plus chers que dans la plupart des autres pays », déclare la société. “Twitch opère en Corée avec une perte importante et, malheureusement, il n'existe aucune voie permettant à notre entreprise de fonctionner de manière plus durable dans ce pays.” Notant l'obsession du pays pour l'esport, Twitch affirme qu'il travaillera avec les streamers Twitch pour déplacer leur hébergement ailleurs dans le pays.