Modern Warfare 2 est le meilleur multijoueur Call of Duty depuis des années – et une excellente indication des choses à venir
Appel du devoir a beaucoup de problèmes. Même au cours des sept derniers jours, des documents ont été publiés qui montrent le lien étroit entre la série et les forces armées américaines, suggérant que le jeu est un gros psyop militaro-industriel conçu pour sauver l’image de la machine de guerre américaine et stimuler le recrutement. ses rangs. Comme si cela ne suffisait pas, les parties solo des jeux blanchissent souvent les crimes de guerre américains et décrivent d’autres États-nations comme des agresseurs afin de rendre le joug de l’oppression impériale américaine… eh bien, moins oppressant.
Donc, dire que je suis un « joueur CoD coupable » est un euphémisme. Travailler dans ce travail signifie que je me sens obligé de jouer aux nouveaux jeux de la série chaque année – sinon, comment sommes-nous censés capitaliser sur tous ces beaux clics ? – et plus je vieillis, plus j’ai un œil attentif sur les incongruités entre ce qui m’a été enfoncé dans les globes oculaires et ce qui se passe réellement. Je n’entrerai pas dans les détails ici, mais lorsqu’il est engagé de manière critique et en tant qu’élément de propagande, Call of Duty est fascinant.
Mais cette discussion est pour une autre fois. Nous sommes ici pour parler multijoueur ; des coups de feu au sol, des tirs de secousses à réapparition instantanée, des killstreaks et le chaos. C’est la formule de Call of Duty, et Modern Warfare 2 le fait avec aplomb. Après avoir aligné plus de 50 heures dans le multijoueur seul, je suis confiant pour dire ceci : Call of Duty : Guerre moderne 2 est le meilleur multijoueur que la série ait vu depuis l’époque de la Xbox 360.
Cela semble hyperbolique, non ? Je le pense, avec chaque once de mon être. En plus de choix vraiment intelligents avec son Battle Pass et une conception de carte stellaire, Modern Warfare 2 ne fait que clouer le rythme, la direction et la conception de son multijoueur.
Les armes, pour commencer, sont bonnes. Destin bien. Vous pouvez sentir le poids, le poids et la traction des armes, grandes et petites, et même après quelques chargeurs de munitions, vous pouvez commencer à vous adapter à la façon dont elles tirent, grâce à la qualité de l’armurerie d’Infinity Ward. Chaque coup de pied, chaque saccade, chaque millimètre de recul ; tout est lisible, tout ajustable pour les joueurs soucieux d’apprendre ce qu’ils font.
Ensuite, il y a les cartes. Je n’entrerai pas dans les détails ici – pour une ventilation en profondeur, vous pouvez simplement cliquer sur le lien ci-dessus – mais la conception de la carte se prête à un flux plus dur et plus rythmé sur lequel Call of Duty semble échanger. Que vous soyez un joueur lent et régulier avec vos mines, vos claymores et vos lunettes, ou un accro aux amphétamines rapide, percutant et armé de deux pistolets, il y a un moyen de jouer à ce jeu… et une place pour vous dans l’étroite -cartes dessinées et bien concoctées.
J’aime même les petits ajustements qui ont été apportés à la progression des armes et à The Gunsmith, et la façon dont on vous donne le contrôle de vos armes. Au lieu de simplement équiper le fusil d’assaut de départ et de l’utiliser jusqu’à ce que votre doigt sur la gâchette se saisisse de tout le recul, vous devez explorer d’autres options afin d’obtenir de meilleures pièces pour votre favori. Avoir à utiliser des fusils de tireur d’élite ou des SMG pour débloquer de meilleurs stocks ou barils est inspiré – et je pense que beaucoup de joueurs ont également eu des «moments d’ampoule» avec des chargements et des styles de jeu grâce à cette rotation forcée.
Il était une fois, Call of Duty était considéré comme la référence des tireurs FPS. Défiés seulement peut-être par Battlefield (RIP), les jeux CoD se sont déchaînés dans le genre – et ne sont jamais vraiment tombés sur FIFA dans les charts également. Après le lancement misérable et (les conséquences décevantes de la réanimation en soins intensifs) de Vanguard en 2021, Call of Duty est de retour et plus convaincant que jamais. Et quel bon timing ; il est peu probable que la série ait pu absorber le choc d’une nouvelle baisse de 40 % des ventes, d’une année sur l’autre.
C’est aussi de bon augure pour l’avenir; quand Activision et Microsoft ont commencé à se tenir la main en public plus tôt cette année, des histoires sur un certain nombre d ‘ »employés de haut niveau » chez Activision ont commencé à circuler – apparemment, les hauts gradés de l’éditeur envisageaient de modifier la cadence de sortie de la série Call of Duty et s’éloigner de la configuration actuelle du jeu en tant que franchise annuelle. Étant donné qu’il y a eu un match chaque année depuis 2005, c’est une bonne chose.
Cela signifie que nous pouvons voir plus de Modern Warfare 2 et moins de Black Ops 4 ou de Vanguards. Alors qu’une partie du blâme peut être attribuée à Treyarch ou Sledgehammer pour les flops précédents, il y a aussi une certaine pression sur Activision là-bas; donner trois ans à trois studios pour faire trois jeux à succès, répétés jusqu’à la nausée, n’allait jamais marcher. Quelque chose devait donner, et peut-être donner une pause aux développeurs principaux et émanciper les autres studios internes d’Activision (Toys For Bob, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Radical Entertainment et Vicarious Visions) des mines de sel de Call of Duty était le bon choix tout du long.
Des temps de développement plus longs, des approches plus réfléchies de la fin des jeux sortis et un soutien accru de Xbox Game Studios pourraient tous s’aligner pour s’assurer que le prochain Call of Duty – et ceux qui suivront éventuellement – sont tous des titres dignes du nom de la marque, tout comme Modern Warfare 2.
Pour l’instant, cependant, vous me pardonnerez car je mets de côté les trois autres jeux que j’ai pour examen et reprends mon Kastov-762 une fois de plus; il y a un Hardpoint avec mon nom dessus, et j’ai des jetons de passe de combat à gagner.