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Notes de mise à jour vagues : Hélas, pauvre Crowfall, tu es parti maintenant

Hmm.

Poussiéreux poussiéreux, cendré cendré, Crowfall’s l’avion s’est écrasé. Oui, nous parlons maintenant de Crowfall très strictement au passé. Vous pourriez dire que techniquement, il ne fait que dormir, mais ce serait inexact, pour des raisons que je suis sur le point d’élaborer. Le fait est que le jeu se déconnecte vers la fin novembre, et bien que quelque chose pourrait revenir en ligne avec le même nom à un moment encore inconnu dans le futur, cela ne fera finalement pas une si grande différence.

Parlons donc un peu de cette chronique particulière d’une mort annoncée. Il y a beaucoup d’angles à aborder ici, en fait, allant des problèmes d’essayer de faire fonctionner le jeu avec un budget Kickstarted et un autre rappel sur la raison pour laquelle Kickstarter les principaux MMO fonctionne rarement (mais bien sûr, Cendres de la création va être celui qui franchira la ligne d’arrivée, Jan), mais je veux commencer par examiner ce premier paragraphe. Pourquoi suis-je si sûr Crowfall est mort si l’argument du nouveau propriétaire est qu’il ne fait que supprimer le jeu pour le développement ?

D’abord et avant tout, il y a le fait évident que fondamentalement personne ne croit à l’affirmation selon laquelle Crowfall va revenir sous une forme remaniée. Le point de comparaison évident serait Final Fantasy XIV et sa renaissance, mais c’est un inexacte comparaison. La refonte de FFXIV a été annoncé le 12 décembre 2010. Les serveurs ont fermé en novembre 2012bien après qu’une grande quantité de travail ait été effectuée et après que Yoshida ait longuement parlé de ce qu’il voulait faire du jeu.

Croyez-moi, je sais. J’étais là. J’ai eu un dîner de steak avec Yoshida avant la relance et j’ai fini par retourner à Sacramento dans la voiture de Bree [With my crying newborn in the back! -Bree]. Le fait est que les serveurs n’ont pas été démontés et alors des plans ont été annoncés. Des plans ont été annoncés et en préparation bien avant que les serveurs ne tombent en panne.

Mais étendons cela un peu plus loin. Supposons qu’il y ait, en fait, une volonté et une intention réelles de développement pour maintenir le jeu. Supposons que vous souhaitiez créer une version de Crowfall qui se connecte réellement avec les joueurs. Qu’est-ce que tu vas garder en fait qui rend le jeu définitivement Crowfall et pas un autre MMORPG avec un Crowfall peau?

La réponse est, d’après l’annonce, “pas beaucoup”.

Corbeau est tombé.

Sérieusement, jetez-y un œil à nouveau. L’annonce officielle indique que l’avenir reste à déterminer et rien n’est pas sur la table… ce qui signifie que chaque partie du jeu, depuis sa conception fondamentale jusqu’à la fin, est repensée. À un certain niveau, ce n’est pas surprenant; à un niveau plus important, cela montre clairement qu’il n’y a en fait rien à propos Crowfall cela est considéré comme une ligne rouge non négociable par les nouveaux propriétaires.

Si le vrai problème était simplement “il est trop difficile de publier de nouvelles campagnes”, cela aurait été l’annonce initiale, même si cela impliquait de mettre le jeu hors ligne pendant un moment et de le reconstruire pour fonctionner efficacement lors de la publication de nouvelles campagnes. Mais le simple fait de le mettre hors ligne et de dire que rien n’est hors de propos implique que l’ensemble des campagnes à durée limitée n’est pas hors de propos pour changer, et si vous avez fait attention, vous remarquerez peut-être que les campagnes à durée limitée sont littéralement ce que le jeu a d’unique. C’est son plus gros tirage individuel. Si vous me demandiez d’expliquer pourquoi quelqu’un investirait dans Crowfallc’est ce que je soulignerais.

De toute évidence, le jeu allait toujours avoir du mal à cause de son objectif PvP avoué; la plupart de ces MMO le font. Avoir des campagnes à durée limitée comme concept était clairement un moyen de diviser la différence, de donner aux joueurs le sentiment d’apporter de sérieux changements à long terme au monde du jeu sans le sentiment que les nouveaux joueurs n’aient nulle part où aller et aucune chance d’avoir un impact significatif. . Si cela ne fonctionne pas… eh bien, désolé, mais je ne sais pas quoi vous dire d’autre. Il n’y a pas grand chose d’autre à le jeu en termes d’éléments impossibles à reproduire autrement.

Ne vous méprenez pas; il y a des éléments de Crowfall’s cadre, conceptions de personnages, courses, etc. que je trouve convaincants. Mais si vous transformiez le jeu en un jeu PvE assez basique axé sur les quêtes, est-ce que l’une de ces choses suffirait à vous éloigner de votre jeu de prédilection ? J’aime Centaures, Guineceans, Nethari et Elken autant que la personne suivante, mais si les mécanismes de jeu réels ne m’attrapent pas, ces races seules ne le feront pas.

C’est donc là que réside le nœud du problème. Si Crowfall revient même en ligne, rien ne garantit que le jeu qui reviendra sera réellement reconnaissable comme Crowfall plus longtemps. Ce n’est pas génial. Et c’est moins une vague possibilité que cela force arriver et plus une certitude. Même si le jeu revient, ce sera sensiblement différent.

Agonie et chagrin.

Évidemment, la question que l’on se poserait est de savoir pourquoi une entreprise reprendrait Crowfall de tous les titres s’ils ne voulaient pas le faire fonctionner dans son même état de base, mais c’est de toute façon une question ouverte. C’était peut-être parce qu’ils voulaient des actifs artistiques qui pouvaient être obtenus à bas prix. C’était peut-être un pari. Il se peut même qu’il s’agisse simplement d’une erreur de jugement (cela arrive parfois, même au niveau de l’entreprise). Quoi qu’il en soit, le jeu a été acheté, il s’arrête et je suis convaincu que si quelque chose revient réellement, il ne comportera pas les éléments qui ont fait Crowfall unique.

Ce qui signifie qu’une fois de plus, un jeu majeur de Kickstarted s’est écrasé et a mal brûlé une fois qu’il a finalement été poussé dans un état de lancement – une situation qui, soyons honnêtes, a suivi la grande majorité des projets financés par la foule dans l’espace MMO parce que la simple réalité est probablement juste que la plupart des MMO sont trop gros, trop chers et trop spécialisés pour vraiment fonctionner avec un modèle de financement participatif fondamental.

J’aimerais me tromper à ce sujet. je voudrais pour Crowfall pour revenir avec plus de facilité à déployer des campagnes. Mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir envie de dire que c’est déjà un faux problème. Le principal problème du jeu était que les gens ne voulaient pas jouer ces campagnes, aussi faciles ou difficiles soient-elles à développer. Si vous ne pouvez pas voir quelque chose, la facilité d’en déployer de nouveaux ne sera pas le facteur déterminant. Crowfall avait fondamentalement un problème de population et de popularité dès le départ, et rien n’a résolu cela; même si les développeurs pouvaient récupérer tous les joueurs de lancement du jeu, ils le feraient toujours besoin de plus de monde.

Et s’il y a un jour un redémarrage et une renaissance du titre, il est peu probable qu’il soit reconnaissable comme Crowfall au-delà des traits les plus larges. Que le jeu résultant soit ou non plus populaire est purement un exercice de spéculation à ce stade, mais ma spéculation actuelle est qu’aucune relance ne se produira jamais. Dans le cas improbable où ce serait le cas, je n’ai certainement pas de grands espoirs pour sa réception.

J’espère que Monumental réussira à me surprendre. Mais pour le moment, ce n’est pas la façon de parier. Et c’est une note de fin triste pour un jeu qui, au moins à un moment donné, semblait prometteur.