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Oubliez Avengers – Les Gardiens de la Galaxie semblent incroyablement prometteurs

Le plus récent jeu du studio Deus Ex Eidos Montréal est une toute nouvelle interprétation de Marvel’s gardiens de la Galaxie – et ça a déjà l’air bien mieux que Avengers.

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Maintenant, je sais ce que vous pensez – euh-oh, Square Enix fait un autre jeu Marvel après que Avengers se soit avéré être un peu un pétard humide. Pourquoi Eidos Montréal ne fait-il pas un autre Deus Ex ? Et bien, je sais. Je comprends. Deus Ex: Mankind Divided était inachevé mais avait encore quelque chose de spécial qui méritait de vivre – mais la bonne nouvelle est que quelle que soit l’étincelle de son studio de développement, elle a clairement été portée à leur effort dans l’univers Marvel.

Dans Guardians of the Galaxy, vous incarnez Star-Lord, alias Peter Quill. C’est une expérience solo, et bien qu’il s’agisse d’une équipe de personnages, vous ne jouez que Quill – le chef supposé du groupe de super-héros dysfonctionnels de l’opéra spatial.

Il n’y a rien de l’objectif coopératif de style Destiny d’Avengers, et l’équipe s’empresse de préciser qu’il n’y a pas de DLC, ni de microtransactions, déclarant qu’« il est très important que le premier jour, lorsque les joueurs obtiennent ce jeu, ils peut avoir accès à tout ce qu’il y a à propos de ce jeu et en faire l’expérience. Ce jeu était clairement en développement avant la sortie d’Avengers, mais cela ressemble en grande partie à une réaction directe aux critiques adressées à ce jeu.

Il est juste de dire que l’ombre des excellents films des Gardiens de la Galaxie de James Gunn plane sur ce projet, bien que peut-être pas aussi grande qu’avec Avengers. Peut-être que le Star-Lord de Chris Pratt n’est pas aussi purement emblématique que Tony Stark de Robert Downey Jr, mais en voyant Peter Quill hors marque de ce jeu, il a l’air… bien. Ils le font tous, en fait. Alors que les Gardiens de la bande dessinée ont eu des compositions et des membres différents au fil des ans, ce jeu opte pour la composition rendue emblématique par les films.

Les développeurs admettent être fortement inspirés par les autres versions, affirmant qu’ils ont revu les films à plusieurs reprises, ainsi que des fonctionnalités d’animation étudiées et bien sûr les bandes dessinées originales. Le résultat est un méli-mélo d’influences. Gamora et Drax se sentent plus proches de leurs variantes de bandes dessinées, tandis que Quill et Rocket se sentent plus directement inspirés du film. Ce qui est important, c’est que le groupe s’assemble visuellement, et ils le font.

J’ai toujours eu l’impression que la conception des personnages dans Avengers était un problème de tige d’éclairage qui a attiré beaucoup d’attention, mais cela n’avait finalement pas vraiment d’importance. Les gens se sont concentrés sur les conceptions parce que peu de choses sur le jeu les ont frappés. Si un jeu vous attrape vraiment, vous finirez par vous intéresser à la conception de ses personnages. Les Avengers avaient d’autres problèmes systémiques. Gardiens déjà, pour moi du moins, ressemble à une grande amélioration.

Le point, vraiment, est mieux résumé par Dan Abnett, le co-créateur de la désormais célèbre équipe des Gardiens.

« Prenez le support sur lequel vous travaillez et faites-en la meilleure version de Guardians », dit-il à propos du jeu. Si tel est l’objectif, il semble qu’Eidos Montréal soit sur la bonne voie.

Et le jeu alors ? Eh bien, c’est un jeu d’action à la troisième personne où, comme nous l’avons dit, vous incarnez Star-Lord. Vous pouvez utiliser ses capacités emblématiques comme des bottes de fusée, des pistolets doubles et une gamme d’attaques au corps à corps. Star-Lord est un héros décoiffé et il se bat donc de manière bâclée – mais la manière dont il se déplace semble se prêter naturellement à des combats frénétiques et agréables.

Les ennemis ont des barres de santé, et il y a des éléments RPG légers comme l’expérience du personnage et autres – mais là où le jeu s’appuie vraiment sur le concept des Gardiens, c’est chez les coéquipiers de Quill.

Pour tendre vers une explication, les autres Gardiens fonctionnent un peu comme des coéquipiers dans Mass Effect. Ils sont contrôlés par l’IA et combattront à vos côtés, mais vous pouvez également afficher un menu contextuel au combat pour déclencher certains mouvements et compétences propres à vos camarades. Groot, par exemple, est évidemment un puissant bagarreur. Gamora a l’air d’avoir des mouvements plus fluides et acrobatiques. Rocket aime les explosions.

Les mouvements que vous déclenchez ont des temps de recharge et peuvent être des attaques individuelles ou des combos de mise sous tension avec Quill lui-même. Certaines choses en équipe semblent également être vaguement contextuelles. À un moment donné dans les images que j’ai vues, Quill exécute littéralement un shoryuken Street Fighter sur un ennemi, le lançant dans les airs pour que Drax les lâche.

C’est pourquoi vous ne jouez qu’en tant que Quill ; cela vous met au centre de cette équipe – et c’est même vrai en dehors du combat. Il y a des choix de dialogue tout au long de l’histoire, avec des répercussions prometteuses d’Eidos Montréal qui iront de « légère à envoûtante ».

Par exemple, dans la démo de l’E3, les Gardiens arrivent à un grand écart qu’ils ne peuvent pas traverser, avec un pont qui peut être ouvert – mais seulement de l’autre côté. Drax ramasse Rocket et suggère de le jeter à travers l’espace. Rocket ne veut pas de ça, évidemment, et proteste. En tant que chef d’équipe, vous pouvez choisir de le faire ou non. Quand c’est fait, vous verrez les résultats dans le style d’un jeu narratif de style Telltale Games – “Rocket est furieux que vous ayez laissé Drax le jeter.”

Certaines de ces décisions se résumeront à des plaisanteries d’équipe, un peu de plaisir et une opportunité de laisser un dialogue amusant se produire entre le groupe. À d’autres moments, les développeurs disent qu’il y aura des conséquences qui changeront réellement le chemin emprunté par l’histoire dans son ensemble. Parfois, les conséquences seront immédiates, tandis que d’autres fois elles s’effondreront beaucoup plus tard.

Les choix que vous faites auront un impact sur le voyage, mais pas sur la fin. Quel que soit le chemin que vous empruntez, tout le monde connaîtra le même point culminant. Cependant, la façon dont vous y arrivez peut différer de manière significative.

Cette version de l’équipe des Gardiens est ensemble depuis environ un an dans la tradition du jeu, et plutôt que d’être forgée par un événement de sauvegarde de la galaxie comme dans les films, ils ont été rachetés simplement par Star-Lord essayant de créer un héros. équipe à louer pour gagner de l’argent rapidement. Une mission sur laquelle ils se trouvent semble mal tourner et déclenche une chaîne d’événements, comme la chute de dominos, qui menace le sort de toute la galaxie. L’équipe doit faire face à son erreur et sauver la galaxie, en affrontant des méchants à la fois célèbres et moins connus en cours de route.

L’autre élément essentiel des films des Gardiens de la Galaxie est bien sûr sa bande originale, un élément si essentiel du film que les choix de chansons ont été activement écrits dans le script. Vous serez heureux de savoir qu’il existe une gamme de musique sous licence dans le jeu pour s’adapter à cela – des classiques des années 80 comme Kiss, Iron Maiden, Wham, Blondie, Pat Benatar, et ainsi de suite.

Cette version de Quill est un enfant des années 80, représenté dans tout, de sa veste et sa coupe de cheveux à bien sûr son goût pour la musique. La musique n’est pas seulement un bruit de fond non diégétique – elle joue souvent dans l’univers, à travers son baladeur et ses écouteurs. À un moment donné, Quill déclenche une sorte de super mouvement le voit survoler une fusée dans les airs et retourner ses écouteurs sur ses oreilles – faisant exploser les ennemis ci-dessous pendant qu’un banger des années 80 joue pendant la durée de la spéciale.

Ce genre de contact est le genre de chose qui donne envie de frapper l’air – et c’était ma réaction générale à ce premier regard sur les Gardiens de la Galaxie d’Eidos Montréal. Il y avait beaucoup dans la demi-heure de séquences et d’informations sur les développeurs que j’ai vues qui m’ont donné envie de pomper mon poing – et cela m’a donné le sentiment exactement opposé à l’apathie étrange que je ressentais chaque fois que je voyais la pré-sortie des Avengers.

En termes simples, je suis excité – et nous n’avons pas longtemps à attendre. Guardians of the Galaxy sortira le 26 octobre et arrivera sur PS4 et PS5, Xbox One et Series S/X et PC.

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