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Overwatch 2 a un problème d’intégration, et il devrait se tourner vers Final Fantasy 14 pour le résoudre

Overwatch 2 a un problème d'intégration, et il devrait se tourner vers Final Fantasy 14 pour le résoudre

Le décor est planté pour la victoire. Vous et vos alliés avez l’ennemi coincé alors que le temps passe en prolongation, et il n’y a apparemment aucun moyen d’échouer – du moins vous le pensez. Soudain, votre guérisseur légèrement endommagé retombe et dit « Venez à moi pour la guérison! » C’est ce que fait votre char, quittant la ligne de front et soignant ses blessures. Votre autre soigneur est quelque part dans un coin, hors de danger.

Les deux jeux ont une tradition similaire alambiquée.

Cela vous laisse vous et le deuxième DPS à gérer – non, c’est déjà fini. « D’accord, eh bien, il y a toujours la prochaine fois », vous dites-vous, puis ce tour se termine par un échec car votre DPS reste bloqué au combat avec un tank bénéficiant du soutien de Mercy pendant tout le match.

Est-ce la faute des autres joueurs ? Eh bien, techniquement oui, mais ils font juste ce qu’ils pensent être le mieux avec les connaissances limitées Surveiller 2 leur donne.

Certains jeux en ligne ont un problème avec les joueurs qui comprennent l’objectif. Le problème d’Overwatch 2 est portion vous comprenez quel est votre rôle réellement implique, et comment y jouer.

Junker Queen s’intégrerait-il dans le monde d’Eorza ? Oui probablement.

Une partie du problème vient de l’identité légèrement moins confiante d’Overwatch 2. Avec la suppression d’un char supplémentaire, l’accent est mis autant que possible sur l’action. Endommager tout ce qui est en vue semble avoir la priorité sur toute autre chose, mais – en réalité – cela signifie que comprendre votre rôle est plus important que jamais. La méthode actuelle de Blizzard pour enseigner aux joueurs comment fonctionne leur rôle consiste à ne rien leur apprendre.

C’est intenable. L’équipe de Blizzard devrait se tourner vers d’autres jeux multijoueurs basés sur les rôles pour un meilleur modèle pour aider les joueurs à comprendre et à apprécier leur jeu, et peu gèrent mieux l’intégration que Final Fantasy 14 et ses tutoriels approfondis et perspicaces.

Combien de temps jusqu’à ce qu’Overwatch obtienne un Viera, s’il vous plaît ?

Le didacticiel de Blizzard vous guide dans Overwatch 2 avec un tour d’entraînement mettant en vedette le héros le plus complet – et le plus facile à comprendre si vous avez joué à d’autres tireurs. Bienvenue, soldat 76. Armé d’une fausse confiance, vous vous dirigez vers un match et choisissez quelqu’un d’autre juste pour faire bouger les choses. Après tout, à quel point ces héros pourraient-ils être différents ?

Ashe vise juste son baril et se lance en arrière. Winston saute dans les airs et d’une falaise. Lucio passe de sa chanson de guérison à sa chanson de vitesse, qui a des effets moins que souhaitables si vous le faites au mauvais moment. Désolé l’équipe, mais au moins vous êtes mort sur un bon rythme ! Apprendre les héros de base est assez intimidant, mais les héros de niche plus complexes (tels que Sombra et Symmetra) sont une tout autre affaire.

Le regard qu’elle fait quand vous mourez dès que vous apparaissez.

La mémorisation des compétences ne peut vous mener que jusqu’à présent. Et bien que vous puissiez (et finirez par) apprendre comment ils jouent, il faut des heures de matchs contre d’autres joueurs humains et pas de manque de découragement avant que ça ne clique enfin. Entre le travail, l’école et les loisirs limités en général, il est tentant de ne pas jouer au jeu – ce qui est dommage car il y a de solides arguments à faire pour Overwatch 2 comme l’un des jeux en ligne les plus agréables (quand il respecte votre temps, C’est).

Blizzard espère vous apprendre les ficelles du métier en vous envoyant dans une arène d’entraînement où vous pourrez apprendre les compétences de chaque héros. Le concept est solide en théorie mais beaucoup trop basique en pratique pour se rendre utile. Les robots ennemis sont plus comiques qu’ils ne sont utiles, avec leurs cris de douleur caricaturaux lorsque vous les chatouillez avec le shuriken de Genji et les chemins fixes dont ils ne s’écartent jamais.

Comment jouer à Push ? Est-ce que quelqu’un sait?

Vous pouvez pratiquer votre objectif de base et voir comment fonctionnent les compétences, mais le mode d’entraînement ne peut jamais vous préparer au fonctionnement réel de la bataille. Les robots peuvent entrer et sortir de la portée de Widowmaker, attendant que vous les acheviez. Les vrais humains resteront cachés, cingleront votre emplacement et auront un coéquipier qui se faufilera par derrière et mettra fin à votre carrière.

Je ne peux pas m’empêcher de penser avec nostalgie aux tutoriels de Final Fantasy XIV. Square Enix ne vous laisse nulle part à proximité un donjon jusqu’à ce que vous réussissiez une série d’épreuves de rôle rigoureuses qui vont au-delà des simples bases de la façon d’activer vos compétences. En fait, ils vous apprennent à jouer au jeu.

Les DPS principaux apprennent à éviter d’attirer une attention indésirable et quels ennemis attaquer afin de faciliter la vie du tank. La réponse n’est pas l’ennemi le plus fort sur le terrain. Les guérisseurs apprennent où se planter, quand rester inactifs et qui cibler pour la guérison en cas de problème. Même pour les guérisseurs axés sur l’attaque comme l’astrologue, moins c’est toujours plus, sauf si vous avez un plan d’évacuation. Attaquez trop un ennemi ou éloignez-vous trop du char, et vous risquez de faire dérailler tout le donjon parce que vous êtes mort.

Ces didacticiels prennent au moins une demi-heure, mais ils sont approfondis et vous proposent plusieurs scénarios différents. Ne pas s’adapter, et vous recommencez depuis le début. En conséquence, vous apprenez à configurer des combos, à surveiller le champ de bataille et à vous adapter aux développements inattendus et, mieux encore, à ce que vous êtes réellement censé faire. Ils vous aident à comprendre et à apprécier Final Fantasy 14 et toutes ses petites bizarreries étranges.

Final Fantasy ou Overwatch ? Réponses sur une carte postale.

Au-delà de ces batailles d’essai, vous avez également des quêtes de classe facultatives que vous pouvez entreprendre pour approfondir la façon dont vos différents conjurateurs, lanciers et barbares doivent se comporter au combat, vous aidant à prendre les connaissances générales des didacticiels et à les appliquer dans des circonstances plus spécifiques. En dépit techniquement étant facultatif, vous devez les compléter pour débloquer de nouvelles classes et acquérir de nouvelles compétences importantes. Square Enix vous oblige essentiellement à les faire – juste pendant votre temps libre – et vous êtes mieux pour cela.

Conjurer, par exemple, est facilement la classe de guérisseur la plus ennuyeuse pour commencer, mais comme les quêtes de classe vous obligent à gérer vous-même des menaces à des degrés divers, vous apprenez comment le Conjurer devrait fonctionner parce que vous devez le faire. Vous déterminez quels modèles de sorts fonctionnent le mieux pour réduire la santé des ennemis, quand lancer le bon sort de restauration et comment équilibrer les temps de recharge. Mieux encore, vous le faites par vous-même, sans entrer dans un donjon et sans subir la pression de laisser tomber votre équipe.

Blizzard a les bases de quelque chose de similaire avec Hero Challenges, un ensemble de tâches apparemment conçues pour vous familiariser avec un héros spécifique avant de pouvoir le déverrouiller. Pour l’instant, cependant, ces défis consistent à utiliser le héros en mode entraînement et à jouer avec lui plusieurs fois dans des matchs.

Blizzard devrait-il imiter les tutoriels de FF14… compris ? Singe? Oh peu importe.

La seule aide spécifique au héros que vous obtenez est un ensemble de conseils vagues et généraux. « Séparez Reinhardt de son équipe pour le faire tomber plus facilement! »

Blizzard, il m’a sauté par derrière et m’a battu à mort avec un marteau. Dans quel univers ce conseil utile se situe-t-il ? Une sorte de scénario vous enseignant le meilleur moment pour utiliser le pas rapide de Kiriko, comment Echo et Tracer peuvent harceler les ennemis sans se faire prendre, ou convaincre les joueurs que s’ils ont 75% de santé ou plus, ils n’ont pas besoin d’exiger des soins tous les cinq secondes, serait beaucoup plus utile.

Pour l’instant, les conseils sont tout ce que nous recevons, bien qu’il y ait des signes positifs que Blizzard pourrait prendre une direction plus utile. Overwatch 2 Season 2 apporte des ajustements à certains héros, dont Doomfist et Ana, apparemment pour les aider à s’adapter plus efficacement à leurs rôles.

Doomfist est un DPS avec une étiquette « tank » et Ana, un « guérisseur », n’a qu’une compétence de guérison. Bien que des changements à grande échelle et des didacticiels semblent peu probables dans un avenir proche, au moins Blizzard est conscient que la situation du rôle doit être améliorée.

Espérons juste qu’il puisse résoudre ce problème avant qu’il ne soit trop tard.

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