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Palia est un nouveau “MMO de simulation communautaire” d’anciens développeurs de Blizzard et Riot

Il y a quelques semaines, j’ai assisté à un événement presse pour un nouveau jeu en supposant que je ne serais pas impressionné par les offres. Au lieu de cela, je suis parti en pensant que non seulement je veux ce jeu, mais mes enfants vont vouloir ce jeu, et beaucoup de nos lecteurs vont vouloir ce jeu, et il a le potentiel de faire avancer le genre MMO. je mai ont hurlé d’excitation dans notre discussion de travail.

Le jeu est Palia, et il est développé par Singularity 6, qui s’avère être un studio de 50 personnes composé d’un groupe d’anciens développeurs comme Riot et Blizzard, quelque chose qui devient de plus en plus courant à mesure que les développeurs quittent des sociétés AAA à la recherche de un endroit où ils peuvent créer quelque chose d’unique et de niche au lieu d’un autre jeu de tir générique ou d’un travail multijoueur. Dans ce cas, Palia est décrit par son équipe comme un “jeu en ligne massivement multijoueur de simulation communautaire” – très certainement un MMO, mais sans grand chose en commun avec les broyeurs de combat et les sims meurtriers auxquels vous êtes habitué.

Situé dans un fantasme mignon mais magnifique Souffle de la nature-comme un environnement, le jeu propose essentiellement un monde virtuel multijoueur en 3D où les joueurs peuvent vivre et poursuivre leur vie imaginaire quotidienne. Les joueurs peuvent s’attendre à une personnalisation et à une mode étendues des personnages, des compétences d’artisanat comme la cuisine, des compétences de vie comme la pêche et l’agriculture, des activités comme l’escalade et le vol à voile, un système de logement robuste avec «plus de 1000 objets de décoration», un scénario communautaire pluriannuel, des quartiers de type guilde … vraiment, c’est tout le contenu « social » qui n’est qu’une réflexion après coup dans la plupart des MMO, mis au premier plan ici.

« Palia est un jeu de simulation en ligne massivement multijoueur (MMO) communautaire situé dans un monde de haute fantaisie avec des fonctionnalités multijoueurs en ligne robustes et une perspective à la 3ème personne qui ajoute une nouvelle couche de profondeur au genre sim, offrant aux joueurs une expérience communautaire profonde dans un environnement dynamique. monde vivant. Au fur et à mesure que les joueurs explorent ce nouveau monde plein de merveilles, ils décident comment ils s’intègrent, ce qu’ils veulent faire et comment ils veulent jouer. […] Avec une communauté en ligne massive, les joueurs découvriront les secrets du passé de l’humanité à travers un récit évolutif qui prendra des années à être entièrement dévoilé. Palia est un monde magnifique et confortable qui évolue constamment et propose des systèmes de personnalisation approfondis, une distribution convaincante de personnages non jouables et une communauté en ligne massive d’autres joueurs avec lesquels partager et explorer.

« Nous avons lancé Singularity 6 pour créer des jeux qui rassemblent les gens », explique le co-fondateur Aidan Karabaich. « Inspiré de certains de nos titres préférés, notre jeu vous permet de forger votre propre destin, d’exister dans un cadre magnifique et de vous donner l’impression d’être chez vous. Nous nous attendons à ce que les joueurs jouent un rôle important dans l’élaboration du jeu, et nous avons hâte de voir ce qu’ils feront dans Palia. “

Le genre MMO a plusieurs de ces MMO coopératifs axés sur le social en ce moment : minuscule MMO Carnet de voyages, le jeu entrant de Raph Koster, le MMO non-violent en construction de Spry Fox, même Chroniques de Wagadu avec sa conception centrée sur le jeu de rôle. C’est clairement quelque chose que beaucoup de concepteurs – et leurs investisseurs – pensent que les joueurs veulent, et c’est malheureusement un type de contenu qui a été au mieux de troisième niveau dans les MMORPG modernes. Palia pourrait bien s’en sortir avant tout cela, établissant la norme pour ce que les gens attendent de ce qui est essentiellement Animal Traversée de nouveaux horizons le MMO ou Glitch 2.0 ou alors Stardew Valley en ligne.

Les fans de combat hardcore pourraient gémir à l’idée que ce jeu est conçu pour être confortable, coopératif et collaboratif plutôt que violent et que «l’aventure en monde ouvert» n’est pas au cœur de la boucle de gameplay, mais il y a encore beaucoup à faire.

« Qu’un joueur soit un chef en herbe, un chasseur de gros gibier ou un extraordinaire attrapeur d’insectes, Palia offre une variété d’options de jeu intéressantes en solo, mais encore meilleures ensemble. Pendant qu’ils jouent, une série de systèmes de simulation robustes donnent vie au monde, réagissent à leurs actions et changent constamment le jeu. Les joueurs rencontreront, se lieront d’amitié et séduiront un groupe fascinant de personnages qui vivent leurs jours et évoluent au fil du temps avec leurs propres histoires.

Quelques autres passages notables de la présentation :

  • Le logement en particulier m’a impressionné; à un moment donné de la bande-annonce, il y a une photo de l’intérieur d’une maison qui, comme l’ont dit les développeurs, avait vu chaque élément placé à la main par le propriétaire du joueur, y compris une mandoline clairement inclinée. Le logement n’est pas une réflexion après coup, en d’autres termes. Apparemment, vous pouvez aussi aider vos amis à travailler sur leur maison.
  • La monétisation est évidemment une question ouverte ; le studio n’a pas précisé ses plans, disant qu’il n’était pas encore prêt. Cependant, l’équipe a mentionné à plusieurs reprises Palia sous la rubrique « jeux en tant que service ». Il convient également de noter ici que cette société est bien financée par des investissements, nous n’anticipons donc pas les nouvelles manigances typiques du financement participatif des MMO.
  • Oui, vous pouvez vraiment romancer quelque des PNJ. Vous ne pouvez pas, cependant, romancer le golem de Miyazaki-esque. Oui, j’ai demandé. Désolé les gens. Ce qu’il faut retenir ici, c’est que les PNJ sont uniques avec leurs propres histoires et vies.
  • Les joueurs seront tous humains, pas certaines des espèces les plus intéressantes que vous trouverez dans les PNJ, mais les costumes et les tenues semblent offrir suffisamment d’options étranges pour que cela ne vous dérange pas d’être trop humain.
  • Comme je suis moi-même un joueur économique, j’ai porté une attention particulière au panneau d’artisanat, qui ressemble beaucoup à Problème ou même Guild Wars 2.
  • Le combat dans le jeu est entièrement facultatif et évitable. Il n’y a pas de combat PvP, juste une compétition amicale. Les développeurs ont souligné qu’il ne s’agissait pas d’un environnement sous pression et que les joueurs n’auraient pas à s’inquiéter de la mort.
  • Bien que ce ne soit pas explicitement un jeu pour enfants, il semble néanmoins au moins adapté aux enfants. Le studio a longuement discuté de ses plans pour faire face à la toxicité et au chagrin, au moins en partie avec l’IA. “Les comportements toxiques ne seront pas tolérés”, a déclaré à la presse la responsable de la communauté, Edaleen Cruz.
  • L’autre côté de cette médaille, ce sont les outils de mise en relation sociale qui aideront les joueurs à se réunir avec leurs amis “peu importe le serveur sur lequel ils se trouvent”.
  • Alors que la pré-alpha est sur PC, le plan est à terme de mettre le jeu sur toutes les plateformes possibles.

Si vous êtes impatient de jouer, assurez-vous de vous inscrire à la pré-alpha sur le site officiel, car ces inscriptions sont maintenant en ligne. Bien que nous n’ayons pas de date de lancement, nous savons que la pré-alpha devrait commencer cet été.

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