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“Palworld” en “pourparlers” pour un lancement sur d'autres plateformes, studio ouvert à l'acquisition

"Palworld" en "pourparlers" pour un lancement sur d'autres plateformes, studio ouvert à l'acquisition

Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a déclaré que le studio était en pourparlers pour apporter Monde Pal vers d'autres plateformes.

Depuis son lancement plus tôt cette année, Monde Pal est devenu l'un des jeux les plus importants et les plus populaires de 2024. Créé par le studio indépendant Pocketpair, le jeu de collecte de créatures en monde ouvert est actuellement disponible via Steam et le service d'abonnement Xbox Game Pass de Microsoft.

Mizobe a maintenant confirmé que le studio était en pourparlers pour se lancer sur « plus de plates-formes ».

L'entretien avec Bloomberg ne mentionne pas de quelles plates-formes il s'agit, mais il y a eu de nombreuses spéculations sur un lancement de PlayStation.

En janvier, le responsable des jeux indépendants de PlayStation, Shuhei Yoshida, a répondu à un message demandant à Sony Interactive Entertainment de le « soutenir ». [Palworld] afin que la version PS5 puisse sortir le plus rapidement possible » avec un simple « oui ».

Le même mois, Monde PalLe responsable de la communauté de Bucky s'est tourné vers les réseaux sociaux et a écrit : « Ceci [previous tweet] n'était en aucun cas une déclaration selon laquelle Monde Pal ne viendra jamais sur PlayStation.

Ailleurs dans l'interview, Mizobe a déclaré qu'il “n'est pas sûr que Pocketpair puisse créer un autre jeu aussi populaire que Monde Pal» et a expliqué que la raison de son succès est le multijoueur. « Les jeux sont plus amusants lorsque l’on joue avec des amis. Un jeu sans mode multijoueur ne semble tout simplement pas adapté à l’époque dans laquelle nous vivons aujourd’hui.

Il a ajouté que même si Pocketpair est heureux d'être un studio indépendant, il est ouvert à envisager des offres de partenariat ou d'acquisition, mais n'est pas actuellement en pourparlers avec Microsoft.

“Nous sommes et resterons un petit studio”, a-t-il ajouté. «Je veux créer plusieurs petits jeux. Les jeux triple-A à gros budget ne sont pas pour nous.

Plus tôt cette année, Xbox a publié une poignée de jeux auparavant exclusifs sur des « consoles rivales » à titre expérimental. Les deux Fondé et Pentiment se dirigea vers Nintendo Switch pendant que Ruée vers la Hi-Fi et Mer des voleurs arrivent sur la PS5.

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, a ensuite qualifié l'exclusivité de « talon d'Achille » de l'industrie. “Au fur et à mesure que votre plateforme s'établit et que le marché reconnaît où vous vous situez dans ce panthéon d'options de jeu, je pense que la nécessité de l'exclusivité devient un peu moindre.”

Plus tôt ce mois-ci, Arrowhead Game Studios a dû démentir les rumeurs selon lesquelles il serait sur le point d'être racheté par Sony après le succès fulgurant de Helldivers 2.

Par ailleurs, Ubisoft Montpellier a confirmé une feuille de route post-sortie pour Prince Of Persia : La couronne perdue avec de nouveaux boss, histoires et modes de jeu.