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Pantheon: Rise of the Fallen aborde l’artisanat et la récolte dans la dernière table ronde de développement

Comment suis-je censé me souvenir de vous si vous ne me laissez pas oublier?

Il est temps à nouveau d’écouter un développeur de Panthéon: Rise of the Fallen parler d’une fonctionnalité de jeu pendant environ une heure et demie. Oui, c’est le podcast de février Dev Roundtable et cet épisode présente le concepteur de jeu associé David «Nephele» Beach qui répond à des questions sur le gameplay de fabrication et de récolte du MMORPG.

La toute première question a creusé dans l’économie et le commerce du jeu, avec Beach confirmant qu’il n’est pas prévu de restreindre artificiellement ce qui peut être échangé ou mis sur le marché. Afin de garantir que le marché ne soit pas inondé d’articles, cependant, il est prévu d’atténuer cela en utilisant une combinaison de rareté des ressources, un processus de création d’articles plus complexe que la production de masse et en garantissant la demande en s’assurant que les articles sont viables et utiles.

En ce qui concerne les ressources, les trouver nécessitera plus d’exploration, Beach soulignant que les matériaux peuvent se trouver en haute montagne, dans des emplacements cachés sur des cartes ou même dans des donjons, le tout dans le but de faire de la collecte «une aventure». De plus, bien qu’il y ait une progression matérielle, Beach a également confirmé que même les objets fabriqués plus tard nécessiteront toujours des combinaisons comprenant des matériaux de base à assembler.

Les joueurs pourront participer à tous les rassemblements qu’ils souhaitent, mais ne pourront se spécialiser que dans deux professions de rassemblement. À ce stade, la plupart des ressources nécessaires à l’artisanat ne seront pas vendues par les PNJ, donc échanger avec d’autres ou collecter des objets personnellement sera la méthode utilisée par les artisans pour obtenir leurs tapis.

Quand il s’agit de fabriquer des objets, tout est alimenté par des schémas, qui sont consommés lorsque les matériaux sont assemblés. Les schémas courants sont facilement trouvés via les marchands de PNJ, par exemple, mais il existe des schémas plus rares qui ne peuvent être trouvés que via des récompenses de contenu, des récompenses de faction ou des largages de monstres. Les artisans auront également des compétences et une progression via le système de maîtrise du jeu, une sorte de système de spécialisation (bien que cela soit encore en cours d’élaboration) et un équipement unique; si cet équipement aura une durabilité est également indécis.

Une autre question concerne les consommables, avec Beach disant que les développeurs garderont un œil attentif sur l’équilibre entre l’utilité de la nourriture ou des potions sans en faire une exigence difficile pour être efficace au combat, ainsi que de s’éloigner spécifiquement des consommables basés sur le niveau pour atténuer. le problème des articles haut de gamme étant utiles.

Enfin, le podcast a confirmé qu’il n’y avait aucun projet de logement ou de salle de guilde, d’autant plus que les développeurs veulent que des choses comme l’artisanat soient une expérience sociale. À ce stade, il y aura des zones centrales dans les villes où se trouvent des tables d’artisanat pour faciliter la collecte et la convivialité des joueurs.

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