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Pas si massivement: Godsworn est Warcraft III rencontre Age of Mythology

Pas si massivement: Godsworn est Warcraft III rencontre Age of Mythology

Cela témoigne de la chute du genre RTS que le récent festival Tacticon de jeux de stratégie de Steam ne comportait presque aucun titre RTS, se penchant davantage vers des offres au tour par tour. Mais il y a un jeu qui a attiré mon attention : Thunderoak Interactive’s parrainéun RTS qui semble être le fruit des deux Warcraft 3 et L’âge de la mythologiedeux jeux formateurs de mon enfance.

Tacticon est terminé, mais la démo pré-alpha de parrainé sera disponible jusqu’au 21 mai. Après y avoir joué, j’ai trouvé parrainé être un jeu incroyablement prometteur, même s’il semble être loin d’être terminé.

Réalisé par une équipe de seulement deux développeurs, parrainé dépeint une version fantastique hautement fictive des croisades du Nord, une période au cours de laquelle les croisés chrétiens ont cherché à éradiquer le paganisme dans la région de la Baltique. Le jeu fini aura deux factions représentant les peuples baltes et les croisés, mais la démo ne proposait que la faction balte.

parrainéle gameplay tire plus de Warcraft 3 qu’autre chose. Au début du jeu, vous sélectionnerez un dieu, qui fonctionne comme une unité de héros. Un péché WC3votre dieu peut gagner de l’expérience pour débloquer de nouvelles capacités et devenir plus puissant au cours d’un match.

Il y a même des camps de creeps PNJ que vous pouvez combattre pour monter de niveau, tout comme dans le WC3 jours. Il n’y a pas de système d’objets dans parrainémais vous pouvez sauver les villageois capturés des creeps, qui se joindront ensuite à vous en tant que travailleurs supplémentaires, et de nombreux creeps déposent de petites caches de ressources pour un nouvel élan économique.

Vous ne pouvez pas gagner de héros supplémentaires au cours du match, mais il y a plus de capacités à débloquer qu’il n’y en avait dans WC3. Fait intéressant, les capacités actives sont réparties entre les capacités de la carte de personnage du héros et les capacités d’appel globales qui rappellent L’âge de la mythologieles pouvoirs divins.

Une grande partie du reste du gameplay porte similaire WC3 vibrations. Les limites de population sont relativement faibles et les unités ont tendance à être assez costaudes, ce qui fait du combat une affaire assez majestueuse, avec beaucoup de place pour les allers-retours, contrairement au combat rapide comme l’éclair et souvent impitoyable de quelque chose comme Starcraft II. Même le style artistique est vibrant et coloré dans la meilleure tradition de Warcraft.

Cependant, vous pouvez également voir quelques inspirations fortes de L’âge de la mythologie, même au-delà du cadre mythologique évident. J’ai déjà mentionné les pouvoirs divins mondiaux, mais il y a bien plus que cela.

Votre choix de dieu ne change pas seulement l’unité de héros que vous obtenez. Un péché AdMle dieu que vous choisissez de suivre modifiera également votre arbre technologique.

Dans la démo, deux dieux de la faction balte étaient disponibles : une déesse du soleil nommée Saule et un dieu de la lune appelé Meness. Bien qu’ils partagent certaines unités en commun, ils avaient également leurs propres unités uniques, ainsi que différentes améliorations pour certaines des unités qu’ils partageaient.

Le résultat final était des styles de jeu radicalement différents. Saule s’est concentré sur les unités tanky et les effets de guérison, ce qui en fait une approche de combat très stable et sûre. Pendant ce temps, Meness mettait beaucoup plus l’accent sur les unités spongieuses avec des dégâts élevés et de puissantes capacités de contrôle des foules. Risque élevé, récompense élevée.

La mécanique économique est un autre domaine où parrainé emprunte à L’âge de la mythologiele livre de jeu. Vous avez quatre ressources à rassembler : la foi, la nourriture, le bois et la richesse. Ce n’est pas tout à fait la même profondeur de macromécanique vue dans le Âge jeux, mais cela capture un peu de cette ambiance apaisante de construction de village qu’ils ont.

j’adore les deux absolument Warcraft 3 et L’âge de la mythologiedonc ce n’est vraiment pas une surprise que j’ai pris parrainé comme un poisson dans l’eau. Mais au fur et à mesure que je jouais, j’ai découvert qu’il ne s’agissait pas seulement de singer le succès des jeux passés. Il a de très bonnes idées qui lui sont propres.

Ce qui m’a vraiment impressionné parrainé était combien d’avantages brillants de qualité de vie il a. Un grand nombre des éléments les plus corvées du genre RTS ont été lissés.

Les villageois, par exemple, sont automatiquement produits jusqu’à une certaine limite tant que vous avez de la place pour la population. L’une des choses les plus fastidieuses à propos des jeux RTS a toujours été de produire des travailleurs au début du jeu, et le faire pour vous est un tel soulagement.

Les villageois sont également partiellement automatisés. Lorsqu’un nouveau est produit, il commence automatiquement à prier dans votre sanctuaire pour accumuler la foi. Il n’est pas non plus nécessaire de sélectionner des villageois pour construire de nouvelles structures. Vous avez simplement un menu de construction sur le côté de l’écran et vous pouvez y placer des bâtiments. un villageois ira alors automatiquement du sanctuaire pour le construire. S’il s’agit d’un bâtiment de production de ressources, les villageois commenceront à y travailler lorsqu’ils auront fini de construire, mais sinon ils recommenceront à prier. Dites adieu au temps des travailleurs inactifs.

Vous pouvez bien sûr toujours donner des ordres à vos villageois manuellement si vous le souhaitez, mais les clics de souris et l’énergie mentale que ce niveau d’automatisation permet d’économiser sont incroyables.

Un autre avantage de qualité de vie que j’ai trouvé très utile est que les notifications audio lorsque vous manquez de ressources ou d’espace de population se produisent légèrement avant vous atteignez réellement les limites, ce qui vous permet de réagir rapidement et de vous assurer que votre économie ne soit jamais trop ralentie.

Pour les joueurs experts qui ne sont jamais bloqués par l’approvisionnement, cela ne fera pas beaucoup de différence, mais pour nous, simples mortels, c’est un outil incroyablement utile. C’est une de ces idées qui est si bonne qu’il semble incroyable que personne n’y ait pensé auparavant.

Avec tous ces éloges offerts à parrainé, je dois noter que le jeu est encore très loin d’être terminé. Le jeu complet devrait inclure une campagne complète jouable en solo ou en coopération, ainsi que les options PvP standard d’un RTS, mais la démo ne proposait que des jeux personnalisés (PvP ou contre l’IA) et un seul scénario de défense contre les vagues PvE.

Bien que le gameplay ait été étonnamment raffiné tout bien considéré, le texte et les info-bulles étaient assez approximatifs et l’interface utilisateur semblait un peu inachevée par endroits. L’IA ennemie ne semblait pas non plus savoir comment utiliser ses capacités de héros, même si elle était raisonnablement intelligente par ailleurs.

Le seul problème que j’ai eu avec le jeu et qui ne pouvait pas être imputé au fait qu’il n’avait tout simplement pas encore été fait, c’est que j’ai trouvé que la plupart des unités humaines semblaient assez similaires et s’agglutinaient très étroitement au combat, ce qui rendait difficile la lecture de ce qui se passait. dans les grands combats. J’aimerais voir la taille de collision pour les unités augmentée un peu afin qu’elles ne gonflent pas si fort.

J’hésite à me faire trop hype avec le jeu si loin d’être terminé. parrainé devrait être lancé en accès anticipé cette année, mais un lancement complet est probablement plus loin sur la route. La dernière fois que j’ai été excité pour un Warcraft 3 successeur spirituel, il a fini par mourir avant même d’avoir atteint le lancement complet, et avec une si petite équipe, on a l’impression parrainé a un long chemin devant lui.

Mais aussi inachevé soit-il, je suis impressionné par ce que parrainé a déjà à offrir. Il est clair que les développeurs ont une bonne compréhension et affection pour le genre RTS, et ils semblent avoir un plan solide pour capturer la grandeur des jeux d’antan tout en modernisant leurs formules.

Je suis assez fortement opposé au concept d’accès anticipé, mais c’est peut-être la première fois que je me sens tenté d’acheter tôt juste pour soutenir les développeurs. J’aime ce qu’ils essaient de faire ici.