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Pas si massivement: Haven est une expérience noble mais ratée dans le jeu en couple

Pas si massivement: Haven est une expérience noble mais ratée dans le jeu en couple

C’est purement anecdotique, mais d’après mon expérience, la plupart des gens qui jouent à des jeux avec d’autres personnes ont tendance à passer la plupart de leur temps en groupes de deux ou trois joueurs. Très souvent, les gens jouent avec leurs proches. Malgré cela, les jeux conçus spécifiquement pour les couples ne sont pas quelque chose que vous voyez beaucoup.

Entrer Havre, un jeu conçu à partir de zéro pour être joué par des partenaires romantiques. Les joueurs jouent le rôle de Yu et Kay, un couple qui a fui vers un monde extraterrestre pour échapper à une société dystopique où des «compagnons» sont assignés par un entremetteur indifférent, et dans ce cas les deux ont été assignés à des personnes qu’ils n’aimaient pas.

Maintenant, je n’ai pas de partenaire (foreveralone.jpg), mais j’aime toujours l’idée derrière ce jeu. Heureusement, Havre permet le jeu en solo, l’IA prenant le contrôle d’un partenaire lors de l’exploration et le joueur gérant les deux au combat. Le combat est très simple (plus de détails à ce sujet dans quelques paragraphes), donc ce n’est pas aussi éprouvant que prévu.

En mettant de côté le gameplay adapté aux couples, j’aime aussi l’idée d’une histoire qui pousse un couple établi au premier plan. C’est ma bête noire de longue date – pas seulement dans les jeux, mais dans les médias en général – que la plupart des fictions romantiques se concentrent sur l’engouement et le début des relations. Nous accordons rarement beaucoup d’attention aux couples établis, et lorsque nous le faisons, c’est généralement dans le contexte de la maltraitance, de la triche ou de tout autre dysfonctionnement. Notre paysage médiatique est absolument affamé pour plus de représentations de couples établis et sains.

Alors j’apprécie vraiment tout ce qui Havre est en essayant faire. Cela rend particulièrement triste de devoir dire que je n’aime presque rien de ce que c’est réellement Faire.

Tout d’abord je dois dire que Havre est l’un des rares jeux que j’ai jamais essayé qui soit en fait, littéralement pénible à jouer. Vous passez la plupart de votre temps à explorer le monde, vous espérez donc que le mouvement se sentirait bien dans ce jeu, mais ce n’est vraiment pas le cas.

Votre principal moyen de vous déplacer Havre est par une sorte de vol plané. Il regards vraiment cool, mais ce n’est pas cool. Tourner est un peu maladroit, mais le pire est que vous devez maintenir une touche enfoncée en plus des touches de mouvement pour maintenir la glisse. Je ne comprendrai jamais pourquoi ce n’était pas une bascule. À la fin d’une longue session, mon doigt me faisait mal à force de maintenir constamment la touche enfoncée.

Pourquoi concevoir un mécanisme si mal que même les personnages du jeu doivent s’en plaindre?

L’alternative est la marche, mais la vitesse de marche est si douloureusement lente que même les personnages du jeu commenceront presque immédiatement à se plaindre de sa lenteur si vous commencez à marcher n’importe quelle distance. Pourquoi concevoir un mécanisme si mal que même les personnages du jeu doivent s’en plaindre?

Le combat est meilleur, mais pas de beaucoup. Au début, je pensais que c’était au tour par tour, mais il ne semble pas y avoir d’ordre de tour discret, donc je suppose que c’est vraiment lent? J’aurais enquêté plus avant, mais franchement, au moment où je suis enfin arrivé à un combat, ma patience était déjà à court.

Je veux vraiment pouvoir dire que l’histoire ou les personnages rachètent le jeu, mais ce n’est tout simplement pas le cas.

Encore une fois, je pense que l’idée d’un jeu mettant un couple amoureux au premier plan est excellente, mais l’exécution est rude. Mieux que le gameplay, bien sûr, mais toujours pas vraiment à la hauteur.

Havre semble vouloir chevaucher la ligne entre très cartoony, sur les meilleures caractérisations et une représentation réaliste d’un partenariat romantique, mais il finit par ne faire ni particulièrement bien.

Il y a quelques moments où les choses vont bien ensemble. Il y a une première scène où Kay réconforte Yu après qu’elle se soit réveillée d’un cauchemar, et c’est vraiment tendre et réel, et exactement ce dont nous avons besoin de plus dans nos médias. Mais la plupart du temps, le dialogue varie de nuances de grincement, allant de la formulation maladroite à des moments où les choses prennent un virage soudain et bizarre vers le sexuel.

Un point bas particulier est une scène où Yu (en plaisantant?) Semble ne pas savoir ni se soucier du genre de scientifique Kay. Depuis combien de temps ces deux-là sont-ils réellement ensemble?

Au moins, les doubleurs font du bon travail, compte tenu de ce avec quoi ils doivent travailler. Ils ajoutent beaucoup de personnalité aux personnages.

Le jeu essaie peut-être trop de nous rappeler qu’ils sont aussi un couple. Les personnages se tenant spontanément la main alors qu’ils glissent dans le paysage est mignon, mais cela vieillit quand une pause mène presque immédiatement à une animation inactive où ils s’embrassent. Cela arrive si souvent que cela ressemble plus à un comportement compulsif qu’à une véritable affection.

Je suis probablement la dernière personne qui devrait commenter ce qui est et ce qui n’est pas une relation saine, mais pour moi, Kay et Yu ne se sentent pas comme un couple mûr et aimant autant qu’ils ressemblent à une paire d’adolescents excités qui s’est enfui de chez lui après avoir développé une obsession mutuelle.

Un autre choix étrange autour de ce jeu est que Havre actuellement ne prend en charge que les coopératives locales. Compte tenu de l’accent mis sur les couples, qui vivent probablement ensemble, je conviens qu’il est logique de donner la priorité aux coopératives locales, mais les partenaires ne sont pas toujours dans le même espace physique les uns que les autres, donc laisser de côté la coopérative en ligne semble être un oubli majeur.

Alors, est-ce une mauvaise nouvelle? Et bien non. Une marque forte de Havre est son graphisme. Semblable à Drake Hollow, également abordé récemment dans cette rubrique, Havre a un style artistique très lumineux et stylisé qui est incroyablement apaisant et invitant. La musique est également amusante d’une manière exagérée.

Mais au-delà de ça, j’ai vraiment du mal à trouver des choses à apprécier à ce sujet, malheureusement.

Je n’ai pas aimé écrire cette chronique. Havre a beaucoup de bonnes idées, et clairement beaucoup d’amour y est allé. Cela ne fait pas du bien de passer autant de temps à y plonger, et c’est suffisamment différent pour que certaines personnes puissent encore s’amuser. Mais c’est quelque chose que j’ai vraiment du mal à recommander à un large public.

Cependant, j’aimerais vraiment voir d’autres équipes produire des jeux sur une ligne similaire. À la fois en termes de gameplay conçu pour les couples et en termes de représentation de relations amoureuses et stables dans les médias. Les deux sont des niches mal desservies.