Actualités / Jeux

Pas si massivement: vérifier le pouls de Star Wars Battlefront II

Comme je suis quelqu’un qui est au mieux tiède pour la franchise Star Wars, presque aussi ambivalent envers les tireurs et presque totalement indifférent au jeu compétitif, Star Wars Battlefront II n’est pas un jeu qui n’a jamais été sur mon radar. Si ce n’est pour son tristement célèbre fiasco de lockbox, je ne lui ai peut-être jamais réfléchi, ce qui est peut-être un exemple de toute publicité qui est une bonne publicité.

Mais les cadeaux d’Epic Store ont conduit beaucoup d’entre nous à jouer à des jeux que nous n’aurions peut-être jamais autrement, et c’est vrai pour moi et BF2.

Entre mon propre manque d’enthousiasme pour ses concepts fondamentaux et le fait que son nom soit désormais pratiquement une épithète dans la communauté des joueurs, je me suis lancé dans ce jeu avec des attentes très faibles. Cependant, à ma grande surprise, ce que j’ai trouvé était un jeu qui – malgré quelques défauts – est en fait assez amusant.

Avant d’aller plus loin, je devrais m’adresser à l’éléphant dans la pièce. J’ai déclaré publiquement dans le passé que je pense que les boîtes à clé ne sont pas réellement cette mauvais et que la fureur qu’ils génèrent est généralement exagérée. Cela dit, je ne pense pas non plus que ce soit une bonne chose, et selon tous les rapports BF2La stratégie de monétisation initiale de la société était parmi les plus flagrantes jamais tentées – peut-être même digne de l’indignation qu’elle a engendrée, pour une fois.

Cela dit, même si je n’ai pas suivi le match assez étroitement pour connaître tous les détails, il est clair que tout cela appartient au passé. Les coffres-forts ont complètement disparu maintenant; ils persistent uniquement en tant qu’élément d’interface utilisateur résiduel utilisé occasionnellement pour réclamer des récompenses de réussite. Les récompenses cosmétiques peuvent être achetées avec de l’argent, mais elles peuvent également être gagnées dans le jeu ou accordées dès le départ si vous avez l’édition Célébration, ce que j’ai obtenu d’Epic. Les cartes que vous utilisez pour niveler et personnaliser les personnages sont gagnées grâce au nivellement en multijoueur. Quel que soit son passé, Star Wars Battlefront 2 dispose désormais de l’un des modèles de monétisation les moins invasifs du jeu en ligne.

La première chose qui m’a frappé quand j’ai commencé à jouer était l’ampleur écrasante du jeu et sa variété de contenu. En plus d’une campagne d’histoire complète, il existe une sélection de modes de jeu PvP, coopératif et solo si large que je ne peux même pas les décrire tous si je veux toujours avoir de l’espace dans cette colonne pour autre chose.

Je peux cependant généraliser. Dans la plupart des modes – PvP ou autre – vous commencez comme l’une des rares classes de soldat de base et gagnez des «points de bataille» au cours du match pour gagner le droit de jouer en tant que classes de soldats, véhicules, chasseurs stellaires plus puissants et même des héros emblématiques de l’univers Star Wars, comme Darth Vader, Obi-Wan Kenobi et Kylo Ren.

La majorité des modes de jeu incluent également de nombreux fantassins PNJ des deux côtés, ajoutant une impression d’échelle épique appropriée à l’univers de Star Wars.

La grande échelle de nombreuses batailles contribue également à rendre le jeu un peu plus convivial pour les noobs bruts comme le vôtre. Avec plus d’une douzaine de joueurs et encore plus de PNJ des deux côtés, le mal qu’un joueur non qualifié peut faire est assez minime. C’est la basse pression. En fait, je me suis amusé à faire des matchs PvP, tant que je suis resté dans les modes plus grands, et compte tenu de la distance qui sépare ma timonerie de tout cela, je dirais que c’est assez impressionnant, même si ce n’est toujours pas quelque chose que je coulerais beaucoup. de temps en.

Bien que jouer en tant que soldat puisse être assez amusant, je dois dire que j’ai trouvé que le jeu ne brillait vraiment que lorsque vous avez réussi à débloquer les éléments les plus puissants, en particulier les héros.

Même avec mes sentiments tièdes sur l’univers de Star Wars, je n’ai pas ressenti un petit frisson de pouvoir entrer dans la peau de personnages légendaires comme Vader et Rey. Leurs puissantes boîtes à outils et leurs plus grands pools de santé permettent également un gameplay beaucoup plus engageant que d’être un simple grognement.

Pour toute la richesse des modes de jeu BF2 a, je suis surpris et plus qu’un peu déçu qu’il n’y ait pas de mode qui vous permette de jouer uniquement en héros dans une bataille plus large. Le seul mode multijoueur réservé aux héros est un match à mort PvP à petite échelle. Un mode de style MOBA où des équipes de héros joueurs se battent aux côtés et contre des hordes de PNJ serait parfait pour ce jeu, mais il est introuvable.

(Il y a un mode qui vous permet de jouer en tant que héros contre une armée de PNJ, mais c’est un seul joueur uniquement, très prévisible et franchement ennuyeux.)

Ce sentiment de «presque mais pas tout à fait» se retrouve partout BF2. Mon impression initiale était très positive, car il s’est avéré être un jeu beaucoup plus grand et plus amusant que je ne l’avais imaginé, mais de nombreux petits désagréments se sont glissés au fil du temps et ont commencé à entraver mon expérience.

L’incohérence de ce qui est disponible dans différents styles de jeu en est un exemple. Je ne comprends pas pourquoi il n’y a pas de cohérence entre les modes de jeu disponibles et les styles de jeu. Par exemple, il n’y a pas d’option de starfighter coopérative.

Le mode solo, le PvP et la coopération ont tous leurs propres types de match, et je ne comprends pas pourquoi. Il y a suffisamment de chevauchement entre les options que c’est sûrement possible pour avoir des versions PvP, coopérative et solo de chaque type de match. Pour une raison quelconque, EA a tout simplement choisi de ne pas le faire.

L’histoire en solo, quant à elle, est un autre cas où le jeu est bien meilleur que ce à quoi je m’attendais, mais il est encore loin d’être vraiment génial. Cela a un grand sens du spectacle, et les personnages sont très bien réalisés, mais l’histoire avance trop vite, avec des tournants majeurs qui se produisent trop rapidement pour être crédibles. (Là encore, cela décrit également la plupart des films, vous ne pouvez donc pas vraiment dire que ce n’est pas authentique pour l’expérience Star Wars.)

BF2Les missions coopératives de la société me semblaient être la chose la plus proche que j’ai vue StarCraft IIl’expérience coopérative de, donc j’étais excité au début, mais la difficulté de l’IA est un peu trop élevée pour le PUG moyen. Il n’y a pas vraiment de pénalité pour perdre, mais ce n’est toujours pas génial de ne gagner que peut-être 40% des matchs. Pourquoi ne pas proposer différents niveaux de difficulté pour le jeu coopératif?

Un autre problème que j’ai remarqué en ce qui concerne le PvP est qu’il y a soit un matchmaking très médiocre, soit presque personne de nouveau ne se joint encore à ce jeu parce que chaque match semblait me mettre contre des joueurs expérimentés avec des personnages pleinement nivelés. Inutile de dire que cela n’a pas été une expérience formidable, en particulier dans les petites arènes.

Sur cette note, s’il est bon que le nivellement des personnages ne soit plus basé sur des boîtes de verrouillage RNG, je ne suis pas sûr que j’aime vraiment l’idée de la progression verticale dans un jeu PvP pour commencer. Il s’agit simplement de rendre la vie encore plus désagréable pour les nouveaux joueurs qu’elle ne le serait autrement.

Je peux voir quelque chose d’un argument en faveur de la nécessité de débloquer de nouveaux avantages, car cela sert comme une sorte de tutoriel doux, mais augmenter les avantages n’est que du grind pour le grind.

C’est bizarre de souhaiter plus d’options dans un jeu avec autant d’options, mais c’est un peu dommage que le développement actif se soit terminé pour BF2. Il y a beaucoup d’ajustements relativement petits qui pourraient être apportés pour l’améliorer beaucoup.

Pourtant, ce qu’il y a n’est pas mauvais, et certainement bien meilleur que sa réputation ne le suggère. Et ce n’est pas non plus comme si le jeu était mort. La population est suffisamment robuste pour prendre en charge des files d’attente presque instantanées pour à peu près tout, et il y a des événements hebdomadaires réguliers – comme les week-ends double XP – pour garder les choses excitantes.

Ce n’est pas un jeu dans lequel je vais passer beaucoup de temps sur le long terme, mais j’en ressort avec une impression beaucoup plus positive que ce à quoi je m’attendais.

Publicité