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Path of Exile 2 parle de mouvement, de microtransactions, de builds et bien plus encore dans une nouvelle interview

Path of Exile 2 parle de mouvement, de microtransactions, de builds et bien plus encore dans une nouvelle interview

Le Chemin de l'exil 2 La base de joueurs s'est offert un petit cadeau plus tôt cette semaine lorsque le directeur du jeu Johnathan Rogers s'est assis pour une interview avec le streamer Twitch Kripparrian pour répondre à des questions préparées et en direct sur le prochain MMOARPG. Voici plusieurs faits saillants :

  • Le mouvement était un point majeur qui a été discuté au départ. Dans l'ensemble, Rogers déclare son intention de s'assurer que les choses ne semblent pas flottantes, ce qui signifie que la plupart des compétences ne permettront pas aux joueurs de se déplacer et d'attaquer en même temps, bien que certaines compétences intègrent le mouvement et que les capacités qui permettent de se déplacer et de lancer le feront. voir la vitesse de déplacement ralentie.
  • Les gemmes de compétence ne seront pas spécifiques à la classe, mais les ascendances le seront. Chaque classe aura trois ascendances différentes afin de s'adapter aux fantasmes de classe et aux combinaisons uniques qui seront plus faciles à comprendre pour la plupart des joueurs. Rogers déclare également son intention de rendre les builds aussi ouverts que possible.
  • Pour les combats en général et les combats de boss en particulier, le temps nécessaire pour tuer variera considérablement si les joueurs connaissent la meilleure rotation pour leur classe ; Rogers a tué un boss en cinq minutes environ, tandis que d'autres ont réussi à éliminer le même boss en une minute. Cela dit, jusqu'à présent, le réglage a été axé sur le solo, mais le jeu en groupe sera activé lors des tests bêta.
  • Au sujet de la bêta fermée du 7 juin, Rogers précise que la campagne complète et environ 60 cartes de fin de partie seront proposées, ainsi que la plupart des classes du jeu.
  • La complexité de POE2 tente de tracer une ligne entre ne pas abrutir l'ARPG et s'assurer que les nouveaux utilisateurs sont pris en compte selon Rogers. Il y a de nombreuses discussions internes sur la meilleure façon de résoudre ce problème.
  • Lorsqu'on lui a posé des questions sur les mécanismes de ligue appréciés qui pourraient arriver POE2Rogers a noté qu'il aime Delve, Incursion, Ultimatum et Breach, et qu'au moins la moitié des ligues originales seront probablement dans la suite.
  • Rogers s'attend à ce qu'il faudra 40 à 50 heures à un joueur moyen pour battre POE2 campagne. De plus, la perte d'XP ne sera pas un problème dans la campagne de la suite.
  • Les microtransactions – en particulier la possibilité de teindre des armures – ont été évoquées par la base de joueurs. Rogers note que le système de teinture est resté en veilleuse, car Grinding Gear se concentre d'abord sur le contenu et ensuite sur le MTX.
  • Les cachettes seront dans POE2 mais ne vous attendez pas à ce qu'ils soient trop différents de la version originale de l'ARPG.

Il y a franchement beaucoup plus de questions et de réponses dans cette interview, donc les fans voudront peut-être prendre le temps de regarder la VOD complète ou une vidéo récapitulative de YouTuber Talkative Tri, qui attendent toutes deux ci-dessous.

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