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Perfect Ten : 10 façons dont World of Warcraft ressemble à un centre commercial mort

Le crieur.

Il fut un temps où je vivais à côté d’un très petit centre commercial qui est un peu à l’écart dans une partie de mon état. C’était déjà une sorte d’endroit à loyer modique même quand j’y allais au collège, mais avec le temps, il n’y a plus eu de morts avec le temps. Au moment où je suis revenu un peu après l’université, cela ressemblait à un cimetière, plein de magasins vides et, d’une manière ou d’une autre, toujours un Radio Shack. Je ne sais pas pourquoi un Radio Shack était encore là.

J’allais écrire une colonne sur 10 choses que je n’aime pas vraiment World of Warcraftpuisque j’avais déjà fait une série dans ce sens, mais la réalité est que la majorité d’entre eux se résument au fait qu’au moins pour quelqu’un comme moi qui joue au jeu depuis son lancement, le problème est que World of Warcraft est un centre commercial mort, pour reprendre l’expression de Folding Ideas. Et cela peut sembler un peu bizarre, mais si vous y réfléchissez un moment… vous commencez à le ressentir.

ALLEZ

1. La plupart de l’endroit est vide

Le problème avec un centre commercial mort, c’est qu’il n’y a que des endroits dans le centre commercial qui ont… disparu. Il n’y a plus de magasins là-bas. Personne n’entre dans cette aile du bâtiment parce que pour une raison quelconque, l’Amérique a décidé de construire de grandes zones commerciales intérieures qui ne peuvent servir à aucun autre usage, puis lorsque le commerce de détail a déménagé, ce n’étaient que des espaces vides. Les lumières sont toujours allumées, et vous êtes autorisé y aller, mais il n’y a rien à y voir sauf des endroits où quelque chose utilisé être.

Si vous pensez que ce n’est pas le cas dans Ouah, allez vous arrêter à Dalaran. Quelle version ? Cela n’a pas d’importance. C’est la même chose de toute façon. Les lumières sont allumées. Les vendeurs sont là. Et les rues sont bordées d’absolument personne parce que pourquoi y aurait-il quelqu’un ? Vous n’avez pas besoin de traîner.

2. Même les endroits peuplés semblent vides

“Ce n’est pas juste de comparer un ancien capital d’expansion.” Et dans une certaine mesure, oui, c’est vrai. Mais tu sais quoi? Je le ressens même dans les îles Dragon. Valdrakken est clairement conçue pour être une capitale, et ce n’est pas vide. Je vois des gens se promener. Mais pas beaucoup. Le pluriel d’« anecdote » n’est peut-être pas « données », mais j’ai l’impression d’y voir moins de monde que dans les MMO soi-disant « morts », et certainement moins de monde que dans, disons, l’Arche du Lion.

Une partie de cela est sans aucun doute le résultat de la fragmentation des serveurs et de tout ce qui concerne les royaumes. Bien sûr. Je vais accepter cela. Mais c’est un autre cran dans l’ambiance du centre commercial mort. Même les endroits qui ont des gens n’ont pas beaucoup personnes.

Hashtag peut-être quelques changements.

3. Les personnes encore ici sont dans leurs propres groupes

Une partie de la raison pour laquelle l’espace semble vide, bien sûr, est que personne ne parle beaucoup… parce que personne n’a besoin de le faire. Si vous n’avez pas déjà une clique, vous êtes seul, et c’est un endroit solitaire. Beaucoup de gens diagnostiquent le problème de manière incorrecte, le blâmant sur des choses comme la recherche de groupe, mais la réalité est que le problème est beaucoup plus simple : le jeu est structuré de telle manière que vous avez besoin d’un groupe d’amis dédié pour jouer la plupart du temps, et sans un nouvel afflux de personnes, les gens qui jouent J’ai déjà ces groupes. Ils n’ont pas besoin de plus de monde. Comme dans un centre commercial mort, ils ne vont pas rencontrer des gens mais passer du temps avec leurs amis existants.

4. Il y a un sentiment général de terreur

Il y a un sentiment difficile à décrire lorsque vous savez qu’un espace de vente au détail ne fonctionne plus, mais que vous l’appréciez toujours. Mais vous savez qu’il est en train de mourir, et cela donne à tout ce que vous faites là-bas une impression générale de sursis d’exécution temporaire. Il va s’éclipser, mais vous ne savez pas trop quand. Juste… que ça se passe.

Faces et off.

5. La nostalgie joue un grand rôle

Vous pourriez penser qu’il s’agit WoW classique ou quelque chose, mais pas seulement WoW classique un palimpseste du passé (qui n’est pas vraiment de la nostalgie), ce n’est pas vraiment de ça que je parle. Le fait est que personne n’est en arrivant plus longtemps. Les nouvelles personnes ne viennent tout simplement pas au jeu en nombre substantiel à ce stade, ce qui signifie que si vous jouez maintenant, c’est au moins en partie parce que vous avez joué avant et vous voulez retrouver ce sentiment.

6. Personne n’est d’accord sur ce que c’est censé être maintenant

Bien sûr, il est beaucoup plus difficile de retrouver un sentiment lorsque vous ne pouvez pas facilement établir ce que ce sentiment était en premier lieu. Là réside une partie du problème. Les gens qui jouent encore ont du mal à s’entendre sur ce que le jeu devrait être maintenant, à part le fait qu’il ne le fait pas correctement ou qu’il fait tout bien, mais pour une raison quelconque, les gens ne semblent plus être là autant. Il y a un sentiment de compétition, comme si tout ce qu’un groupe obtient enlevait quelque chose à quelqu’un d’autre, et il n’y a aucune idée de la forme que devrait prendre la chose actuelle.

Culte du fret.

7. D’autres endroits font bien ce qu’ils faisaient auparavant

Les centres commerciaux sont en train de disparaître pour une raison simple : ce qu’ils offraient autrefois aux gens sous la forme d’un emplacement central pour les achats se trouve maintenant beaucoup plus facilement. Si vous voulez une expérience de magasinage qui n’est pas géniale mais qui est au moins pratique, vous avez des achats en ligne, et si vous le voulez en personne en ce moment, les places ouvertes et les magasins à grande surface l’ont probablement dans un format plus rapide que la randonnée dans un immense centre commercial. De la même manière, Ouah souffre parce que beaucoup de choses qu’il a bien faites pendant longtemps sont maintenant mieux faites par d’autres jeux… et dans certains cas, il a même cessé de bien faire à ces choses.

8. Il continue de perdre de l’inertie

Alors pourquoi un centre commercial mort reste-t-il ouvert ? Eh bien, parce que c’est juste rentable assez de garder les lumières allumées pour une poignée de magasins de détail plutôt que de vendre le terrain et de raser le complexe. Même principe. Vous savez que ce n’est pas gardé parce que n’importe qui vraiment veut cela spécifiquement. Cela ne semble plus être le projet de passion de quiconque, en grande partie parce que la chose la plus proche de la passion dans la haute direction est une passion pour colporter un style de jeu unique que les joueurs de MMO dans l’ensemble ont largement rejeté. Mais cela rapporte beaucoup plus d’argent que si on le fermait, donc ça avance.

Nous allons bien.

9. Le leadership semble content de surmonter l’effondrement

Je veux couper une ligne fine ici parce qu’il est souvent difficile de vraiment dire si quelque chose peut être fait pour ces espaces qui ne sont manifestement plus pleins de vie. Le moment était là, mais il est passé, et maintenant il se peut qu’il ne reste plus qu’à descendre la pente. Mais dans ces cas… que quelque chose ou non peut faire est une question secondaire car il semble évident que rien sera être terminé. Les responsables laisseront simplement tout s’arrêter lentement parce qu’ils n’ont aucune raison particulière de faire autrement et qu’il n’y a aucune incitation réelle à changer de manière substantielle.

10. Même la musique souffle maintenant

D’accord, c’est peut-être un peu dur, mais vous savez qu’il y a un moment où tout tourne à l’absurdité en boucle. Oui, je parle de les deux centres commerciaux morts et beaucoup trop de Ouah à ce point. Je ne pourrais même pas vous dire à quoi ressemble le rafraîchissement du thème principal de cette extension.