Actualités / Jeux

Plongée Dans l’Effroi : Silent Hill – Short Message sur PS5, Entre Horreur Psychologique et Désespoir

Review: Silent Hill: The Short Message Is True to Silent Hill

Le 31 janvier 2024, Konami a sorti Silent Hill : Short Message pour la PlayStation 5 entièrement gratuitement. La première entrée de console dans le Silent Hill série depuis Averse de Silent Hill, cette expérience en bouchées se prête aux éléments d’horreur psychologique de la série. Cependant, en raison de la concentration de sa narration et de ses contrôles à la première personne, les fans de longue date de la série pourraient trouver cela insuffisant. Cela dit, Silent Hill : le message court est peut-être ce qui se rapproche le plus d’un « vrai » Silent Hill les fans de jeux recherchent depuis l’époque de Team Silent.

Image via Konami

Note de l’éditeur: Silent Hill : le message court et cette revue contient des mentions de suicide, d’automutilation et d’abus.

Silent Hill : le message court se déroule dans la ville fictive de Kettenstadt, en Allemagne, une ville sœur d’une ville japonaise sans nom qui sera sans aucun doute liée d’une manière ou d’une autre à Silent Hill f, compte tenu de l’inclusion du mystérieux phénomène Silent Hill. Compte tenu des nombreuses tentatives infructueuses pour revitaliser la ville délabrée, la réputation de Kettenstadt est celle de la décadence et du désespoir qui imprègne la ville au point qu’un immeuble d’appartements abandonné appelé The Villa est devenu un endroit attrayant pour les désespérés (principalement des adolescents) qui souhaitent se suicider.

(Il y a une certaine ironie ici dans le fait que j’écris cette critique dans un aéroport presque vide en Allemagne en transit vers une ville sœur germano-japonaise.)

Les joueurs incarnent Anita, une jeune fille de 18 ans qui s’est réveillée seule dans The Villa avec rien d’autre que son téléphone portable. Comme tout Silent Hill des jeux, des indices contextuels sur le déroulement du récit se trouvent dans l’environnement et les documents que vous obtenez grâce à l’exploration. Cependant, comme Anita a son téléphone portable avec elle, vous recevrez également des SMS de ses camarades de classe Maya et Amélie à différents intervalles, révélant au joueur que tout n’est pas comme il semble. C’est ici que Silent Hill : le message court s’appuie sur les rebondissements narratifs attendus de la série – même s’il est clair que cette expérience de petite taille s’inspire plus ou moins de Colline silencieuse 2 et moins des entrées plus « axées sur la secte » comme Silent Hill, Colline silencieuse 3et Colline silencieuse 4.

Image via Konami

Anita est une narratrice peu fiable dans sa propre histoire. Son point de vue est biaisé et erroné à mesure que le récit commence à se dérouler, le trou que les joueurs voient pour la première fois au début du jeu s’agrandissant à chaque boucle douloureuse qu’elle est obligée d’endurer en guise de pénitence. Anita est finalement obligée de se réconcilier avec la vérité selon laquelle elle a participé à l’intimidation et au suicide de Maya. Il y a quelques éléments d’histoire intéressants dans Le message court qui se sentent plus ou moins à l’aise avec Higurashi ou Umineko série. Ce qui est logique étant donné que Silent Hill f sera écrit par le créateur de la série de ces deux romans visuels d’horreur très appréciés.

Cela dit, les sorcières (ou l’accusation d’un personnage comme étant une sorcière) ont été un élément incontournable de l’histoire. Silent Hill série depuis sa création; c’est juste une direction intéressante dans laquelle cette série de développeurs japonais doit s’orienter, compte tenu de leur travail précédent, Kiichi Kanoh ayant également participé à la série Higurashi. Ce qui m’a impressionné, c’est l’attention portée aux détails Le message court environnements et autres objets. J’ai vécu en Allemagne pendant près de dix ans et la structure de The Villa m’a rappelé les grands complexes d’appartements en béton gris de l’un des villages où je vivais.

Lorsque le jeu vous emmène dans les maisons désormais remplies de déchets d’Anita et Amélie, certains détails sont si précis, comme le type de tasses trouvées sur les tables usées de la salle à manger, le bouton utilisé pour tirer la chasse d’eau et peut-être plus important encore, l’emballage. Les antidépresseurs d’Anita entrent en jeu. Le jeu montre très tôt qu’elle prend des médicaments, et les joueurs sont plus ou moins autorisés à spéculer sur quoi, même si cela est très clairement présenté, mais en voyant ces boîtes et les petits paquets en aluminium dans le La salle de bain de son appartement ressemblait beaucoup à celle qu’on m’avait prescrite et que je prends toujours.

Image via Konami

Comme mentionné précédemment, le dialogue entre les personnages est principalement communiqué par SMS via le téléphone portable d’Anita. Les conversations se déroulent différemment entre chaque boucle successive alors qu’Anita est arrachée du brouillard métaphorique dans lequel elle s’est enfermée et jetée dans « l’Autre Monde ». Le dialogue n’est pas clair ni particulièrement bien scénarisé, mais s’appuie sur le fait que le protagoniste et presque tous les personnages avec lesquels elle interagit sont des adolescents.

Cela ne veut pas excuser une écriture qui pourrait être considérée comme bâclée, mais honnêtement, les adolescents peuvent être méchants et les gens peuvent vous démolir en cinq mots ou moins, quel que soit leur âge. Les insultes lancées contre Maya sont superficielles et nées de la jalousie, mais pas totalement irréalistes. Vous apprenez qu’Anita nourrit du ressentiment à son égard en raison de sa popularité sur les réseaux sociaux, de son brillant avenir en tant qu’artiste et de la crainte de lui enlever son seul ami. Il n’est pas nécessaire d’avoir une motivation plus profonde ici, car cela en soi est suffisamment réaliste pour que les événements se déroulent comme ils le font dans le jeu.

Le message court mélange des cinématiques CG avec des FMV, ce qui peut créer une transition discordante, car les performances données par les actrices peuvent sembler guindées et inégales. Ce qui lui permet plus ou moins de se sentir chez lui au sein du Silent Hill série, du moins dans une certaine mesure. Les personnages ne se sentent pas nécessairement aussi en bois que dans Colline silencieuse 2 ou Colline silencieuse 4, et l’actrice d’Anita livre pendant certains moments essentiels du jeu. On ne peut pas en dire autant du reste du casting, en particulier de la mère violente d’Anita. Sa performance en anglais semble extrêmement exagérée, mais cela pourrait avoir un effet dramatique puisque nous voyons le monde à travers les yeux d’Anita et son expérience d’enfant, maltraitée et négligée.

Image via Konami

Cependant, le doublage et les performances générales du jeu ne rivaliseront pas avec des titres AAA à plus gros budget comme Le dernier d’entre nous. S’inspirant du survival horror « moderne », Silent Hill : le message court est à la première personne. Qu’est-ce que Amnésie série popularisée et annulée TP inspiré à la fois de la scène AAA et de la scène indépendante, cette expérience de petite taille est retenue. Les commandes sont maladroites et parfois lourdes pendant les segments de poursuite. Il y a eu un cas précis où j’ai dû délibérément tourner mon appareil photo vers la droite plutôt que vers la gauche afin de devancer le monstre à tête de sakura qui poursuit Anita tout au long du jeu. Je n’ai jamais été frustré par ces segments, mais le dernier, en particulier, pourrait certainement amener les joueurs à abandonner le jeu, car les instructions pour le terminer ne sont pas claires.

Je diffusais le jeu en streaming, et ce n’est que lorsque quelqu’un est entré et m’a dit ce que je devais faire pour trouver les clés de la sortie que j’ai finalement pu me frayer un chemin vers la sécurité et la fin du jeu. Et honnêtement ? Ça valait la peine. Silent Hill : le message court n’est-ce pas un jeu de vengeance comme Colline silencieuse 2, et c’est peut-être ce que les gens voulaient ou attendaient. Au lieu de cela, cela se termine par une conversation en larmes entre Anita et Amélie qui se prête à la dernière phrase de l’avertissement de contenu que vous verrez encore et encore :

Un geste courageux peut sauver une vie.

Silent Hill : le message court est disponible pour la PlayStation 5.