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Plus de héros 3 (Nintendo Switch)

Les dix premières minutes de No More Heroes 3 sont très bizarres. Cela commence avec Travis Touchdown qui se souvient d’un jeu appelé Deathman auquel il jouait quand il était enfant. Vous avez droit à un dessin animé, qui me rappelle beaucoup un anime des années 80, où vous voyez un jeune garçon faire du vélo vers un site de crash sur un vaisseau spatial extraterrestre. Le garçon trouve un petit extraterrestre mignon et le fourre dans son sac à dos, le cachant des agents du gouvernement qui le traquent (cela semble familier). Nous apprenons que le petit extraterrestre s’appelle FU et que le garçon s’appelle Damon. Le court métrage animé se termine et nous sommes transportés jusqu’à nos jours, où Damon a grandi et créé un empire commercial basé sur les connaissances que FU a partagées avec lui. FU revient à l’âge adulte, mais ce n’est pas l’extraterrestre mignon et câlin dont nous nous souvenons. En fait, il est de retour et veut conquérir le monde. Bienvenue dans un jeu Suda51.

Si vous n’avez jamais joué à un jeu No More Heroes, sachez que cette entrée est assez obscène. Le jeu a beaucoup de jurons, de thèmes suggestifs et beaucoup de sang. Bien que pour être juste, c’est de la violence très stylisée, donc ça n’a pas l’air réaliste.

Il convient de noter, cependant, que bien qu’il y ait beaucoup d’humour grossier, le protagoniste a considérablement grandi depuis le premier match. Pour cette raison, le ton général a également mûri. Travis s’est retiré du secteur des assassins et vous le voyez remettre en question certaines de ses décisions, en réfléchissant à qui il est et au nombre de meurtres commis. Il rencontre Sylvia, un personnage récurrent de la série, et sa relation avec elle a considérablement changé depuis le premier match. Vous avez l’impression qu’il veut se connecter avec Sylvia sur le plan émotionnel, par rapport à la première fois qu’il l’a rencontrée, et il voulait juste coucher avec elle. Mais, vous sauvez toujours le jeu en utilisant les toilettes.

Tout comme les entrées précédentes, vous devez gravir les échelons des assassins avant de pouvoir affronter lui-même le FU le mieux classé. Le jeu fait un bon travail avec la mécanique du didacticiel. Les deux premières missions vous expliquent comment utiliser votre katana à faisceau et votre Death Glove.

Le système de combat est l’un des aspects les plus forts du jeu. Le mode de combat principal consiste à utiliser votre katana. Chaque attaque que vous atterrissez avec votre katana enlève un peu d’énergie au katana du faisceau. Si vous êtes à court, vos attaques sont inutiles, vous devez donc constamment vous recharger. En plus de votre épée, vous avez également votre Death Glove, qui vous permet de déclencher des attaques spéciales avec des temps de recharge.

Une autre caractéristique liée au système de combat est un mécanicien de machine à sous. Lors du coup final, une « machine à sous » apparaît à l’écran. Si vous parvenez à ce que les trois objets tournants soient identiques, vous débloquez un bonus. S’il vous arrive de faire apparaître trois sept, vous pouvez effectuer votre mouvement spécial (invoquer votre tenue mécanique), infligeant des dégâts majeurs à tous les ennemis à l’écran.

Vous avez également la possibilité d’effectuer des mouvements de grappin une fois que vos adversaires sont assommés ou si vous pouvez vous placer derrière eux. Les mouvements de grappin sont des mouvements de lutte classiques qui ajoutent un peu de variété au système de combat. Bien que j’ai trouvé le système de combat amusant, il a tendance à devenir un peu répétitif. Se mettre au défi d’essayer différents mouvements et techniques permet non seulement de gagner des rangs plus élevés à la fin des batailles, mais empêche également le jeu de se sentir ennuyeux.

En plus d’utiliser votre katana à faisceau, certaines batailles vous demandent d’enfiler votre costume mécanique et de vous battre contre des adversaires plus gros. Et bien que cela ait l’air vraiment cool, le système de combat de la combinaison mécanique n’est pas aussi bon. Vous disposez de deux attaques (missiles et canon laser), ciblant différentes parties du corps de l’ennemi avec le stick analogique droit. C’était cool la première fois que tu as enfilé le costume, mais c’est vite devenu ennuyeux. Dieu merci, il n’y a pas eu beaucoup de batailles mécaniques.

Outre les combats de boss, vous vous engagez dans deux types de combats différents : les missions de défense et les matchs désignés. Dans les missions de défense, vous vous battez contre des vagues d’ennemis et, à la fin, vous recevez un rang, de la camelote et une devise. Les matchs désignés sont des missions que vous devez accomplir avant de pouvoir affronter le boss. Une fois que vous avez terminé le nombre de personnes désignées pour vous qualifier pour la bataille de boss, un guichet automatique devient disponible et vous êtes autorisé à payer les frais d’entrée pour affronter le prochain boss classé.

Les combats de boss sont de loin la meilleure partie du jeu. La plupart des combats de boss vous feront découvrir différents modèles. Un combat de boss, en particulier, était plutôt intéressant, car il vous faisait jouer aux chaises musicales à travers un jeu de rythme.

En dehors des combats de boss et autres missions de combat, de nombreuses missions secondaires sont disponibles. Ceux-ci ne sont pas nécessaires à battre, mais ils sont utiles pour gagner de l’argent pour aider à payer les frais d’entrée élevés nécessaires pour affronter chaque boss. Ces quêtes secondaires vont des quêtes de collecte (trouver des chatons dans toute la ville, des cartes à collectionner rares ou des scorpions pour le chef sushi), aux quêtes de service public (nettoyer les toilettes publiques, ramasser les ordures ou tondre la pelouse), aux courses de vélo.

Cela m’amène à mon aspect le moins préféré du jeu : faire du vélo dans différentes zones où vous pouvez voir les performances augmenter et le jeu perd de son éclat. Les paysages urbains et les zones que vous parcourez semblent ennuyeux et vides. Et pour couronner le tout, le jeu ne peut pas rendre les paysages assez rapidement lorsque vous vous promenez sur votre vélo. Je ne peux pas vous dire combien de fois je me suis écrasé contre un mur ou un bâtiment parce qu’il semblait sortir de nulle part, et je n’ai pas pu réagir assez vite. Certes, cela a provoqué des scènes hilarantes; alors que Travis est éjecté de son vélo, les jurons sont abondants alors qu’il se relève et se brosse.

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