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Premières impressions: même en version bêta, New Genesis est le bond en avant dont le Phantasy Star Online 2 vieillissant a besoin

À présent cette… C’est plus comme ça.

Quand j’ai passé du temps pour la dernière fois avec Phantasy Star Online 2, J’ai trouvé que c’était un jeu amusant qui était embourbé dans tout un tas de vieux bêtises MMORPG sur console. Tout le plaisir était enfoui dans les menus et les chemins mal aménagés. Après mon temps avec la version bêta PC de PSO2: Nouvelle Genèse, J’ai constaté que ces plaintes ont maintenant pour la plupart disparu, ce qui aurait été plus que suffisant à lui seul, à l’exception des développeurs de Sega également a également jugé bon de mettre à jour le cœur du jeu.

Narrativement parlant, NGS se déroule des milliers d’années en avant dans la chronologie de la fiction sur une toute nouvelle planète assiégée par les DOLLS. C’est aux ARKS – alias les personnages du joueur – de se battre contre cette menace. C’est toute la motivation de votre jeu d’action à défilement latéral standard des années 90, mais je n’étais pas vraiment quelqu’un qui a trouvé PSO2 narratif pour être très intéressant pour commencer.

Ce qui est intéressant, c’est le combat du jeu, qui semble un peu plus fluide que dans le jeu original. Il y a toujours le nombre limité de hotbars, avec des capacités liées à la classe et à l’arme de votre choix qui sont activées avec des pressions sur le bouton de la souris qui sont statiques ou modifiées en maintenant la touche Maj enfoncée; Fini le besoin de chronométrer votre attaque pour obtenir un effet maximal. J’ai commencé la vie en tant qu’artilleur et j’ai été immédiatement assailli par des animations de combat vraiment élégantes et flashy alors que mon personnage John Woo-ed et anime-posait tout en tirant ses armes ou faisait des roues de chariot mains libres pour éviter les dommages. Tout cela était irréalisable, exagéré et complètement génial.

Un autre ajout intéressant est un monde très ouvert. Vous n’êtes plus entassé dans un hall de vaisseau spatial pour charger dans une série de tunnels sur le thème du biome et pouvez à la place sortir de la capitale principale pour explorer le paysage voisin comme bon vous semble. Il n’y a pas d’écran de chargement lorsque vous vous déplacez à travers le pays à la Impact Genshin, bien qu’il y ait des sections du monde ouvert qui ont des murs pour indiquer un score global d’équipement nécessaire afin de mieux survivre. Rien ne m’empêchait de pénétrer dans ces zones plus dangereuses, mais le faire avec un niveau et une puissance insuffisants rendait souvent les choses plus difficiles pour moi.

En ce qui concerne la progression des personnages, le niveau de puissance est finalement roi, une métrique qui prend en compte le niveau et l’équipement du personnage. C’est similaire au niveau de lumière trouvé dans Destin 2, juste de style anime, et il commande tout ce que vous pouvez faire. À quelques reprises, j’ai combattu des ennemis bien au-dessus de mon niveau et j’ai réussi à réussir, mais mes mains me détestaient après un long combat. En gros, vous pouvez ignorer le niveau de puissance, mais ce n’est pas vraiment recommandé, et il n’y a eu que quelques rencontres où j’ai été puni pour mon arrogance / ignorance.

De plus, bien que gagner des niveaux améliore vos statistiques de base, l’amélioration de vos compétences avec des points de compétence n’est plus liée à un simple gain de niveau. Vous devez maintenant explorer le monde ouvert pour trouver des maisons d’entraînement connues sous le nom de Cocoons qui présentent des ennemis à combattre et des défis à relever pour obtenir des récompenses supplémentaires en plus d’un point de compétence. J’ai également trouvé une version tour plus grande d’un Cocoon qui comportait beaucoup plus d’étages et d’ennemis. J’ai même réussi à battre ce truc en solo bien que je n’aurais probablement pas dû le faire, ce qui témoigne à la fois de la sensation de combat de ce jeu et de ma détermination à constamment relancer et réessayer.

Une autre chose qui a été améliorée par rapport à l’original est l’intégration. La capitale susmentionnée commence par une série de quêtes d’un PNJ entraîneur, puis à un certain moment, vous êtes libre de prendre des quêtes secondaires d’autres PNJ de la ville. Ceux-ci ont jusqu’à présent agi comme des tutoriels supplémentaires pour vous guider à travers NGS une myriade de systèmes, comme la création d’une arme multiple (ce qui signifie que je pourrais appliquer des attaques à l’épée à ma barre de raccourcis ainsi que des attaques SMG jumelles), l’amélioration des armes ou la lutte contre des monstres plus durs. Je n’ai pas vraiment dépassé les premiers niveaux, mais j’avais l’impression d’avoir un peu d’avance dans l’ensemble. Pourtant, il y a des choses qui semblent obtuses ou qui ne sont pas vraiment bien guidées, comme je ne fais que gratter la surface, mais au moins je ne me sentais pas obligé de m’arrêter et de lire les guides des joueurs comme dans l’ancien. PSO2

En ce qui concerne le gameplay global lui-même, cela semblait assez similaire à l’original PSO2. Il est possible d’augmenter la difficulté des ennemis et de faire apparaître des monstres rares alors que les joueurs réussissent à vaincre les ennemis toujours en place, des mini-boss difficiles peuvent encore être trouvés, des mini-événements avec des objectifs à éliminer apparaissent presque constamment et des quêtes urgentes apparaissent le monde ouvert. Tout comme dans le jeu original, ce sont quelques-unes des activités les plus amusantes car elles attirent naturellement plusieurs personnes, bien que l’effet indésirable soit que faire ces choses en solo peut souvent sembler un slog, en particulier le mini-boss ou les rares combats de boss, puisque ces ennemis sont souvent des éponges de santé absolues. De plus, les quêtes urgentes sont limitées au niveau de puissance – j’ai pu contribuer à une quête urgente mais je n’ai pas pu être récompensé car mon niveau de puissance était trop bas. Pourtant, voir une quinzaine de personnes converger dans le monde ouvert vers une baleine sur un tigre robotique était un bon moment.

Il y a des points de friction ici ou là, je dois le souligner. Certaines commandes peuvent encore sembler un peu bizarres, le verrouillage de la cible est un peu capricieux, et les performances globales de ma plate-forme auraient peut-être été meilleures (cela semble fonctionner aussi goulûment que Monde de Monster Hunter fait quand il est arrivé pour la première fois sur PC), mais pour la plupart, Nouvelle Genèse ressemble à l’évolution dont cette série avait absolument besoin. Franchement, je suis immédiatement accro et je suis même prêt à accepter les absurdités du Windows Store pour jouer à ce jeu, qui est déjà un éloge plus grand que je ne peux en dire plus sur l’original.

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?
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