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Prince of Persia: The Lost Crown est un jeu Metroidvania, nouveau gameplay et détails de l’histoire révélés

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La tentative d’Ubisoft de relancer Prince de Perse ne s’est pas déroulé exactement comme prévu, avec Prince of Persia : Les Sables du Temps Remake avoir dû redémarrer le développement et, en tant que tel, être encore loin du lancement. Cependant, les fans de la franchise auront néanmoins quelque chose à attendre dans un avenir relativement proche.

Lors de la vitrine du Summer Game Fest d’hier, Ubisoft a dévoilé Prince of Persia: La couronne perdue, un nouveau jeu de plateforme d’action-aventure en 2D à défilement latéral qui semble revenir à la formule classique de la série avec de nombreux rebondissements modernes. Dans un communiqué de presse accompagnant l’annonce du jeu, Ubisoft a également révélé de nouveaux détails sur le gameplay et l’histoire.

Prince of Persia : la couronne perdue est développé par Ubisoft Montpellier, l’équipe à l’origine du Rayman jeux, il y a donc clairement beaucoup de savoir-faire pour créer un jeu de plateforme 2D solide. Chose intéressante, cependant, ce sera également un jeu Metroidvania, ce qui en fera une première pour la franchise.

Le jeu se déroule sur le mont Qaf, un lieu “autrefois merveilleux” inspiré de la mythologie perse devenu “maudit et hostile”. Les joueurs « exploreront un monde artisanal à leur propre rythme », qui, selon le site officiel du jeu, présentera « une variété de biomes très détaillés, chacun avec sa propre identité, des merveilles. et dangers », comme « la majestueuse Citadelle du Savoir » et « les paysages colorés de la forêt hyrcanienne ».

Les joueurs entreront dans la peau du protagoniste Sargon, membre d’un groupe de guerriers d’élite connus sous le nom d’Immortels, qui sont envoyés au mont Qaf pour sauver le prince Ghassan – seulement pour découvrir que “le temps lui-même sera un ennemi traître et que le monde l’équilibre doit être rétabli.

Ubisoft affirme que les joueurs pourront acquérir de nouveaux pouvoirs temporels et débloquer de nouvelles capacités à utiliser dans les défis de combat et de plate-forme. Le combat en particulier est présenté comme un système “profond et engageant” qui permettra aux joueurs de déclencher une variété de combos différents contre “des ennemis mythiques, des boss plus grands que nature et des pièges vicieux”. Ubisoft mentionne également “résoudre des énigmes, trouver des secrets et accomplir des quêtes secondaires passionnantes”.

La bande originale du jeu, qui “mélange à la fois des instruments traditionnels et des sons modernes”, est composée du compositeur d’origine iranienne Mentrix, ainsi que de Gareth Coker, qui est surtout connu pour son travail sur le Ou Je Jeux, Immortels Fenyx Rising, Halo Infinite, Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoiret plus.

Ubisoft a également confirmé que Prince of Persia : la couronne perdue fonctionnera à 60 FPS sur toutes les plateformes. Plus de détails sur le jeu arriveront sur Ubisoft Forward le 12 juin. D’ici là, consultez quelques captures d’écran ci-dessous.

Prince of Persia : la couronne perdue sera lancé le 18 janvier 2024 sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.