Actualités / Jeux

Problèmes de monétisation de Mortal Kombat 1 – Que se passe-t-il ?

Problèmes de monétisation de Mortal Kombat 1 – Que se passe-t-il ?

jeC’est une histoire vieille comme le temps – enfin, pas exactement, mais suffisamment vieille pour que nous en ayons tous marre. Un jeu AAA se lance, est plébiscité pour le contenu réel qu’il propose, mais finit rapidement par être critiqué pour son modèle de monétisation. Certains éditeurs en pâtissent plus souvent que d’autres, et WB Games est certainement l’un de ceux à avoir entretenu cette réputation. Le dernier jeu de l’éditeur à avoir suscité des critiques pour sa monétisation est Combat mortel 1, mais pourquoi exactement le combattant a-t-il été critiqué ?

Nous sommes malheureusement arrivés à un point où les microtransactions sont considérées comme allant de soi dans la plupart des jeux, en particulier ceux axés sur le jeu en ligne, mais Combat mortel 1 a néanmoins réussi à bouleverser sa communauté à de nombreuses reprises, même si le jeu ne date pas si longtemps. Fin octobre, par exemple, WB Games et NetherRealm Studios ont publié un nouveau jeu payant sur le thème d’Halloween, Fatality, au prix de 1 200 Dragon Krystals, la monnaie du jeu qui doit être achetée avec de l’argent réel. Puisqu’il n’y a aucun moyen pour les joueurs d’acheter 1 200 Dragon Krystals exactement, l’option finale consiste à en acheter 1 250, ce qui coûte 10 $.

10 $ pour un décès est un prix ridicule, peu importe la façon dont vous le coupez, et bien sûr, Combat mortel 1 a déclenché pas mal de réactions négatives parmi les joueurs peu de temps après. NetherRealm Studios a ensuite tenté d’éteindre certaines de ces flammes en offrant gratuitement le nouveau Thanksgiving Fatality et le prochain Winter Fatality à tous ceux qui achetaient celui d’Halloween, tandis que la société a également depuis confirmé un prix collectif de 1 200 Dragon Krystals pour les trois Seasonal Fatality. regroupés, ce qui est considérablement inférieur au prix total de 30 $ que beaucoup craignaient pour eux, sur la base du prix initial de Halloween Fatality. Il est donc clair que la réaction négative a forcé WB Games et NetherRealm à réexaminer leur approche dans ce cas particulier – même si, malheureusement, ce n’est pas le seul cas de Combat mortel 1 être déçu par ses pratiques de monétisation.

Prenez par exemple le premier DLC significatif du jeu. Omni-Man est arrivé comme Mortal Kombat 1 premier personnage DLC invité le 16 novembre (aux côtés du combattant Kameo Tremor), et bien qu’il y ait beaucoup à aimer sur la façon dont le personnage surpuissant joue et à quel point ses fatalités sont horribles, la sortie du DLC est décidément décevante à d’autres égards. Pour commencer, il y a le fait qu’aucun skin alternatif n’est inclus. C’est quelque chose que nous en sommes venus à prendre pour acquis avec Combat mortel Personnages DLC à ce stade, donc voir Omni-Man sortir sans skins alternatifs a certainement été une surprise. Compte tenu de la façon dont la monétisation du jeu a été gérée jusqu’à présent, nous ne serions pas surpris de voir ces skins être vendus en tant que DLC premium à un moment donné.

Au-delà de cela, il y a aussi le fait que le DLC Omni-Man n’est pas fourni avec le pack d’annonceur Omni-Man, qui doit être acheté séparément pour un prix élevé de 10 $. C’est une décision assez choquante de la part de WB Games et de NetherRealm en soi, mais si l’on prend en compte le fait que le pack d’annonceur est plus coûteux que le DLC Omni-Man lui-même (qui coûte 7,99 $), cela le devient doublement. Pourquoi le pack d’annonceurs, qui voit JK Simmons reprendre le rôle qu’il joue si bien dans le Invincible spectacle animé, n’est pas inclus par défaut dans le DLC du personnage lui-même dépasse l’entendement.

Mais ce n’est pas tout. Plus tôt ce mois-ci, NetherRealm Studios a publié un Mortal Kombat : Alliance mortelle– un skin inspiré pour Li Mei, quelque chose qui avait été fortement demandé par les fans depuis la sortie du jeu – bien que le lancement du skin alternatif ait été gâché par le fait qu’il était au prix de 10 $, un prix carrément déraisonnable pour un seul skin. Pour aggraver les choses, le skin a été retiré de la vente quatre jours plus tard, donc non seulement il était trop cher, mais il s’agissait également d’un cas classique de tentative d’exploitation de FOMO.

Pendant ce temps, récemment, NetherRealm Studios a également commencé à vendre des skins de personnages de la saison 1 du mode Invasions en Mortal Kombat 1 premium store, même si le développeur avait précédemment déclaré que si les joueurs devaient manquer des skins, ils devraient attendre les rediffusions de la saison pour mettre la main dessus. Chose intéressante, les joueurs ont découvert une solution de contournement qui vous permet de gagner ces skins via le jeu plutôt que d’avoir à les acheter en réglant simplement la date de votre console à n’importe quel moment avant le 6 novembre, mais il est plus que probable que cet exploit sera corrigé rapidement par Studios NetherRealm. En fait, ceux qui utilisent cet exploit pourraient très bien se retrouver confrontés à des suspensions ou à des interdictions.

De manière constante, NetherRealm et WB Games ont pris des décisions exaspérantes quant à la manière dont ils ont choisi de monétiser Combat mortel 1. Oui, la majorité de ces décisions ont été liées à des achats qui ne sont pas payants, mais malgré cela, il est difficile de considérer le modèle du jeu comme autre chose que prédateur. Comment appelleriez-vous cela autrement lorsque NetherRealm prend des éléments minuscules et disparates et les vend au coup par coup à des prix ridiculement élevés, tout en essayant également d’exploiter le potentiel FOMO ?

Mortal Kombat 1 - Scorpion

Ce qui rend la situation encore plus frustrante, c’est que c’est loin d’être la première fois que WB Games est critiqué pour des pratiques similaires. Au cours des dernières années, un certain nombre de titres majeurs de l’éditeur ont été critiqués pour leurs modèles de monétisation, de Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre aux deux titres précédents de NetherRealm Studios dans Injustice 2 et Combat mortel 11. À maintes reprises, ces conversations ont été évoquées et directement liées aux titres publiés par WB Games, et pourtant l’éditeur s’en est tenu de manière flagrante à ses pratiques prédatrices. Considéré selon ses propres mérites, Combat mortel 1 est un excellent jeu, mais comme les anciennes versions susmentionnées, depuis sa sortie, la conversation autour de lui a davantage porté sur ses microtransactions que sur le jeu lui-même. Et personne n’est responsable de cela, à part WB Games et NetherRealm Studios.

Devons-nous nous attendre à des améliorations significatives sur ce front ? C’est difficile à dire, mais sur la base du comportement passé de WB Games, il semble insensé d’avoir beaucoup d’optimisme à ce sujet. Oui, les décès saisonniers peuvent collectivement être achetés à un prix bien inférieur à ce que beaucoup avaient prévu auparavant, mais ce n’est qu’une goutte d’eau dans l’océan – cela corrige l’une des nombreuses erreurs flagrantes. Combat mortel 1 a déjà fait, et nous ne serions pas surpris si WB Games et NetherRealm continuent de vendre des éléments de contenu singuliers et fractionnés à des prix élevés. Donné Mortal Kombat 1 les plans seront pris en charge et mis à jour pendant un certain temps encore, et étant donné la décision de WB Games de commencer à donner la priorité aux services en direct à l’avenir, malheureusement, à ce stade, nous ne pouvons que voir la situation empirer.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


Noter cet article