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Récapitulatif de la première version bêta de Modern Warfare 3 : mauvaise visibilité, TTK incohérent et souffle d’un gaz qui vous rend plus fort

Récapitulatif de la première version bêta de Modern Warfare 3 : mauvaise visibilité, TTK incohérent et souffle d'un gaz qui vous rend plus fort

La première séance du Guerre moderne 3 La version bêta continue d’être en ligne (jusqu’à demain, le 10 octobre), mais la plupart des joueurs intéressés se sont probablement déjà lancés ce week-end.

Bien qu’elle n’ait été ouverte qu’aux joueurs sans code de précommande/d’accès anticipé dimanche, le ton du sentiment autour de la version bêta était à peu près établi vendredi.

L’une des plaintes les plus courantes parmi les joueurs concerne la palette de couleurs atténuée du jeu. Bien que l’esthétique soit subjective, le problème qui en résulte affecte le gameplay. Les ennemis ne se démarquent pas dans Modern Warfare 3 comme ils le font dans Modern Warfare 2, ou même Modern Warfare 2019.

En particulier, les ennemis n’ont pas d’éclairage préférentiel sur eux, ni aucune sorte de surbrillance autour de leur modèle 3D. La version bêta, du moins jusqu’à présent, n’affiche pas non plus de points au-dessus des joueurs ennemis, ni de badges rouges. C’est l’un des plus gros problèmes visuels que j’ai rencontré, et de nombreux joueurs sur Reddit sont d’accord.

Le terme visibilité est l’un des plus courants dans le sous-reddit Modern Warfare 3. La plupart des joueurs conviennent que les badges nominatifs doivent revenir, mais certains sont simplement heureux de voir une sorte d’ajustement effectué afin que les ennemis se démarquent davantage du décor/coéquipiers.

La version bêta de Modern Warfare 2 a en fait rencontré un problème similaire, et Infinity Ward a fini par ajuster la façon dont les ennemis sont éclairés et en ajoutant des points au-dessus des joueurs ennemis qui ont résolu le problème. Sledgehammer Games changera probablement cela également, sinon pendant la version bêta, du moins au lancement.

Il n’y a pas beaucoup d’armes dans la version bêta, mais le nouveau système d’avantages est certainement source de division. | Crédit image : Activision

La discussion sur le temps de mise à mort (TTK) est l’un de ces sujets incontournables qui apparaissent à chaque version bêta de Call of Duty, et qui persistent même jusqu’au lancement. Les choses sont cependant un peu plus intéressantes dans Modern Warfare 3, car le jeu – bien qu’il s’appuie tellement sur les fondamentaux de Modern Warfare 2 – donne aux joueurs 150 HP, contre 100.

Cela rend automatiquement la plupart des rencontres plus longues, mais il est courant de se retrouver dans des situations où vous vous sentez fondu, même s’il vous faut beaucoup plus de temps pour tuer des joueurs. Le ping, la perte de paquets et la façon dont le jeu gère l’empilement des dégâts sont autant de facteurs qui contribuent à ce problème, mais c’est particulièrement pertinent ici en raison du TTK de base plus long.

De nombreux utilisateurs de Reddit conviennent que le TTK peut sembler incohérent, tandis que d’autres sont satisfaits de son état actuel. Le fait que les joueurs soient des éponges à balles n’est pas nouveau dans Modern Warfare 3, et cela est toujours affecté par plus de facteurs que ce que les joueurs prennent généralement en compte.

Il convient également de garder à l’esprit que les multiplicateurs de dégâts pour les différentes parties du corps ne sont pas immédiatement clairs. Comme l’explique cet utilisateur de Reddit, cela rendrait les rencontres incohérentes, selon l’endroit où vos tirs/tirs ennemis atterrissent.

Avez-vous essayé Ground War dans cette version bêta ? | Crédit image : Activision

Mais aucun autre problème n’a suscité plus de critiques que Battle Rage. Ce qui était autrefois une mise à niveau sur le terrain dans Modern Warfare 2 s’est transformé en un équipement tactique plus puissant (et plus fréquemment disponible). Battle Rage est censé accélérer la régénération de la santé et protéger quelque peu des dégâts. Mais la façon dont cela a fonctionné au cours du premier jour de la version bêta a fait en sorte que les joueurs qui l’utilisaient étaient presque invincibles.

Il s’agissait en fait d’un problème que les créateurs de contenu ont souligné lors de Call of Duty : Next, lorsqu’ils se sont lancés dans la version bêta avant tout le monde. Les joueurs bêta ont découvert plus tard à quel point Battle Rage était puissant lorsque la version bêta a été mise en ligne, et c’était de loin la plainte la plus courante sur le subreddit, au point que beaucoup ont suggéré qu’il devrait être verrouillé pendant que Sledgehammer le nerfait.

La bonne nouvelle est cependant arrivée rapidement lorsque le développeur a nerfé Battle Rage, pratiquement jusqu’au sol, dans une mise à jour. Comme révélé sur TwitterBattle Rage a vu sa durée maximale réduite et n’augmente plus la vitesse de régénération de la santé.

L’effet de régénération de santé lui-même ne commence désormais qu’après avoir tué un ennemi, et tuer des ennemis n’augmentera plus la durée de cet effet. Le plus gros changement, cependant, est que les dégâts reçus interrompront désormais la régénération de la santé – ce qui était probablement la principale cause de tous ces clips que nous avons vus d’ennemis l’utilisant refusant simplement de mourir.

Il est encore temps de jouer à la version bêta de Modern Warfare 3 sur PlayStation. La version bêta reviendra vendredi pour un autre tour sur toutes les plateformes, avec prise en charge du jeu croisé.

Si vous n’avez pas de PlayStation, vous pouvez toujours gagner des récompenses en jeu en regardant Modern Warfare 3 sur Twitch. Les récompenses ne seront cependant disponibles que dans le jeu complet.