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Réflexion massive: combien devraient coûter les MMO en 2020?

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Le lecteur de MOP, Castagere, nous a récemment écrit avec un clin d'œil au sentiment croissant dans l'industrie du jeu qui pourrait indiquer un changement dans le coût global d'un titre AAA majeur. NBA 2K21, par exemple, vise à sortir à 70 $ sur les consoles de nouvelle génération, un bond en avant par rapport aux 60 $ qu'il utilisait auparavant. Apparemment, d'autres éditeurs envisagent des prix similaires, et s'ils ne l'ont pas encore fait, ils envisagent sûrement ce qu'ils peuvent obtenir maintenant.

Évidemment, NBA 2K21 n'est pas du tout un MMORPG, mais les MMO sont certainement soumis aux mêmes forces du marché sur console et PC. Et 70 $ semble être une énorme somme d'argent pour un seul match. Mais alors nous sommes dans un monde de prix assez polaire, n'est-ce pas? De nombreux MMO sont «gratuits» ou du moins gratuits jusqu'à un certain point, tandis que d'autres engrangent des centaines ou des milliers par personne dans le cadre du financement participatif. Je ne sais pas vraiment ce qu'est un MMO devrait coût plus.

Voilà donc notre sujet de réflexion pour la semaine. Tous les autres facteurs pris en considération, combien vous attendez-vous à payer pour un MMO par mois et par an? Combien devrait Les MMO coûtent à l'utilisateur typique ici en 2020?

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Ben Griggs (@braxwolf): Compte tenu des différences dans les modèles commerciaux, je doute que ce changement dans le genre sportif «un jeu par an» ait beaucoup d'effet sur le genre MMO. La NBA / NFL / FIFA n'a pas le luxe des abonnements optionnels, et les magasins de cash game ne sont pas une attente normalisée à ma connaissance. Les jeux de sport, et d'autres jeux one-and-done d'ailleurs, n'offrent généralement pas de pack d'extension à vendre chaque année, ou s'ils le font, il s'agit généralement d'un à trois DLC, puis il est temps de passer au suivant titre ou jeu majeur de la série. Les MMO ont trouvé des moyens de soutenir financièrement les coûts de serveur, de centre de données et de développement à long terme. Ce sont des coûts que les jeux à court terme n'ont pas à subventionner. C'est comme essayer de comparer quelqu'un qui vend un produit avec quelqu'un qui vend un service continu. Vous ne pouvez pas leur attribuer le même prix car le modèle de revenus / dépenses est différent.

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Brianna Royce (@nbrianna, blog): Polygon a qualifié le jeu vidéo à 70 $ d '«inévitable». Je pense que c'est inévitable dans le sens où les investisseurs et les cadres qui font d'énormes sommes d'argent dans l'industrie du jeu continueront de serrer tout ce qui bouge aussi longtemps qu'ils le peuvent. Comment la différence entre 50 $, 60 $ ou 70 $ peut-elle avoir autant d'importance dans une industrie où les travailleurs qui travaillent sur les meilleurs jeux AAA sont encore largement sous-payés et forcés de se resserrer encore et encore? Ce n'est pas comme si l'argent supplémentaire allait à ceux qui le méritent. Cela ne me dérangerait pas de payer 100 $ pour un jeu haut de gamme si je pensais réellement que mon argent aidait à résoudre le problème au lieu d'acheter un gros chat son quatrième yacht pendant que les entreprises évitent les taxes et externalisent les emplois et abusent des subordonnés et sabotent les efforts de syndicalisation. Comme, j'en suis au point que je ne veux même pas qu'une partie de ce bordel se passe dans les AAA. Je suis sûr que je vais céder Elder Scrolls VI et le jeu de console occasionnel pour mes enfants, mais en général je suis un grand “meh” salé dans ce coin de l'industrie. Si je avoir pour l'avoir, j'attendrai juste les ventes – ce n'est pas comme si je n'avais pas tout un disque dur plein de jeux auxquels je n'ai pas le temps de jouer de toute façon.

Mais si je mets tout cela de côté, la réalité est que très peu de jeux seront en mesure de commander ce prix, moins encore sur PC et mobile où la plupart des MMORPG résident, tout comme très peu commandent des prix de 60 $ maintenant, donc peu de changements pour notre créneau . Peu de MMO facturent autant d'avance, ce qui signifie que nous pouvons jouer dans la plupart des MMO avant de décider où nous voulons dépenser notre argent et aller au jambon avec des améliorations et des cosmétiques et tout ce que nous achetons pour soutenir le jeu et notre habitude. Donc je suppose que pour répondre à ma vraie question, je m'attends à payer beaucoup plus que 70 $ pour un MMORPG au fil du temps – tout simplement pas à l'avant – tant que le contenu continue de couler aussi, et peut-être même après qu'il se soit asséché, si je l'aime bien et que le studio derrière soit assez bien.

Je ne pense pas que quiconque devrait payer plus que les prix de précommande, si cela est le cas pour les futurs jeux incomplets. Mais c'est une autre plainte.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Il est toujours bon de se rappeler que les jeux vidéo à l'ère 16 bits étaient aussi assez chers: le déclencheur d'un chronomètre vendu pour 70 $! Donc, si quelque chose, on dirait que nous allons arrière à une ancienne norme. Mais je suis assez confiant que nous n'irons pas dans cette direction avec les jeux vidéo. Mon argument habituel avec un jeu à 70 $ est qu'ils sont généralement des jeux pour la foule d'un match par an. Et les joueurs qui connaissent leurs jeux vidéo trouveront généralement un meilleur jeu pour une meilleure offre. C’est l’une de ces choses «vivre et laisser vivre» pour moi. Je ne vais pas me permettre de faire pousser des cheveux gris sur les autres personnes qui achètent un jeu pour 70 $.

Je pense qu'il est juste de facturer un abonnement de 15 $ avec des cosmétiques en option. Ce n'est pas vraiment intelligent de facturer un abonnement de nos jours, à moins que vous ne soyez Sensationnel ou FFXIV. En ce qui concerne le free-to-play, cependant, je suis d'accord pour payer environ le même montant par mois. Je veux dire, le jeu est déjà gratuit, et si j'aime assez la compagnie, je vais mordre. Je ne pense pas que les prix des MMO vont vraiment augmenter. Désert noir a haussé les sourcils avec moi cette semaine avec l'introduction du pack d'avantages de 180 jours. bien que. Il combine essentiellement les trois BDO packs d'abonnement. Bien que ce soit évidemment une remise, je ne suis pas un grand fan de la façon dont BDO a obtenu trois packs différents combinés, en particulier lorsque certains jeux gratuits ont déjà de meilleurs service packs.

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Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): Honnêtement, pour moi, ce n'est pas tant «que devrait coûter un MMO» que «ce qui devrait ce Coût du MMO? “

FFXIV, par exemple, m'a coûté 10 $ / mois (moins, en fait, depuis que j'achète de longs abonnements) depuis la relance. Compte tenu du temps que j'ai joué, cela semble tout à fait juste. Si le jeu mettait fin à sa remise héritée et me disait que je devrais maintenant payer 15 $ / mois, bien sûr, c'est juste pour la quantité de contenu qui est distribué gratuitement. Pour la valeur pure, je le considère bien et vraiment utile. Franchement, à 20 $ / mois, je considère que c'est toujours un prix raisonnable pour la cadence du patch et le niveau de qualité.

Mais alors, c'est l'une de ces discussions que nous avons eues à plusieurs reprises. Souhaitez-vous payer plus d'argent par mois pour accéder à des serveurs avec des contrôles plus stricts sur le comportement de jeu de rôle? Accès prioritaire aux files d'attente de connexion? Souhaitez-vous payer un abonnement à un jeu gratuit pour vous débarrasser des plus gros inconvénients du jeu? À quel moment ce coût devient-il prohibitif pour les joueurs existants? Plus important encore, à quel moment le coût devient-il une barrière à l'entrée pour les joueurs qui pourraient autrement être intéressés par le jeu?

Surtout avec les jeux gratuits idéalement configurés pour extraire un prix d'abonnement moyen de vous sur une période d'un an, je pense qu'il est difficile de vraiment enregistrer ce que quelque chose devrait coûter, surtout lorsque vous avez des jeux qui facturent le même abonnement mais offrent des quantités de contenu très différentes. (The Elder Scrolls en ligne a un abonnement et distribue plus de contenu avec ses calendriers de diffusion continue que World of Warcraft a réussi toute l'année.) Donc, je pense que les grands traits seraient qu'un MMO devrait coûter assez cher pour que je ne pense pas que les trois premiers mois sont prohibitifs alors que j'ai une idée si j'apprécie ou non le jeu, mais pas si bon marché qu'il ne finance pas réellement le jeu. En fait, j'ai tendance à penser qu'un buy-in plus cher avec moins d'attentes d'abonnements / microtransactions est la voie à suivre, catégoriquement; il semble que vous ayez moins envie de payer de l'argent pour quelque chose que vous receviez auparavant gratuitement.

Si tout cela semble un peu timide par rapport aux chiffres réels … eh bien, une surabondance de jeux à des prix plus bas sur le marché a fondamentalement détruit toute comparaison évidente de valeur que nous pourrions avoir dans les jeux vidéo, et la montée du free-to-play comme modèle pour le jeu persistant a encore démoli l'idée de ce que nous devrions payer d'avance, ce qui rend les perspectives de valeur au fil du temps tout aussi difficiles. Désolé.

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Mia DeSanzo (@neschria): Cela ne me dérange pas de payer jusqu'à 50 $ environ pour un MMO buy-to-play si j'ai de l'argent à perdre et que je suis convaincu que je vais en profiter. Un buy-in de 60 $ peut être raisonnable pour un vrai jeu AAA qui sort de la porte avec des tonnes de contenu de haute qualité (comme si cela se produisait jamais).

Je suis à l'aise avec le prix de 15 $ par mois pour un abonnement. Je serais peut-être prêt à aller jusqu'à 20 $ par mois si j'aime vraiment un jeu, mais je suis beaucoup plus susceptible d'acheter à 10 $ par mois. Je préfère fortement le sous-modèle facultatif à ce stade, comme vous le voyez dans The Elder Scrolls en ligne et Désert noir. Cela me donne une certaine flexibilité budgétaire pour les moments où d'autres dépenses doivent venir avant le jeu.

J'achète parfois des articles de cash shop dans des jeux auxquels je sais que je vais jouer pendant un certain temps. Je dépense habituellement entre 20 et 30 dollars en monnaie virtuelle à la fois, achetant ce que je voulais et dépensant tout ce qui reste au fur et à mesure. J'achète uniquement des objets permanents; Je ne louerai pas d'espace d'inventaire, un animal domestique ou une tenue pendant un mois. Cela me semble être un gaspillage d'argent.

Je suis, cependant, un patineur bien connu. J'ai récemment annulé mon Nouveau monde pré-commande à seulement 40 $, non pas parce que je pense que ce sera un mauvais match mais parce que je ne pensais pas pouvoir justifier les dépenses pour le moment car je n'ai pas de travail de jour pour le moment. Il est encore plus difficile de justifier ces dépenses lorsque je profite encore de jeux que je possède déjà et que j'ai un énorme arriéré de jeux gratuits que je veux essayer. J'ai précommandé en janvier parce que je pensais que cela valait la peine d'entrer dans le jeu à ce prix. Ce sera une journée froide à Hadès avant de payer 70 $ pour un jeu de toute sorte, quel que soit mon statut d'emploi.

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MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): En tant que personne qui n'a jamais eu et n'aura jamais beaucoup d'argent, le prix est en fait une grosse affaire pour moi. Il s'agit d'un élément décisif. Beaucoup de mes premiers matchs m'ont été offerts par des amis qui savaient que je ne pourrais pas les obtenir. Pourtant, je dois peser la valeur lorsque j'achète un jeu (ou même si quelqu'un veut me le procurer!). Si c'est quelque chose que je ne me vois pas jouer du tout ou si je prévois de ne faire que quelques streams dessus, il n'y a aucun moyen que je paie même 10 $ pour cela. Cependant, j'ai pris un pari et acheté Le monde secret sous vie, tandis que le LOTRO l'un était un cadeau, et ces deux valaient bien la peine. J'ai également acheté des packs de support plus grands pour ArcheAge et Point de repère (100 $ +), et je pense que j'ai obtenu une grande valeur d'eux.

J'essaie de le mesurer de cette façon: si je pense que j'obtiendrai de la valeur – c'est-à-dire du plaisir et du temps passé – alors je paierai jusqu'à 20 $; et si c'est un jeu auquel je pense vraiment plonger, je paierai jusqu'à 60 $. Cela semble être mon point de rupture. C'est peut-être ce montant juste parce que l'industrie m'a conditionné pour cela, mais 50 $ est une pause naturelle pour moi, et je peux l'étirer juste assez pour être 60 $ avant qu'il ne soit trop inconfortable. Je ne trouve pas non plus d'extensions de plus de 40 $ pour attirer mon attention. Si les jeux devaient augmenter plus haut, je ne pense pas que je les regarderais.

Les jeux F2P ont une échelle différente. Si c'est celui où je passe du temps, j'aime le soutenir avec des achats, mais ceux-ci doivent être des choses permanentes, pas temporaires. J'achèterai des cosmétiques ou des animaux domestiques ou un logement ou un inventaire, pas des choses qui expirent. De plus, je dois garder ces articles sous 10 $ ou je ferais de l'hyperventilation! Si cela en vaut la peine, j'achèterai également des extensions et des DLC pour les jeux que j'aime.

En ce qui concerne les abonnements, je détiens des abonnements à 15 $ par mois, mais je serais beaucoup plus susceptible d'en continuer un si c'était 10 $ ou même 12 $. (Même alors, seulement un ou peut-être deux jeux obtiendraient cet honneur, et je devrais jouer plusieurs heures par semaine.) L'ancien Pass Station de Sony qui m'a donné tous les jeux pour 25 $ était une affaire incroyable parce que je joué deux constamment et barboté dans quelques autres. C'est le meilleur pour moi et il me semble toujours mesurer les choses en fonction de cette norme.

Tl; dr: Si les MMORPG commencent à sortir des jeux de base à 70 $ et plus, je suis sorti, sauf s'il s'agit d'un jeu sandbox expansif riche en fonctionnalités, je m'attendrais à passer l'année prochaine ou plus pendant plusieurs heures par semaine.

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Sam Kash (@thesamkash): Je suis un grand fan des jeux buy-to-play. Je pense que cela donne aux développeurs quelque chose pour leur travail. Mais quel devrait être ce coût, c'est un appel extrêmement difficile en ce moment.

Lorsque de gros titres AAA sortent, ils peuvent avoir quelques bugs (ou beaucoup), nous nous attendons vraiment à un certain niveau de polissage de leur part. Les joueurs s'attendent à débourser 50 $ et plus, puis à s'asseoir et à jouer le jeu. Une fois qu'ils l'ont terminé, ils peuvent attendre qu'un DLC soit acheté, mais sinon l'expérience du jeu est terminée et nous continuons. Je pense que beaucoup de gens sont satisfaits de cette expérience. Nous achetons quelque chose. Nous l'apprécions. Nous continuons. J'espère que les développeurs ont été rémunérés pour leurs efforts, et l'ensemble de l'écosystème est plus ou moins satisfait.

Avec les MMO, c'est beaucoup plus compliqué. Nous ne nous attendons pas à ce que les jeux restent statiques. Nous attendons de la croissance et du changement et de nouveaux contenus. Ce qui signifie que les développeurs ne peuvent pas créer un jeu, être payés et passer à la prochaine tâche. Non, ils doivent rester et continuer à travailler sur le jeu. Ce qui signifie qu'ils doivent continuer à être payés, ce qui signifie que nous devons continuer à dépenser de l'argent.

Cet argent provient en grande partie des microtransactions maintenant, mais aussi des achats plus importants comme les expansions. Donc, maintenant, nous avons un flux d'argent plus régulier vers les développeurs. Mais les jeux ont tendance à ne pas avoir le niveau de polissage que nos grands jeux solo AAA font. C'est en grande partie dû au niveau de complexité impliqué dans la création d'un monde multijoueur, mais c'est toujours un fait. Donc, si nous voyons un lancement de MMO avec 50 $ + acheter pour jouer et aussi des microtransactions? Beaucoup de joueurs rechignent.

Dans l'ensemble, ce n'est que difficile. Pour que je sois à l’aise, j’aurais besoin que le coût soit plus proche de 30 $ pour jouer. Cela devrait être bon de découvrir l'histoire et les éléments d'un jeu. Après ce point, des extensions payantes et de jolis équipements garderont mon argent à vous.

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