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Revue Alone in the Dark – Une affaire qu’il vaut mieux laisser non résolue

Seul dans le noir sur PlayStation 5

Depuis son annonce en 2022, mes espoirs étaient grands pour Alone in the Dark. La franchise est le père fondateur du genre d'horreur de survie, précédant de quatre ans le premier jeu Resident Evil et établissant la chair de poule à caméra fixe que la série de Capcom allait faire sensation dans le monde entier.

C’est une propriété qui est restée longtemps en sommeil ; les droits oscillent entre les éditeurs jusqu'à ce nouveau redémarrage très médiatisé de THQ Nordic avec Jodie Comer et David Harbour. Le résultat est un jeu de contradictions : il tente simultanément de reconquérir son trône de survival horror, tout en imitant mal les jeux qu’il a inspirés au départ. Outre certains des pires problèmes de performances techniques que j’ai rencontrés dans un jeu de la génération actuelle, il devient incroyablement difficile de le recommander.

Source de l'image : THQ Nordique

L'itération de 2024 de Alone in the Dark est un redémarrage complet de la série, adaptant vaguement l'original de 1992. Vous incarnez le détective Edward Carnby (David Harbour) ou Emily Hartwood (Jodie Comer), tous deux enquêtant sur la disparition de l'oncle d'Emily, Jeremy, au Derceto Manor, un asile inquiétant.

Le jeu promet des histoires divergentes pour chaque personnage jouable, dans la mesure où il vous est recommandé de jouer à travers les deux, à la manière des campagnes distinctes de Léon et Claire dans le remake de Resident Evil 2 de 2019. Faire cela est bien plus une corvée qu'une chance de plonger plus profondément dans l'histoire, avec seulement environ une demi-heure de scénarios et de séquences exclusifs dans chacun. La seule grâce salvatrice est que le jeu est incroyablement court : mon premier passage avec Emily a duré environ six heures, tandis que le second avec Edward a duré un peu plus de quatre heures. Il y a toute une gamme de fins à voir, mais devoir parcourir tout le jeu deux fois n'en vaut tout simplement pas la peine.

Edward tirant sur un ennemi squelette dans Alone in the Dark.
Source de l'image : THQ Nordique

C'est parce que le gameplay au cœur d'Alone in the Dark est sans inspiration, maladroit et pas particulièrement amusant. Si la série Resident Evil restait fidèle aux racines de l'horreur de survie de l'original au cours de la génération PS3/Xbox 360, c'est exactement à quoi elle ressemblerait et à quoi elle ressemblerait. Les personnages courent lentement dans le manoir, mettent du temps à ouvrir les portes et tirent avec des armes imprécises et flottantes. Les ennemis sont au mieux spongieux et au pire brisés, et n'ont aucune explication dans l'univers pour exister en premier lieu. Une grande partie de l’ADN d’Alone in the Dark semble directement extraite de Resident Evil, mais à un niveau bien inférieur.

Même la carte que vous utilisez pour parcourir Derceto Manor – ainsi que des fonctionnalités classiques telles que des couleurs indiquant si vous avez exploré toute la pièce ou non, et des touches qui ouvrent progressivement de nouvelles zones au fur et à mesure de votre progression – est difficile à naviguer en raison du manque de flèches directionnelles. sur votre personnage, et complètement absent pendant le jeu en dehors de l'asile.

La seule partie du gameplay d'Alone in the Dark qui est particulièrement amusante sont les énigmes, qui représentent une proportion beaucoup plus importante du jeu que ce à quoi vous pourriez vous attendre. Beaucoup d'entre eux vous obligent à parcourir les notes que vous collectez, à traduire les messages codés en entrées pour le talisman mystique que vous transportez, et vous ressentez un sentiment vraiment gratifiant lorsque vous les comprenez. Pour en revenir au point de friction de devoir jouer au jeu deux fois pour voir ses fins, elles deviennent inévitablement ennuyeuses et beaucoup trop faciles lors de cette deuxième partie.

Emily traversant une tranchée dans Alone in the Dark.
Source de l'image : THQ Nordic via Fun Academy

Mais le principal péché capital de Alone in the Dark est à quel point il semble impoli. Le jeu a déjà connu pas mal de retards, mais même maintenant, on a vraiment l'impression qu'il a fallu beaucoup plus de temps au four pour être prêt pour une sortie appropriée. En termes simples, Alone in the Dark est si rugueux sur les bords que je ne peux pas, en toute bonne conscience, recommander de l'acheter jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus.

Il ne s'agit pas seulement d'un étrange problème visuel ici et là : au pire, mon jeu plante complètement, et cela ne s'améliore pas une fois que vous les avez dépassés. Il y a eu de nombreuses fois au cours des deux parties où mon personnage est resté coincé dans le mur ou le sol, ce qui signifie que j'ai dû redémarrer le jeu (perdant ainsi la progression) pour continuer à jouer. Les invites des boutons à l'écran sont incroyablement capricieuses, prenant parfois plus de quatre approches pour s'afficher correctement. Les boîtes que vous ouvrez avec ces commandes flottantes ne contiennent parfois rien du tout, ce qui vous fait perdre du temps. La section du bayou vers la fin du jeu est de loin la pire contrevenante, avec des ennemis ressemblant à des sangsues qui sautent parfois à travers les murs pour vous atteindre et d'autres fois flottent dans les airs, statiques, une fois vaincus.

Emily tirant sur une créature dans Alone in the Dark.
Source de l'image : THQ Nordique

Ces problèmes techniques ont fait de Alone in the Dark une corvée à jouer la première fois, et tout simplement amèrement décevante la seconde. Il est un peu plus facile de regarder au-delà de l'histoire et du gameplay sans inspiration, en les attribuant à une production double A et au désir de revenir aux racines de la série, mais la quantité de problèmes révolutionnaires que j'ai rencontrés lui enlève tout son charme.

Dans l’état actuel des choses, il est très difficile – voire impossible – de recommander Alone in the Dark dans son état actuel. Même si vous pouvez regarder au-delà de la fadeur de sa conception, de son histoire et de son gameplay, le simple manque de finition est bien trop frustrant pour justifier de dépenser de l'argent. C'est un jeu que, sans exagération, j'attendais avec impatience depuis des années. Mais tout ce qui reste maintenant, c'est un goût aigre.


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Seul dans le noir

Dans l’état actuel des choses, il est très difficile – voire impossible – de recommander Alone in the Dark dans son état actuel. Même si vous pouvez regarder au-delà de la fadeur de sa conception, de son histoire et de son gameplay, le simple manque de finition est bien trop frustrant pour justifier de dépenser de l'argent. C'est un jeu que, sans exagération, j'attendais avec impatience depuis des années. Mais tout ce qui reste maintenant, c'est un goût aigre.

Avantages

  • Des énigmes agréables et enrichissantes

Les inconvénients

  • Mouvements et tirs maladroits
  • Des histoires plongeantes qui n’ont pratiquement aucune différence
  • Des bugs qui brisent le jeu

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Évalué sur PlayStation 5.