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Critique : Alone in the Dark Reboot ne peut pas éviter la malédiction de son nom

Review Alone in the Dark Can't Avoid the Curse of Its Name

J'avais été prudemment optimiste quant au nouveau Seul dans le noir redémarrer. L'annonce de Amnésie et Soma L'écrivain Mikael Hedberg travaillant en tant que directeur créatif et scénariste pour le jeu semblait prometteur, et la nouvelle version métatextuelle du jeu original de 1992 m'a intéressé à ce qui pourrait en résulter. Malheureusement, la deuxième tentative de relance de la franchise ne parvient pas à tenir compte à la fois des aspects narratifs et du gameplay, avec une aventure d'horreur de survie pour la plupart oubliable qui résiste à peine à plus d'un titre.

L'histoire du Seul dans le noir Le redémarrage emmène les protagonistes Emily Hartwood et le détective privé Edward Carnby pour enquêter sur Derceto Manor après qu'Emily ait reçu une étrange lettre de son oncle Jeremy Hartwood. Cela l'avertissait de rester à l'écart du manoir et de ne pas le chercher. La lettre elle-même est un rappel à l'original de 1992. Seul dans le noir, qui a lancé l'intrigue du jeu. La différence entre ces deux histoires est que Jeremy est déjà mort dans la version de 1992, alors que dans le nouveau redémarrage de 2024, il est vivant et joue un rôle plus actif. Les enjeux sont immédiatement définis, et l'angle de cette prémisse adopte une approche méta-récit familière que nous avons vue ces dernières années dans des jeux comme Remake de FFVII et Renaissance de FFVIIoù la connaissance du jeu original est récompensée par plus que des références.

Cependant, c’est tout ce que l’histoire offre en termes de concepts intéressants. Alors que Seul dans le noir est censé suivre des thèmes de prédestination et joue avec l'idée d'analyser le texte original dans une perspective plus moderne, pendant tout le jeu il n'y a jamais de tentative de dire quoi que ce soit. Il ne fait que vaguement signe des idées qui ne sont jamais explorées. Ce fut une déception majeure pour moi, surtout compte tenu de mes attentes concernant l'histoire et la narration.

L'éditeur THQ Nordic et le développeur Pieces Interactive ont déclaré à plusieurs reprises que comprendre toute l'histoire du jeu nécessiterait au moins deux parties, une avec chaque personnage jouable. Cependant, dans les 6 à 8 heures environ qu'il faut pour terminer une seule partie, vous obtiendrez autant de narration que ce jeu en propose. Jouer à Emily ou Edward n'affecte que le nombre de balles que contient votre pistolet de départ et un seul niveau court dans les dernières parties du jeu. La plupart des scènes et des interactions avec les personnages de Derceto changeront en fonction du personnage que vous incarnez, mais elles suivent toutes exactement les mêmes rythmes de l'intrigue et vous guident essentiellement à travers la même structure. Ce ne serait pas si grave si l'exploration du manoir Derceto était différente selon les personnages, ou si vos choix dans les différentes parties changeaient la façon dont vous interagissez avec le manoir de manière significative. Alors que le nouveau Seul dans le noir s'est directement inspiré de titres comme le Résident Mal 2 remake, cette approche simple rend les secondes courses avec un autre personnage fastidieuses et répétitives.

Au moins, explorer Derceto est amusant lors d'une première descente. Le manoir propose des énigmes amusantes et intéressantes, et il est clair qu'il y a eu un effort honnête pour reproduire un manoir d'horreur de survie moderne. Les développeurs ont également déployé beaucoup d’efforts pour remplir le monde de nombreux fichiers et textes de support qui étoffent le monde du jeu. Cependant, il peut être frustrant de trouver plusieurs fichiers à la suite contenant des murs de texte allant jusqu'à 6 pages. Il n'y a pas assez de jeu pour la quantité de texte et les pauses pour lire du texte sans conséquence. D’autant plus que l’intrigue principale et le récit du jeu sont si peu étendus et que les cinématiques et les événements se produisent si rarement. L'intrigue principale et les personnages de Seul dans le noir se sentent souscrits, tandis que les textes de support et les fichiers d'histoire sont longs. Les personnages entrent dans des scènes débitant des dialogues énigmatiques, puis repartent sans beaucoup de sens ni de raison, seulement pour fournir un vague sentiment de mystère. Ces personnages, ainsi que les histoires personnelles d'Emily et Edward, ne représentent que très peu de choses à la fin du jeu et ne changent rien de significatif.

La disposition de Derceto commence intéressante, mais évolue rapidement vers une sorte de monde central où vous faites des énigmes et débloquez des niveaux plus linéaires. C'est au cours de ces niveaux que vous rencontrez des ennemis et expérimentez le combat. Le jeu de tir est généralement correct et réactif, et les armes ont une puissance considérable. Cependant, le combat au corps à corps est maladroit et frustrant. Même s’il existe de nombreuses armes de mêlée différentes, elles ne se sont jamais senties distinctes. L'IA ennemie est assez basique et il est extrêmement facile de fromager les ennemis et de les boucler pour les achever avec peu d'effort. Il existe une certaine variété d'ennemis, mais tout ce qui change, c'est la façon dont ils attaquent. Vous avez soit des monstres normaux qui attaquent avec des attaques de mêlée à des distances légèrement différentes, des insectes qui volent, des ennemis qui vous vomissent de l'acide, entre autres. Hormis leurs méthodes de violence et leurs desseins variés, ils ne font pas beaucoup bouger les choses. Il en va de même pour les différentes armes que vous obtenez. Vous disposez de trois armes différentes, un pistolet de départ, un fusil de chasse et un pistolet Tommy. Vous obtenez également un pistolet lance-fusées dans le dernier niveau du jeu, mais il s'agit plus d'un objet de puzzle que d'une arme.

Aux côtés des indices et des fichiers d'histoire, les Lagniappes sont le principal objet de collection du jeu. Ceux-ci sont utilisés pour débloquer encore plus de fichiers d'histoire et de texte, ainsi que pour déverrouiller l'armoire du fusil de chasse au début du jeu. Une autre utilisation importante des Lagniappes est de débloquer de nouvelles fins. J'aurais aimé pouvoir parler des fins alternatives, mais j'ai malheureusement rencontré un bug qui supprimait tous les Lagniappes que j'avais collectés lors de ma première partie avec Edward, me laissant avec seulement 4 ou 5 objets à collectionner dans la dernière scène avec Emily. Bien que ce bug soit le plus gros que j’ai rencontré, ce n’était pas le seul.

Emily et Edward restent souvent bloqués sur une collision invisible (assez pour constituer un problème notable), ce qui m'a obligé à recharger un point de contrôle récent. De plus, certaines réserves d'armes de mêlée spécifiques ne vous donneront pas d'arme après avoir interagi avec elles. Les bugs audio étaient également relativement courants. J'ai rencontré un cas où tous les sons du jeu, à l'exception d'un bruit de fond mineur, ont cessé de jouer. Dans un autre, tous les sons étaient renforcés par les basses et les voix semblaient étrangement graves. L'audio crépitait également souvent, en particulier dans quelques sections des chapitres 3 et 4. Bien que la plupart de ces problèmes puissent être corrigés en redémarrant le jeu, l'impossibilité de voir de nouvelles fins après avoir collecté tous les objets de collection requis était une déception majeure.

Ce que je ne peux pas nier, c'est que Seul dans le noir est un très beau jeu. Derceto Manor est un environnement très distinct et amusant, et même lors d'une deuxième descente, j'ai pu m'arrêter et apprécier chaque détail du monde. Graphiquement parlant, le jeu ne pousse rien à ses limites, mais la direction artistique est définitivement l'aspect le plus fort du jeu. Certains des niveaux les plus fantastiques m'ont rappelé Ténèbres éternelles : le requiem de la raison. La musique contribue également bien à l'ambiance avec son mélange particulier de jazz sombre.

Dans l'ensemble, Seul dans le noir est une autre entrée dérivée et fade dans le genre de l'horreur de survie. Il y a du plaisir à explorer Derceto Manor. Le combat est fade et générique, mais pourrait être quelque peu utile s'il soutenait un récit intéressant. Cependant, l’histoire est pour l’essentiel inexistante et ne parvient pas à faire quoi que ce soit avec les thèmes qu’elle tente d’aborder. Pour aggraver les choses, les nombreux bugs et problèmes présents dans le jeu qui n'ont pas été divulgués en tant que problèmes connus ont brouillé tout plaisir que j'ai eu avec ce jeu.

Seul dans le noir sortira sur PS5, Xbox Series X et PC via Steam le 20 mars 2024.

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Seul dans le noir (2024)

Retournez au Manoir Derceto dans cette réimagination de Alone in the Dark, une lettre d'amour au jeu d'horreur classique culte des années 90. Version PS5 revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test. Alone in the Dark est une entrée fade dans le genre du survival horror qui ne dit rien avec ses thèmes, et qui tient à peine le coup.

Avantages

  • Vous pouvez débloquer différentes fins en jouant avec Edward et Emily et en collectant des ensembles spécifiques de Lagniappes.
  • Le jeu des personnages est martelant et mélodramatique, et je dis cela comme un compliment. L’horreur peut toujours bénéficier d’un peu de plaisir campy.