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Revue «Crying Suns» – Un Roguelike tactique qui mérite d'être joué

En ce qui concerne les roguelikes spatiaux sur iOS, l'étalon-or dont tout le monde a entendu parler est FTL: plus rapide que la lumière, et pour une bonne raison. C'est un ajustement parfait pour le mobile, et il y a très peu de roguelikes qui peuvent rivaliser avec lui en qualité ou en quantité. Bien que pas aussi connu que FTL, Soleils qui pleurent (8,99 $) a des notes d'urgence et de mystère très similaires.

Une grande partie du jeu ressemble plutôt à FTL, bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose – ce qui est bon FTL est également bon dans Soleils qui pleurent. Cela ne veut pas dire que c'est la même chose, car ce n'est pas le cas. Cela est particulièrement évident pendant le combat, mais aussi dans d'autres systèmes relativement plus petits: excursions au sol, escadrons et contenu déverrouillable.

Le combat, plutôt qu'un échange en haute mer de bordures entre navires, s'apparente davantage à des navires capitaux échangeant des coups à distance, déployant des chasseurs auxiliaires pour contrer et tirer parti de la stratégie de l'ennemi. Le résultat est une expérience tactique, mettant l'accent sur une utilisation prudente des ressources à votre disposition. Ordonnez vos combattants trop loin en avant et ils peuvent être détruits, vous laissant avec une force plus faible pour le prochain combat. D'un autre côté, jouer trop passivement peut avoir le même résultat ou, pire, se terminer par des dommages permanents à la coque et une flotte affaiblie. Pas une perspective attrayante.

Pour aider à éviter un résultat aussi défavorable, chaque officier de votre suite vient avec une spécialité dans les escadrons, les coques, les armes ou un mélange des trois. Bien qu'il ne soit pas toujours nécessaire de tirer pleinement parti, par exemple, d'une augmentation de la vitesse dans deux ou trois tuiles, ou d'un temps de réparation légèrement réduit, ces petits avantages peuvent vraiment s'additionner. Après tout, parfois la différence entre une épave rapiécée et un croiseur pleinement opérationnel est une action de désengagement rapide. Cependant, les compétences des officiers ont plus qu'un impact sur le combat. En plus d'avoir des spécialités de navire, chaque officier possède quelques domaines d'expertise qui peuvent réduire ou éliminer complètement les dangers des excursions au sol.

Quelles sont les excursions au sol, demandez-vous? Une grande chasse au trésor pratiquement sans danger et riche en pillage et en sauvetage – à condition, bien sûr, que les précautions nécessaires soient prises. Avant tout, avoir le maximum de chair à canon – je suis désolé, commandos-Le déploiement est essentiel; deuxièmement, mais tout aussi important, c'est d'avoir un leader compétent. Vous devez avoir des grognements pour faire le gros du travail, mais déterminer ce qu'ils soulèvent, combien d'entre eux reviennent, et le plus important de tous quelle ils reviennent avec dépend entièrement de qui dirige votre groupe de travail. Si l'officier affecté est bien adapté à la mission, les chances sont en votre faveur. L'officier reviendra probablement intact avec la majorité des cadeaux potentiels et peu ou pas de victimes. D'un autre côté, s'ils sont particulièrement inadaptés à la tâche à accomplir, non seulement ils reviendront avec peu ou pas de goodies, mais ils ne le feront peut-être pas du tout. En termes simples, une mission réussie est déterminée par une gestion judicieuse des risques.

L'idée de gérer les risques est un fil conducteur tout au long Soleils qui pleurent, bien qu'il serait peut-être préférable de l'appeler coût d'opportunité dans de nombreuses situations. Améliorez votre vaisseau maintenant et espérez que votre vaisseau et votre équipage ne seront pas trop gravement endommagés dans un avenir proche, ou attendez et vérifiez cette station en premier… courez le risque d'une bataille acharnée qui pourrait vous mettre plus en danger lors de futures rencontres . Enquêter sur ce système avec le signal au sol et un tas d'anomalies, ou visiter le système avec une station commerciale et seulement quelques planètes. Envoyez des commandos à bord de cette épave mystérieuse et vaguement effrayante, ou passez-la et espérez qu'il n'y avait rien de bon à bord. Ces décisions, et bien d'autres, vous obligent à choisir entre préserver votre équipage dans l'espoir de voyager plus loin, ou potentiellement trouver la solution à un barrage routier juste en bas de la ligne.

Ceci est cependant juxtaposé à la narration globale du jeu et au gameplay de base d'un roguelike: vivre, apprendre, mourir, répéter. Peu importe ce qui se passe dans une tentative donnée, ça va. Il y a d'innombrables hordes de clones comme vous revenez sur la station spatiale qui ne demandent qu'à prendre votre place, avec toutes les connaissances que vous avez accumulées jusqu'à présent. Bien que cela fasse mal de perdre votre vaisseau, vos officiers et tous les jouets sucrés que vous avez ramassés en cours de route, cela n'a finalement aucun impact sur la façon dont le jeu se développe. C'est juste gênant. En d'autres termes, il n'y a aucun risque, et il n'y a aucun coût à choisir, surtout si le choix est incorrect.

Malgré cela, vous sont incité à progresser avec l'histoire non seulement avec la promesse de résoudre un mystère, mais aussi avec la promesse de meilleurs navires et plus d'options. En chemin, vous débloquerez également un grand nombre de clones d'agents uniques spécialement développés lorsque vous les rencontrerez. Bien que je n'aie pas encore déverrouillé beaucoup de choses, aucun des déverrouillables ne semble être particulièrement révolutionnaire, présentant plutôt de nouvelles stratégies, ou des stratégies plus efficaces, plus tôt.

Dans l'ensemble, Soleils qui pleurent est très amusant à jouer, si vous aimez les jeux plus stratégiques. Les rencontres obligent les joueurs à utiliser efficacement les ceintures d'astéroïdes et d'autres facteurs environnementaux, ainsi que des cibles bien choisies pour un canon, vous permettant rarement de gagner avec la force brute seule. Les rencontres de PNJ, positives ou négatives, sont intéressantes et ont tendance à avoir des conséquences durables (qui durent, au moins, pendant la durée d'une course), bien qu'elles puissent être un peu répétitives si vous ne progressez pas très loin sur une seule tentative. En prenant tout cela ensemble, tous ces systèmes – trouver de nouvelles rencontres, des systèmes d'étoiles auxquels vous n'êtes pas allé auparavant, de nouvelles solutions aux anciennes rencontres, et tout le reste – il y a un sens de l'exploration et de la découverte qui est assez merveilleux, bien que le pessimiste de moi dit que ça va disparaître assez tôt.

Soleils qui pleurent est un jeu tactique. Plus que cela, cependant, c'est un jeu d'exploration, de mystère et de récupération de ce qui a été perdu. Même si certaines parties semblent s'affronter, l'expérience globale est très bonne. Pour ceux qui viennent de FTL, le sens de l'exploration, l'émerveillement de rencontrer de nouvelles personnes et de trouver de nouveaux endroits, est très familier. Pour ceux qui trouvent simplement l’idée de se battre pour restaurer un empire en ruine, aider les gens qui tentent de survivre à l’épave, ramener un semblant d’ordre dans des territoires dangereux, vous allez vous régaler. D'une manière ou d'une autre, Soleils qui pleurent est une recommandation facile pour ceux qui cherchent à expérimenter un gameplay tactique avec une aide supplémentaire de glaçage scifi sombre et un glacis de mystère.

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