Actualités / Jeux

Revue d’Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids – Une belle aventure

Je chevauche entre une paire de falaises noires imminentes couronnées par un château, le chant des oiseaux gazouillant autour de moi. Je poursuis un loup fantasmagorique sur des collines couvertes de brouillard. Je me bat contre un Viking avec un désir de mort sur Downpatrick Head alors que le soleil se couche sur la mer. Je traque un druide dérangé dans une tourbière. Je cours à travers des collines émeraude éblouissantes sous un arc-en-ciel évoqué par une douce pluie, alors qu’un renard gazouillant poursuit une paire de lapins devant mes pieds.

Comme l’Angleterre dans le jeu de base, l’Irlande qu’Assassin’s Creed Valhalla présente dans son extension Wrath of the Druids offre des dizaines d’expériences à l’atmosphère épaisse dans une version de carte postale de son décor. Ils viennent à la fois en pièces détachées et de manière organique, mais quelle que soit la façon dont ils se produisent, vos doigts vous démangeront pour réserver un vol pour l’Irlande. Comme je l’ai dit dans notre examen du jeu de base, Valhalla n’est deuxième que Red Dead 2 dans le monde ouvert incroyablement beau et très détaillé qu’il présente, et Wrath of the Druids maintient ces normes élevées.

Vous êtes invité sur cette terre enchanteresse par un marchand persan nommé Azar. Elle est venue au nom du roi de Dublin, le cousin d’Eivor, Barid, qui a besoin de votre aide pour sécuriser son trône. Son plan est d’impressionner le nouveau High King Flann en faisant de Dublin une plaque tournante du commerce international.

De toute évidence, il a besoin de votre aide pour cela et de la construction des branches renommées de Dublin de l’histoire principale à l’une des rares quêtes secondaires du DLC. Vous le faites en remplissant les contrats commerciaux qui vous sont proposés par Azar, qui vous met en contact avec des royaumes étrangers qui cherchent à goûter aux fruits de l’Irlande (fourrures, textes, produits de luxe et «gourmandises» comme l’hydromel et la bière).

Poste d'échange dans Assassin's Creed Valhalla's Wrath of the Druids DLC

Donc, pour satisfaire, disons, l’empereur décadent Basile Ier de Constantinople, je parcours la carte pour débarrasser les loups et les Vikings ivres des ringforts gaéliques, qui dans ce cas sont également des postes de commerce. Ensuite, je dois trouver leurs actes de propriété, ce qui signifie généralement nettoyer un autre camp. Les postes commerciaux accumulent ensuite des marchandises au fil du temps, et je peux accélérer cela en construisant une maison de travailleurs là-bas. Tout comme dans le jeu de base, je dois piller des fournitures dans les monastères pour construire des améliorations, bien que je lève un sourcil lorsque la suggestion de renverser une église pour améliorer mon poste commercial ne vient pas d’un autre raider viking, mais d’un local. Irlandais.

L’histoire est brillamment prête pour le drame et l’exécution ne déçoit pas

Au fur et à mesure que les marchandises s’empilent, je retourne périodiquement à Dublin pour remplir les contrats d’Azar, augmentant la renommée de la ville et ouvrant de nouvelles destinations commerciales. La principale motivation pour tout cela est le butin: chaque destination a un nouvel ensemble d’armures. Terminer tous les contrats commerciaux dans une zone déverrouille des quêtes qui se répètent à l’infini qui accordent un filet d’argent et d’XP, ce qui pourrait s’avérer utile pour le reste de mon jeu si je peux tolérer que les écrans de chargement se balancent régulièrement à Dublin, mais sinon, il y a peu de temps. récompense à terme ici. Je parviens à résoudre l’arc de l’histoire personnelle d’Azar, mais sa mission finale est simple et finalement anticlimatique.

Un autre point bas vient des missions de demande royale, qui représentent les efforts d’Eivor pour gagner les autres petits rois d’Irlande à la cause de Flann. Ils impliquent d’être envoyé quelque part pour tuer quelqu’un ou ramasser quelque chose, et jouer comme les quêtes rayonnantes de Skyrim: un contenu de remplissage généré de manière procédurale. Vous pouvez en accepter plusieurs en tant que quêtes secondaires supplémentaires si vous le souhaitez, mais leurs récompenses sont inutiles et en tant qu’expériences de jeu, elles n’offrent rien de spécial.

Barid et Eivor parlent dans Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids

Heureusement, l’histoire principale est brillante et ses personnages bien mieux gérés qu’Azar. Barid, la raison de la présence d’Eivor en Irlande, tient à la fois le Dieu chrétien et les dieux nordiques près de son cœur et, en tant que tel, représente une résolution idéale du conflit central de l’histoire entre les religions étrangères traditionnelles et nouvelles. Il est extrêmement sympathique pour cela et pour sa situation difficile, étant déchiré entre le haut roi Flann et son propre fils têtu, qui préfère s’engager dans ses racines nordiques.

Durée

Durée

J’ai passé 18 heures à Wrath of the Druids jusqu’à présent, et pendant ce temps, j’ai terminé la quête principale, la renommée de Dubin et les quêtes secondaires des enfants de Danu, et j’ai abordé certaines des activités les plus remarquables du monde ouvert, y compris le nouveau Drengr et un monstre ou deux. J’ai encore quelques mystères à compléter et des objets de collection à rassembler, mais ce qui reste me semble plus facultatif qu’essentiel.

Les druides courroucés titulaires sont les enfants de Danu, une secte extrémiste de la culture païenne irlandaise qui n’aime pas le fluage du christianisme et s’implique dans ses troubles politiques et religieux d’une manière que je ne gâcherai pas. Ciara, le barde oint d’Irlande, dont le roi Flann cherche la bénédiction pour représenter son respect des traditions anciennes, représente les païens les plus bienveillants. En lui, Ciara espère un roi panthéiste bienveillant.

En tant qu’ensemble de locaux, il est brillamment prêt pour le drame, et l’exécution ne déçoit pas. Il semble parfois un peu étrange qu’Eivor soit si étroitement impliqué. Tous les jeux RPG souffrent dans une certaine mesure de l’absurdité du personnage du joueur admis dans les cercles les plus élevés du pouvoir et chargé de toutes les tâches importantes, mais Wrath of the Druids ne le gère pas aussi bien que, par exemple, The Witcher III, ou même son propre jeu de base.

Eivor se synchronise dans Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids

Au moins en Angleterre, Eivor est personnellement investi dans la construction d’une vie pour leur clan en Angleterre. Ici, je me demande parfois pourquoi le haut roi d’Irlande confierait autant à un étranger alors que sa nature méfiante est présentée comme son défaut tragique, et son traitement de Barid – la personne qui se porte garant d’Eivor – en est le principal exemple.

Il y a aussi une légère sensation de déjà vu du jeu de base alors qu’une autre intrigue de création de roi et de construction d’alliances se déroule. Mais les enjeux sont suffisamment élevés, et il y a suffisamment de décors excitants, la tournure étrange et une finale explosive qui donne une tournure soignée au titre du DLC, pour me divertir joyeusement tout au long de sa course.

Ainsi, bien que ses quêtes secondaires commerciales et royales soient tombées un peu à plat pour moi, c’est facile à oublier. À la base, Wrath of the Druids est une histoire charnue et captivante ancrée par trois personnages brillants et imprégnée d’une révérence touchante pour l’âme de l’Irlande, tandis que l’Irlande elle-même est une autre extension douloureusement jolie du monde numérique de Valhalla.

Tyrolienne Eivor dans Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids

Certains des nouveaux butins et capacités sont également une amélioration bienvenue de son gameplay: j’apprécie le nouveau coup de tête viking brillamment peu subtile, et le fait que mon loup invocable a maintenant un copain de loup irlandais avec qui aller mal. Mais votre kilométrage peut varier si vous n’êtes pas intéressé par la récolte de cuir d’un autre élevage de bétail pour améliorer un nouvel équipement.

Wrath of the Druids est un peu familier, mais c’est une bonne chose quand il offre plus de ce que Valhalla a si bien fait. Cependant, je suis prêt pour quelque chose d’un peu différent du DLC Siege of Paris.