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Revue de Marvel’s Midnight Suns – Batailles de cartes de super-héros

Revue de Marvel's Midnight Suns - Batailles de cartes de super-héros

Firaxis est bien connu pour avoir développé ce qui est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de stratégie en équipe avec le XCOM la franchise. Passer d’une adresse IP aussi connue à une franchise préétablie comme Marvel semble être une décision difficile; réussissez et vous cimentez votre héritage en tant que studio, mais échouez et vous aurez perdu pas mal de bonne volonté de la part des fans de vos jeux.

Avec Les soleils de minuit de Marvel, cependant, le développeur a réalisé une expérience étonnamment Firaxis-esque. Bien que cela puisse ressembler à un autre jeu de stratégie au tour par tour en surface, Les soleils de minuit de Marvel a pas mal d’idées profondes et intéressantes lorsque vous commencez à jouer au jeu. Et curieusement, il souffre également de problèmes rencontrés par d’autres jeux des studios au lancement.

Quand il s’agit de gameplay pur, Les soleils de minuit de Marvel est une version incroyablement intelligente des jeux de combat de cartes comme Combats dans des espaces restreints. Ce jeu fonctionne comme une meilleure comparaison car le positionnement sur une carte est un facteur important à côté de votre jeu de cartes.

“En ce qui concerne le gameplay pur, Marvel’s Midnight Suns est une version incroyablement intelligente des jeux de combat de cartes comme Fights in Tight Spaces.”

Dans Les soleils de minuit de Marvel, vous incarnez une équipe de super-héros Marvel alors qu’ils partent en mission pour tenter d’arrêter les machinations diaboliques de Lilith. Chaque super-héros de votre équipe est équipé d’un jeu de cartes qui agit essentiellement comme l’ensemble de mouvements de ce personnage. Vous avez une quantité limitée de ressources pour jouer ces cartes, et le mouvement peut se produire une fois par tour, et c’est là que la majorité de votre stratégie entrera en jeu.

Au début, le jeu de cartes pour tous les héros n’est pas particulièrement spécial. Selon le personnage, vous avez des attaques de mêlée, des attaques à distance, des capacités qui peuvent être utilisées pour améliorer les alliés ou affaiblir les ennemis, et des cartes qui vous permettent de jouer avec le champ de bataille de manière intéressante. Le dernier est ce qui fait une grande partie de la stratégie en dessous Les soleils de minuit de Marvel cocher. Si vous prenez Doctor Strange comme exemple, il a pas mal de cartes qui lui permettent de repousser les ennemis. Cela peut être combiné en envoyant des ennemis sur d’autres ennemis pour leur infliger des dégâts ou en les projetant dans l’environnement pour des effets spéciaux.

De même, à peu près le jeu de cartes de chaque héros a une sorte de thème. Iron Man, par exemple, se prépare constamment à utiliser ses grosses armes pour éliminer un tas d’ennemis en une seule fois. Blade, d’autre part, a le vol de vie comme principal gadget, promouvant des tactiques agressives. Le personnage du joueur, d’autre part, finit par agir davantage comme un type de super-héros « touche-à-tout, maître de rien », avec des cartes qui se concentrent sur les dégâts de mêlée, les buffs et même la modification du positionnement sur le champ de bataille.

Les soleils de minuit de Marvel Iron Man

“Iron Man, par exemple, se prépare constamment à utiliser ses grosses armes pour éliminer un tas d’ennemis en une seule fois.”

Dans l’ensemble, le gameplay de base est assez amusant. Le seul vrai problème que j’ai avec le jeu est que les cartes dans lesquelles vous vous battez sont incroyablement petites. Cette décision de conception a un effet d’entraînement où tous les ennemis que vous devez battre ne seront pas présents sur une carte dès le départ. Et ce n’est pas particulièrement bien habillé à travers la fumée et les miroirs comme le brouillard de guerre de XCOM 2. Au lieu de cela, une fois que vous avez fini de tuer quelques ennemis, il y aura une petite pause dans l’action pour vous montrer que des renforts arrivent. Curieusement, beaucoup de niveaux dans Les soleils de minuit de Marvelen particulier ceux où vous n’avez pas de combat contre un boss, finissent par ressembler étrangement à un jeu de survie basé sur les vagues.

L’histoire dans Les soleils de minuit de Marvel y a-t-il. Bien que je trouve admirable de voir un jeu basé sur Marvel présenter une histoire plus profondément enracinée dans les bandes dessinées que dans l’univers cinématographique Marvel, malheureusement, l’histoire dans Les soleils de minuit de Marvel est un tarif assez standard. Le grand méchant est présenté dès le départ, puis vous êtes présenté à l’abbaye et aux soleils de minuit. Même si elle n’est pas franchement mauvaise, l’histoire n’est pas particulièrement bonne non plus. C’est juste une excuse pour vous emmener à la prochaine mission. La chose la plus intéressante dans l’histoire, assez curieusement, est le propre personnage du joueur. Par exemple, The Hunter, comme on les appelle souvent, a une grande histoire de “poisson hors de l’eau” en cours grâce au fait qu’ils ont passé les derniers siècles coincés dans un état à mi-chemin entre le coma et la mort, et être soudainement réveillé dans un monde moderne rempli de technologie insensée et de gratte-ciel partout serait choquant pour n’importe qui. Malheureusement, malgré de fortes motivations et une trame de fond intéressante, votre personnage ne fait pas grand-chose pour améliorer l’intrigue dans Les soleils de minuit de Marvel Soit. En fin de compte, ce que nous obtenons ici est une version plutôt peu inspirée de l’histoire standard “il y a un gros et puissant ennemi et nous devons faire équipe pour l’abattre” que trop de bandes dessinées et d’autres jeux ont déjà mis au sol.

Alors que l’histoire elle-même est, au mieux, correcte, l’écriture est carrément terrible. Pas un seul dialogue n’a tendance à se passer sans que quelqu’un fasse une blague sarcastique terriblement écrite aux dépens d’un autre personnage. À peu près chaque élément de l’exposition est rempli non seulement d’un nombre inutilement élevé de mots, au point que certaines des conversations auxquelles vous participez vous feront oublier quelle était même votre question initiale. Fondamentalement, tout le monde parle trop, et finalement le personnage utilise trop de mots pour dire trop peu de substance.

Certes, cependant, le bâillon courant de Tony Stark se référant constamment au docteur Strange en tant que docteur Spooky, convainquant le personnage du joueur que le docteur Spooky est le vrai nom du docteur, est devenu en quelque sorte attachant. En dehors de cela, cependant, à peu près tous les personnages sont absolument insupportables, ce qui augure assez mal pour les aspects sociaux du jeu.

Les soleils de minuit de Marvel - Doctor Strange

“Bien qu’elle ne soit pas carrément mauvaise, l’histoire n’est pas particulièrement bonne non plus. C’est juste une excuse pour vous emmener à la prochaine mission.”

Une grande partie du jeu consiste simplement à traîner dans l’abbaye et à parler aux différents super-héros qui viennent habiter le château effrayant. Comme je l’ai dit, cependant, la mauvaise écriture rend l’interaction avec ces personnages dans le but de construire leur amitié assez ennuyeuse. À cet égard, Les soleils de minuit de Marvel aurait pu absolument utiliser une option de saut de ligne, juste pour accélérer la boîte de dialogue.

Une grande partie de la médiocrité de l’histoire vient de la façon terrible dont elle est présentée. Les cinématiques sont tellement mal réalisées que c’est carrément hilarant. Le doublage est également assez mauvais, mais pas mauvais de manière amusante comme le classique Resident Evil Jeux. C’est mauvais dans la façon dont les personnages n’émettent pas vraiment bien, et leurs blagues sarcastiques constantes les uns envers les autres se traduisent moins par de la camaraderie et plus par un sentiment de “oh, le MCU le fait, donc nous devrions probablement le faire.”

Lorsqu’il s’agit de faire face au problème classique de Firaxis d’un jeu un peu plus difficile au lancement, Les soleils de minuit de Marvel ne semble pas pouvoir échapper à la malédiction. Alors que les éléments de stratégie qui sembleraient incroyablement satisfaisants sont absolument présents, le jeu finit toujours par donner l’impression qu’il est un peu rude sur les bords. Voix atroce et écriture médiocre mises à part, en termes de gameplay, Les soleils de minuit de Marvel on a vraiment l’impression qu’il aurait besoin d’un peu plus de raffinement avant d’atteindre son véritable potentiel. Une des meilleures choses Les soleils de minuit de Marvel pourrait faire, c’est simplement d’obtenir des cartes plus grandes. Moins dépendre des vagues constantes de réapparitions ennemies irait également loin. Au lieu de cela, ayez simplement tous les ennemis au niveau dès le début. Bien sûr, cela pourrait rendre certaines cartes de dégâts de zone un peu trop puissantes, mais je suis sûr que les nombres plus fins peuvent être modifiés pour s’assurer que les choses ne se cassent pas trop.

image de l'homme de fer des soleils de minuit de marvel

“Bien que les éléments de stratégie qui seraient incroyablement satisfaisants soient absolument présents, le jeu finit toujours par donner l’impression qu’il est un peu rude sur les bords.”

En conclusion, Les soleils de minuit de Marvel a la base pour être un jeu phénoménal. Il peut certainement devenir le jeu de stratégie basé sur des cartes par excellence. Il doit juste résoudre quelques problèmes clés. Alors que certains problèmes, comme l’intrigue et le doublage, ne peuvent pas vraiment être résolus avec des correctifs, d’autres, comme avoir plus de personnages et plus de cartes, rendraient certainement le jeu beaucoup plus attrayant. Dans l’état actuel des choses, le gameplay de base de Les soleils de minuit de Marvel est une excellente raison d’y jouer. Mais avec l’état d’à peu près n’importe quoi d’autre dans le jeu, je ne peux pas recommander le jeu sans quelques mises en garde. Et la plus grande mise en garde, vraiment, est que le jeu va forcément s’améliorer compte tenu de l’histoire de Firaxis.

Ce jeu a été testé sur PC.