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Revue PalmRide – GamersHeroes

Photo of Casey Scheld

Globalement – 75 %

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L’esthétique de dépassement est bien vivante avec PalmRide. Bien que le système de vie de ce coureur enlève son sens de la vitesse, son ambiance générale le compense largement.

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Les joueurs connaissent sans aucun doute l’esthétique du dépassement – les néons vacillants, les sons synthwave et autres fioritures des années 80 créent une esthétique vaporwave comme rien d’autre aujourd’hui. L’équipe de Pizza Fest permet aux joueurs de s’immerger dans ce monde et d’être le « rad guy » avec leur nouveau titre PalmRide. Conçu à l’origine comme un prototype pour une mission universitaire, les joueurs devraient-ils prendre le volant et partir en croisière ?

Examen PalmRide

Pour ceux qui ont grandi avec la Nintendo Entertainment System originale, il y avait un titre appelé Rad Racer qui faisait naviguer les joueurs – en 3D, rien de moins ! PalmRide s’inspire de ce classique culte – la route avance toujours avec des courbes occasionnelles, il y a des voitures que vous devez éviter et il y a une esthétique élégante. Pas besoin de s’inquiéter des virages serrés ou de toute sorte de savoir-faire technique – c’est un jeu de course d’arcade de bout en bout. Zut, vous pouvez même conduire dans la voie de circulation opposée et éviter les voitures venant en sens inverse.

Cependant, il y a certaines choses qui font de PalmRide sa propre bête unique. D’une part, les joueurs peuvent abattre les menaces après avoir ramassé des ramassages de munitions parsemant la route. Avec des incréments de 10 balles dans votre arsenal à tout moment, les joueurs peuvent facilement se débarrasser des voitures, des barrières et de tout ce qui se trouve sur leur chemin. Rien de trop fou ici – il suffit d’appuyer sur le bouton, de regarder quelques balles s’envoler et les menaces disparaissent tout simplement. Il n’y a rien de révolutionnaire, mais il fait le travail.

Au contraire, le jeu se concentre principalement sur son système de vie. Vous heurtez une voiture, une barrière ou quoi que ce soit d’autre et vous perdez une vie ; à court de vies et sa partie est terminée. Ce n’est pas un mauvais principe en soi, mais PalmRide s’avère un peu trop impitoyable. Bien que les joueurs puissent collecter de minuscules pyramides à ajouter à leur réserve, cela ne résout pas tout à fait la situation. En conséquence, les joueurs doivent pécher par excès de prudence et garder les choses à un rythme plus lent pour éviter tout danger. Avec ce principe en jeu, cela ne constitue pas tout à fait le cas le plus convaincant – après tout, la vitesse est reine.

Il y a quelques éléments sur chacune de ses cinq pistes pour garder les choses intéressantes. Il y a certains power-ups qui peuvent lancer votre voiture directement dans les airs, survolant son monde. Cela peut être un peu délicat à gérer, surtout lorsque la voiture se clipse dans chaque environnement. Cependant, il parvient à pimenter chaque course, surtout lorsqu’il n’y a pas de rivaux ou de points de contrôle pour garder les joueurs sur leurs gardes.

Au fur et à mesure que les joueurs accumulent la distance, ils pourront débloquer des mondes supplémentaires. Il n’y a pas trop de variété entre chacun – juste esthétiquement différent – mais chacun parvient à présenter une ambiance lo-fi cool qui se démarque les uns des autres. Pour les finalistes parmi nous, il y a aussi 43 réalisations à obtenir, dont une pour jouer au jeu pendant 24 heures.

L’esthétique de dépassement est bien vivante avec PalmRide. Bien que le système de vie de ce coureur enlève son sens de la vitesse, son ambiance générale le compense largement.

Cet examen de PalmRide a été fait sur le PC. Le jeu a été acheté numériquement.