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Scars Above Review – M’aveugler avec la science

Scars Above Review – M'aveugler avec la science

Svoitures ci-dessus est décrit comme un jeu de tir d’action-aventure à la troisième personne de science-fiction stimulant. Traduit du langage marketing, cela signifie qu’il s’agit essentiellement d’un Soulslike de science-fiction. Ce n’est pas le premier jeu à utiliser la formule Souls de FromSoft dans un genre différent, et ce ne sera probablement même pas le dernier. Cependant, dans mon temps avec Cicatrices ci-dessusil est clair qu’il a quelque chose de spécial qui le distingue de ses contemporains.

D’autres jeux qui utilisent des mécanismes similaires à Souls comme base de leur gameplay ont tendance à manquer d’étincelle ou de personnalité. Ils fonctionnent bien, mais se sentent souvent sans inspiration, dépourvus de toute sorte d’identité en dehors de leur mécanique et de leur cadre. Cicatrices ci-dessus parvient à éviter ces pièges et à se démarquer des jeux similaires de plusieurs façons. Plus précisément, il ne s’appuie pas sur ses mécanismes Soulslike pour garder les joueurs engagés, et il développe ces éléments de gameplay attendus avec des mécanismes inattendus qui lui confèrent une personnalité unique.

Ces surprises peuvent probablement être attribuées au développeur du jeu, Mad Head Games. Le studio serbe a été fondé en 2011 et son héritage avant son acquisition par Sabre Interactive en 2020 consistait principalement en des jeux narratifs d’objets cachés / pointer-cliquer. Cicatrices ci-dessus est le premier grand jeu d’action à la troisième personne de Mad Head, mais leur héritage transparaît de plusieurs manières intéressantes. Le plus remarquable est le sens de la tactilité présent dans presque toutes les interactions.

Cicatrices ci-dessus est le premier grand jeu d’action à la troisième personne de Mad Head, mais leur héritage transparaît de plusieurs manières intéressantes. Le plus remarquable est le sens de la tactilité présent dans presque toutes les interactions.”

Dans l’intro du jeu, vous êtes chargé de récupérer un soudeur laser d’un boîtier afin de fabriquer un outil important. Au lieu de marcher jusqu’au boîtier et d’appuyer sur un bouton pour ajouter le soudeur à votre inventaire, vous devez cliquer sur chaque loquet pour le déverrouiller, puis sur le couvercle pour ouvrir le boîtier et enfin sur le soudeur lui-même pour le ramasser. Ensuite, vous utilisez une imprimante 3D pour imprimer une autre pièce, emportez le tout sur un autre bureau et complétez une série de mini-jeux pour assembler les pièces et les calibrer en un outil qui devient essentiel à votre survie quelques minutes plus tard. Ce processus d’assemblage, d’ouverture de conteneurs et d’engagement dans des processus que la plupart des autres jeux passeraient sous silence était une caractéristique remarquable pour moi.

Je ne m’attendais pas à ce niveau d’interactivité d’un jeu de tir à la troisième personne dès le départ, mais cela a du sens venant d’un studio de jeux qui a créé des jeux pointer-cliquer pendant une décennie. Les nombreuses séquences comme celle-ci servent à établir le sens de la science tactile qui porte tout le jeu. Il fait aussi heureusement Cicatrices ci-dessus se sentir unique, ce qui est une chose importante à démontrer lorsque tout ce qui a précédé son lancement a semblé si familier.

Une protagoniste scientifique féminine, des éléments roguelike, des mécanismes de tir à la troisième personne et un décor de science-fiction avec une bonne dose d’horreur cosmique. Il n’y a pas moyen de contourner ça, Cicatrices ci-dessus on aurait dit que ça allait être un Retour imitation du saut. Heureusement, cela ressemble moins à une contrefaçon et plus à une forte inspiration du jeu de tir de science-fiction de Housemarque en action. Il y a encore quelques choses qui m’ont fait plisser un peu les yeux avec suspicion, y compris une conception environnementale étrangement similaire et la séquence d’introduction juste avant la carte de titre. Cette courte partie joue exactement comme un Retour redémarrer la cinématique, avec un zoom avant sur les yeux du protagoniste entrecoupés de visions angoissantes.

“Il n’y a pas moyen de contourner ça, Cicatrices ci-dessus on aurait dit que ça allait être un Retour imitation du saut. Heureusement, cela ressemble moins à une contrefaçon et plus à une forte inspiration du jeu de tir de science-fiction de Housemarque en action.”

Quoi Cicatrices ci-dessus n’a malheureusement pas hérité de Retour est sa valeur de production stellaire. Les environnements et les ennemis sont incroyablement détaillés, mais les modèles de personnages humains sont plutôt sans vie et étranges, avec de terribles animations faciales et une synchronisation labiale. En fait, à peu près toutes les animations du jeu utilisées à la fois par les personnages humains et les créatures extraterrestres que vous rencontrez se sentent mal, avec un niveau de jank qui ressemble à un jeu du début des années 2010. C’est un peu dommage, mais c’est le premier jeu de Mad Head dans ce style. C’est un grand saut pour un studio indépendant de passer des jeux d’objets cachés à un jeu de cette envergure, et le jank finit par faire partie de son charme. Le reste du jeu compense également un peu ses défauts de présentation.

Une fois que les joueurs ont pris le contrôle du protagoniste Dr. Kate Ward après le crash du vaisseau spatial de son équipe, l’action reprend assez rapidement. Vous récupérez “l’outil” que vous avez construit dans l’intro, maintenant un pistolet puissant qui peut tirer des cartouches imprégnées de différents éléments pour tirer parti des faiblesses ennemies et résoudre des énigmes, et votre sac d’astuces est élargi en peu de temps. Au lieu de chercher des articles d’approvisionnement dispersés à la surface de la planète, vous récupérez des recettes d’objets utiles qui peuvent ensuite être fabriqués à la volée avec une ressource appelée fibre, et vous gagnez des capacités de personnages de boss tombés comme un bouclier temporaire qui s’enfuit de la batterie de votre combinaison.

Au cours de la première heure, Kate se sent exponentiellement plus puissante et équipée pour faire face aux dangers de cette planète extraterrestre, mais pas uniquement à cause des nouveaux gadgets et objets artisanaux qui sont récupérés. Un gros accent de Cicatrices ci-dessus prend le temps de scanner et d’apprendre les différents processus de l’étrange planète, et de les exploiter pour vous-même. Dans ce jeu, la connaissance est le pouvoir.

Certaines de ces séquences de numérisation sont similaires à Retour où vous maintenez simplement un bouton enfoncé et la numérisation est effectuée pour vous, mais il existe de nombreux cas où quelque chose vous est présenté d’une manière plus traditionnelle par pointer-cliquer, et vous devez pousser et pousser manuellement pour numériser des parties importantes et voir Comment ils travaillent. Kate utilisera parfois les informations obtenues à partir de ces scans pour créer une nouvelle amélioration ou un nouvel élément pour son arme. Ces séquences plus lentes sont très bien implémentées, elles montrent clairement que Kate est avant tout une scientifique, et elles arrêtent Cicatrices ci-dessus de se sentir trop monotone ou générique. Mais vous ne passerez pas tout le jeu à scanner et à fabriquer.

cicatrices au-dessus

“Quoi Cicatrices ci-dessus n’a malheureusement pas hérité de Retour est sa valeur de production stellaire. Les environnements et les ennemis sont incroyablement détaillés, mais les modèles de personnages humains sont assez sans vie et ont l’air étrange, avec des animations faciales terribles et une synchronisation labiale.”

Le jeu décrit très tôt que le Dr Kate Ward a une certaine expérience du tir dans son passé, mais qu’elle n’est pas un soldat. Pour cette raison, combattre dans Cicatrices ci-dessus concerne tout autant l’utilisation intelligente des gadgets et des fournitures que la visée prudente et l’esquive stratégique, ce qui crée une expérience assez engageante. Les différents ennemis et monstruosités extraterrestres auxquels vous êtes confrontés ont durement frappé, et le plus souvent, j’ai à peine survécu aux combats. Pour moi, Cicatrices ci-dessus cloue vraiment le sentiment de désespoir en tant que personne ordinaire obligée de se battre pour sa vie, mais ce n’est pas extrêmement difficile. Même les sections de combat très difficiles étaient beaucoup plus faciles au deuxième essai après avoir appris la disposition de l’ennemi et mieux planifié votre approche.

En termes de performances, je n’ai eu qu’un seul problème avec Cicatrices ci-dessus. Cette revue couvre la version PS5 du jeu, et la fréquence d’images semble rester assez stable même lorsque les choses deviennent mouvementées. Je n’ai pas remarqué de chutes ou de bégaiements graves du cadre. Cependant, le jeu a complètement planté dans la séquence d’introduction. Cela m’a donné un mauvais pressentiment, alors je me suis préparé à des progrès plus perdus en raison de crashs semi-fréquents, mais je n’ai jamais vu que celui-là.

Il y a beaucoup à aimer dans Cicatrices ci-dessus. Si vous pouvez surmonter les problèmes avec les modèles de personnages et les animations, il existe un jeu de tir de science-fiction vraiment amusant et unique avec une histoire intéressante à vivre.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.