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Sony veut faire de PlayStation le meilleur endroit pour jouer à des jeux tiers

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Les exclusivités tierces sont de moins en moins courantes de nos jours, ce qui signifie que les détenteurs de plates-formes comme Sony doivent trouver des moyens avisés d’attirer les joueurs dans leur écosystème. Cela peut être fait, dit un dirigeant, en faisant de PlayStation le meilleur endroit pour jouer.

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, le responsable du portefeuille tiers et des acquisitions, Shawne Benson, discute de certaines des raisons pour lesquelles de tels arrangements sont moins courants de nos jours et a déclaré : “il y a de la place pour des exclusivités là où cela a du sens, évidemment, mais vraiment l’objectif – surtout avec un modèle de distribution numérique qui est plus répandu que dans les générations passées – c’est qu’il existe différents types de gameplay.”

Au fur et à mesure que l’industrie se développe, l’étendue des expériences disponibles pour le joueur augmente également, et une approche unique ne fonctionnera pas pour tout. Benson explique, “par exemple, le modèle commercial d’un jeu gratuit est le plus réussi lorsqu’il est sur autant de plates-formes que possible et attire le plus grand public possible.”

Pourtant, lorsque l’occasion se présente, Benson dit que ce qui est plus important que tout accord d’exclusivité, c’est de faire en sorte que la version PlayStation d’un jeu se démarque comme étant la meilleure, et cela peut être réalisé grâce à l’application habile de la technologie existante. Benson pose la question : “quel type d’innovation peuvent-ils appliquer avec l’haptique du DualSense ou les déclencheurs adaptatifs ? Que pourraient-ils faire avec l’audio 3D dans la conception sonore d’un jeu, etc. ? Il y a donc beaucoup de choses que nous pourrions faire et ensuite créer des histoires de marketing autour, et c’est là que certains de ces partenariats pour les jeux multiplateformes se concentrent vraiment.”

La situation est un peu différente pour la technologie la plus récente de l’entreprise, l’excellent PSVR2, car, comme le décrit Benson, “nous sommes toujours dans cette” marée montante aide tous les états d’esprit des navires pour l’écosystème VR, donc ce n’est pas le même genre de paysage concurrentiel que, disons, dans l’espace console, une sorte d’expérience de jeu “plate”.”

Au lieu de cela, Sony souhaite soutenir le PSVR2 en gardant la communauté de développement en bonne santé, en soutenant les studios qui souhaitent apporter leurs titres à la plate-forme, comme le note Benson, “il s’agit de la meilleure façon dont nous pouvons vous aider à apporter ce contenu au PSVR2, et cela peut aller du soutien au financement du développement au soutien au marketing, car beaucoup de ces studios n’ont pas nécessairement le même type d’infrastructure marketing qu’un éditeur plus important.”

Enfin, au sujet de la frontière relativement nouvelle (pour Sony) du PC, Benson dit qu’elle ne le voit pas comme un espace aussi controversé pour les accords avec des tiers, mais cela pourrait changer, déclarant que “de mon point de vue, c’est vraiment important pour les joueurs d’avoir le choix et la variété d’opportunités dans les endroits où jouer, et le PC n’est vraiment pas dans le même type d’espace concurrentiel pour nous, du moins actuellement.”

Êtes-vous d’accord avec la stratégie de Benson, selon laquelle faire de PlayStation le meilleur endroit pour jouer à des jeux tiers est plus efficace qu’un accord d’exclusivité ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.