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Star Wars Jedi: Survivor Patch 5 est mis en ligne aujourd’hui sur PC, corrige le bug de précommande et de l’édition Deluxe

star wars jedi survivor

Respawn Entertainment Star Wars Jedi : Survivant se porte plutôt bien dans les ventes, en tête des classements aux États-Unis pour avril tout en devenant le deuxième plus grand lancement physique au Royaume-Uni (troisième, maintenant, grâce à La légende de Zelda : les larmes du royaume). Les correctifs continuent cependant à être déployés, les derniers étant mis en ligne aujourd’hui pour PC.

Les joueurs PS5 et Xbox Series X/S peuvent s’attendre aux mêmes améliorations dans une mise à jour ultérieure. Certaines des fonctionnalités exclusives au PC du correctif incluent un attelage réduit pour améliorer la mise en cache du contenu, une meilleure gestion des threads lorsque le lancer de rayons est désactivé, etc. Le contenu en précommande et en édition Deluxe devrait être accessible de manière plus fiable, grâce à une détection plus “robuste”.

De plus, Drya Thornne ne deviendra plus invincible, donc c’est bien. Consultez le reste des notes de mise à jour ci-dessous, qui incluent des correctifs pour les problèmes de collision, de stabilité et de performances. Des correctifs supplémentaires sont en préparation, alors restez à l’écoute pour plus de détails. Vous pouvez également lire notre revue officielle ici.

Détails de la mise à jour 5

Voici les correctifs auxquels vous pouvez vous attendre avec ce correctif :

  • (PC uniquement) Amélioration de la mise en cache du contenu pour réduire les accrocs.
  • (PC uniquement) Amélioration de la gestion des fils lorsque le lancer de rayons est désactivé.
  • (PC uniquement) Correction d’un problème où la réduction des paramètres visuels du PC réduisait de manière incorrecte votre échelle de résolution si FSR était désactivé.
    – Remarque : si vous avez précédemment désactivé FSR et que vous jouez avec une qualité visuelle inférieure, vous souhaiterez peut-être réajuster vos paramètres de qualité.
  • (PC uniquement) Correction d’un bouton de réinitialisation ne répondant pas sur PC lors de l’utilisation à la fois de la manette et du clavier.
  • Divers correctifs de performances.
  • Améliorations de la stabilité.
  • Détection plus robuste du contenu de précommande et de luxe dans le jeu, empêchant les joueurs d’avoir accès au contenu de manière aléatoire.
  • Diverses améliorations de collision et de navigation pour éviter les problèmes où les personnages restent coincés hors des limites.
  • Correction d’un problème où Drya Thornne devenait invincible.
  • Correctifs liés à la musique
  • Correction d’un problème où Bode n’attrapait pas le sénateur lors de certaines parties de New Game +.
  • Correction d’un bug où le Skriton n’apparaissait pas correctement.
  • Correction de Dagan n’apparaissant pas correctement dans une cinématique.
  • Correction de quelques rares cas où les joueurs ne pouvaient pas progresser plus loin dans le jeu même après le rechargement.
  • Correction d’un bug où le Gorocco disparaissait au milieu du combat.
  • Correction d’un problème où Cal restait bloqué dans un état spécifique de Blaster s’il mourait alors qu’il s’y trouvait.
  • Correction d’un bug qui empêchait BD-1 d’ouvrir une porte.
  • Correction des interactions de déchirure du vide ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction pour essayer de charger des sauvegardes corrompues vous laissant parfois dans le menu principal. Il va maintenant tenter correctement de charger votre sauvegarde de sauvegarde.
  • Amélioration de l’expérience utilisateur pour les tourelles Koboh Matter dont les joueurs ne pouvaient pas sortir auparavant.
  • Correction du Rancor et du Wampa qui ne laissaient pas correctement l’XP de Cal derrière lui lorsqu’il réapparaissait.
  • Correction d’un bug où le menu Compétences ne se fermait pas correctement.
  • Amélioration de la synchronisation du son pendant l’une des cinématiques.
  • Correction de l’environnement qui ne se chargeait pas correctement sur Koboh après la réapparition de Cal.