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Star Wars Outlaws sera “complètement frais, mais toujours relatable”

Star Wars Outlaws sera "complètement frais, mais toujours relatable"

Hors-la-loi de Star Wars est l’un des RPG les plus attendus cette année, en partie parce qu’il sera le premier jeu en monde ouvert de la série Star Wars. Bien que le prochain titre d’Ubisoft ait déjà attiré de nombreux fans, il reste encore beaucoup à apprendre sur ce qui rend Star Wars Outlaws unique. Le directeur créatif de Massive Entertainment, Julian Gerighty, a participé à une récente interview sur le jeu de pré-lancement, discutant un peu de tout, des personnages principaux aux fonctionnalités de gameplay et de leur fonctionnement.

Interrogé sur les coulisses de Star Wars Outlaws et sur les raisons pour lesquelles cela fonctionne si bien en tant qu’expérience en monde ouvert, Gerighty a déclaré que cela offrait aux joueurs une chance de « pénétrer dans ces lieux à la fois nouveaux et emblématiques, et de vraiment découvrir et diriger l’expérience qu’ils souhaitent ». En d’autres termes, cela donne aux fans la possibilité de jouer au jeu comme ils le souhaitent. Si cela signifie parcourir l’histoire principale de manière plus linéaire, qu’il en soit ainsi. Si cela signifie être distrait par la curiosité, c’est tout aussi valable.

Gerighty a ensuite parlé des personnages principaux du jeu, notamment Kay Vess, Nix et ND-5. Sur Vess, il a dit que les développeurs “l’ont construite pour être quelqu’un qui était une voleuse débutante, donc qui commence juste dans le style de vie de scélérat, si vous voulez, mais qui rêve d’explorer l’ensemble de la galaxie”. Il a décrit Vess comme un “poisson hors de l’eau sur une planète qui est vraiment une ruche d’écume et de méchanceté”, ce qui met son personnage en valeur.

Quant à Nix, Gerighty a déclaré que les développeurs “pensent à Kay et Nix ensemble dans leur ensemble”. Nix est censée être son « fidèle compagnon », mais plus qu’un simple animal de compagnie. “C’est la seule personne en qui vous avez vraiment confiance en tant que Kay Vess”, a déclaré Gerighty à propos de leur relation. Nix est une nouvelle créature créée pour le jeu lui-même, inspirée par “de nombreuses références d’animaux sur Terre qui ont été mélangées”. En fin de compte, ce que les développeurs ont obtenu était un “merqaal magnifique, adorable, mais incroyablement agressif que nous appelons Nix, qui est devenu un grand favori de l’équipe”.

ND-5, quant à lui, a été décrit par le réalisateur comme “un personnage que l’on rencontre un peu plus tard dans l’aventure et qu’il rejoint en tant que gardien, garde du corps, mais aussi observateur”. Chose intéressante, il appelle également ND-5 “un droïde au passé très compliqué”, affirmant que le personnage deviendra “un grand favori des fans”.

Interrogé sur le système planétaire de Star Wars Outlaw et sur la façon dont les développeurs ont travaillé pour rendre de nouvelles zones uniques, Gerighty a répondu que les joueurs se sentiraient chez eux même dans des endroits inconnus. “Je suis dans quelque chose qui n’est pas découvert, qui semble lié parce qu’il contient des éléments que vous connaissez, mais qui vous sort vraiment de la familiarité avec cette petite touche”, a-t-il déclaré, affirmant que de nombreux “petits éléments simples, mais vraiment très raffinés font quelque chose de complètement frais, mais toujours relatable”.

“Il y a tellement de savoir-faire qui entre dans la construction de l’une des planètes que nous avons vues”, a déclaré Gerighty en considérant les mondes de Star Wars et le travail nécessaire pour les créer. Pour que les fans apprécient Star Wars dans son ensemble tout en comprenant ce qui distingue Outlaws, les développeurs ont pris des traditions familières telles que les droïdes, mais les ont fait ressortir. Par exemple, Gerighty cite ND-5 comme exemple. “C’est un droïde commando BX avec un manteau, mais juste ce manteau et la posture et l’animation et la voix lui apportent une vraie personnalité.”

Sur la période choisie pour Star Wars Outlaws, Gerighty l’a qualifiée de “parfaite”. Les développeurs ont lancé l’idée et on leur a dit: “D’accord, c’est la période idéale – cette période d’un an entre Empire Strikes Back et Return of the Jedi, parce que les syndicats criminels sont si actifs, parce qu’il y a tellement de chaos dans l’univers. ”

Gerighty a également déclaré qu’il voulait “insister sur cette idée de pouvoir entrer dans Star Wars et de vivre Star Wars à vos conditions, en tant que scélérat dans le monde souterrain”. Le réalisateur a clôturé l’interview en rassurant les joueurs : “Vous allez décider où vous allez, comment vous y rendre, avec qui vous allez travailler, avec qui vous n’allez pas travailler, comment vous allez faire ces crédits et comment vous allez vous éloigner de la prime sur votre tête.”

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