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Starfield peut tirer des leçons importantes de l’un des RPG les moins bien notés de Bethesda

Starfield peut tirer des leçons importantes de l'un des RPG les moins bien notés de Bethesda

Est-ce que Fallout 76 est bon maintenant ? C’est la question sur les lèvres de tous ceux qui ont été un Vault Dweller pendant au moins quelques heures dans leur vie. À l’époque où le jeu a débarqué pour la première fois sur PS4, Xbox One et PC en 2018, le monde s’est arrêté. Pas parce que c’était incroyable – non, pas du tout. Mais parce que le MMO janky était si… différent… du genre de jank pour lequel Bethesda était connue.

Le monde était stérile, sans vie, peuplé uniquement de personnages joueurs hostiles et aussi énervés que vous, pour la plupart. Au lancement, Fallout 76 était considéré comme le pire RPG de la série, le nadir gorgé d’eau radioactive d’une série vieille de 20 ans qui avait – jusqu’à présent – été le joyau de la couronne étrangement brillant de la couronne des RPG occidentaux. Les critiques étaient méchantes, mais justes. “Une promenade inutile dans la post-apocalypse” a écrit un critique. “Un gâchis bizarre, ennuyeux et brisé”, a déclaré un autre. À ce jour, Fallout 76 se situe à un misérable 52 sur MetaCritic (et le score de l’utilisateur est en quelque sorte encore pire) .

Le consensus était que Fallout 76 avait peut-être ressemblé, agi et même senti comme ses compagnons d’écurie de la série, mais il pourrissait de l’intérieur – cette énergie, cette âme et cette vivacité qui faisaient que les jeux Fallout fonctionnaient comme un compteur Geiger hyperactif étaient morts à l’intérieur, et l’enveloppe tout autour était inerte. Cela n’inspire pas vraiment confiance dans la prochaine grande expérience RPG de Bethesda, Starfield, n’est-ce pas ?

Mais les choses changent. Même le cadavre irradié d’une franchise défaillante peut être ramené à la vie avec suffisamment d’efforts, comme Bethesda Game Studios et ZeniMax Online Studios ont rapidement commencé à s’en rendre compte. Fallout 76 maintenant, environ cinq ans après son lancement, est un MMO vivant et respirant https://www.vg247.com/fallout-76s-new-npcs-compromise-will-change-game-forever avec une base de joueurs actifs et fidèles qui fait l’éloge vocal du monde captivant des Appalaches. À toutes fins utiles, Fallout 76 est désormais le MMORPG post-apocalyptique que Bethesda a promis dès le départ. 13,5 millions de joueurs ne peuvent pas se tromper, hein ?

Mais qu’est-ce que tout cela a à voir avec Starfield ?

Bethesda est intelligente. On ne dure pas 37 ans dans le monde des jeux vidéo en faisant deux fois la même erreur. Une myriade de retards et une période de développement prolongée sur son dernier jeu aideront à garantir que Starfield ne subira pas le même lancement désastreux que Fallout 76. Mais au-delà de cela, la présentation du gameplay de Starfield nous a déjà montré que nous pouvons nous attendre à voir un certain nombre de fonctionnalités de Fallout 76 revenir dans Starfield. Il est également démontré qu’il existe d’autres leçons philosophiques que Bethesda a apprises au cours des cinq années intermédiaires entre Fallout 76 et Starfield. Voici un bref résumé de ce que je veux dire.


Avant-postes

Un avant-poste que vous pouvez appeler chez vous ? | Crédit image : Béthesda

Fallout 76 a été félicité pour son système CAMP, même au lancement. Une évolution du bâtiment de la colonie de Fallout 4, la mise en œuvre du camp vous permettait essentiellement de vous rendre dans n’importe quel coin ou crevasse de la carte et de vous y nicher, créant ainsi une petite maison personnalisable, où vous pouviez vous retirer quand vous en aviez besoin. C’est une fonctionnalité de jeu de rôle assez importante, et beaucoup de 76 joueurs ont estimé que cela ajoutait à l’immersion et au caractère du monde de Fallout.

Nous avons déjà vu des avant-postes à Starfield grâce à des images dans le Direct, et il semble qu’eux aussi puissent être placés n’importe où – sur l’une des 1 000 planètes que Starfield inclura. L’idée de s’asseoir au bord d’une géante gazeuse et de regarder passer les tempêtes rugissantes dans son atmosphère… heureuse, n’est-ce pas ?

Temps

Un navire à Starfield est assis sur un affleurement poussiéreux de roches sur une planète alors que les étoiles, un navire et une lune sont suspendus au-dessus de leur tête.

Poussière de l’espace ! Des nuages! Qu’est-ce qui nous attend d’autre là-bas ? | Crédit image : Béthesda

En parlant de s’asseoir et de regarder les choses passer, l’une des meilleures choses à lorgner dans les déserts arides des Appalaches était le temps. Regarder une tempête localisée dans les collines lointaines se diriger lentement vers vous et changer toute l’ambiance de l’endroit où vous étiez… c’était spécial. En fait, cela reste la chose préférée de nombreux joueurs à propos de 76. Voir une tempête de poussière empiéter sur vous ou voir des nuages ​​​​de pluie commencer à se manifester au-dessus de votre tête – c’est un sentiment très spécifique qui évoque un grand sentiment d’appartenance. Et cela arrive aussi à Starfield.

“Il y a à peine quelques semaines, j’ai atterri sur l’une des premières planètes et cette tempête de sable a soufflé”, explique Todd Howard dans une vidéo, parlant du jeu. « Les navires ennemis peuvent atterrir n’importe où, n’est-ce pas ? Alors ce vaisseau a atterri, et j’ai participé à cette fusillade, et je suis monté sur le vaisseau, et pendant que je tirais sur ces gars à la surface, le vaisseau a décollé dans l’espace… alors maintenant je suis dans l’espace, dans un autre vaisseau et Je me dis ‘Eh bien, je suppose que ça peut arriver !'”

Il y a quelques choses passionnantes dans cette histoire, mais la plus intrigante pour moi est qu’il fuyait une tempête de sable – pourquoi ? Comment? Quelle est l’intensité de ce temps ? J’ai hâte de découvrir par moi-même.

Mode photos

Une capture d'écran du mode photo dans Starfield révélée lors de la Xbox Games Showcase 2023. Un homme se tient fier devant une bête abattue avec une énorme gueule circulaire.

Qu’est-ce que c’est, Monster Hunter ?! | Crédit image : Béthesda

Demandez à n’importe quel joueur de longue date de Fallout 76, et ils vous diront tous la même chose : le mode photo est l’un des meilleurs du jeu en ce moment. Beaucoup de granularité (poses, bannières, filtres, options personnalisées, etc.) signifiait que vous pouviez vraiment documenter votre voyage comme vous l’avez vu – quelque chose que je pense que beaucoup de modes photo ne semblent pas comprendre.

Et, d’après les images directes, il semble que le mode photo de Starfield partage une grande partie de la même interface utilisateur que Fallout 76. Si Bethesda nous permet d’utiliser nos propres photos comme écrans de chargement dans Starfield comme dans Fallout 76 encore une fois, eh bien… c’est un énorme plus (bien qu’avec cette exigence de SSD sur PC et la puissance de streaming de la Xbox Series, allons-nous vraiment les voir?)

Jetpacks

Un personnage de Starfield se tient face à la caméra, avec un gros jetpack clairement en vue sur le dos.

Sur votre dos comme Eastpak, veillant sur vos actions. | Crédit image : Béthesda

Curieusement, il y a une petite partie de l’expérience Starfield qui a également commencé dans Fallout 76 : les jetpacks. Mais, comme pour une grande partie du jeu, les jetpacks ont pris un départ chancelant : les serveurs publics n’ont pas toujours été en mesure de gérer les joueurs utilisant des jetpacks, et certains joueurs ont donc choisi de ne pas les modifier sur leur armure assistée. Des animations d’atterrissage lentes, une latence de serveur douteuse et une consommation de devises pour alimenter, elles sont devenues quelque chose d’une nouveauté : agréable à utiliser, mais pas vraiment essentielle en jeu.

La vitrine des jeux Xbox 2023 a montré que, dans Starfield, le pack de sauts de science-fiction ressemble déjà à une avancée massive par rapport à ce qui a précédé. Outre le fait que la gravité de différentes planètes affectera votre saut de différentes manières, les capacités de modification d’armure auxquelles vous avez accès semblent offrir plus de contrôle sur la façon dont vous sautez d’un endroit à l’autre (associées également aux compétences intéressantes du joueur).


Autant dire alors que Bethesda a appris de ses erreurs. Beaucoup trop de choses ont été consacrées à faire de Starfield un RPG pour les âges pour qu’il s’effondre avec la même manière disgracieuse que Fallout 76 l’a fait. En apprenant des leçons et en corrigeant les torts, Bethesda a acquis une expérience vitale de Fallout 76 – et a en fait compris comment créer un MMORPG tueur dans le processus. En espérant que ces leçons essentielles pourront également être appliquées à une expérience solo comme Starfield.


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