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Tamriel Infinium : One Tamriel d’Elder Scrolls Online était-il vraiment une mauvaise idée ?

Tamriel Infinium : One Tamriel d'Elder Scrolls Online était-il vraiment une mauvaise idée ?

Avant d’entrer dans cette colonne avec des gants de boxe à la recherche de l’écrivain idiot qui a osé poser la question ci-dessus, écoutez-moi s’il vous plaît car ce n’est pas un sujet choisi à la légère.

Sur papier, Elder Scrolls en ligne a tellement de ce que je veux dans un MMORPG. Il a une population en bonne santé, des cours amusants, de nombreux choix de compétences, une narration incroyablement bonne, des logements, un calendrier de contenu fiable, un modèle commercial flexible, des cosmétiques, etc. Mais dans la pratique, j’ai eu du mal à rester engagé avec ça sur une période de temps sérieuse. J’aime le jeu et j’applaudis à ses réalisations, mais comme pour tant d’autres, je ne suis pas exactement enthousiaste à son sujet alors que je pense que je devrais l’être.

Cela crée une étrange déconnexion dans ma tête, et j’ai passé du temps ces derniers temps à essayer d’identifier le problème exact afin que je puisse trouver une solution. Quand je me demande : « Pourquoi ne suis-je pas plus enthousiaste à l’idée de me connecter à ESO ce soir?” le plus souvent, la réponse est : « Il n’y a rien à faire pour vraiment faire progresser mon personnage. Je vais juste faire tourner mes roues.

Vous voyez, quelque part après avoir atteint le niveau 50, mon personnage a cessé de grandir comme un personnage de RPG devrait le faire. J’ai obtenu suffisamment de points de champion pour pouvoir essuyer le sol avec du contenu terrestre, j’ai verrouillé ma rotation de combat, j’ai acheté toutes les compétences et morphes que je voulais, et j’ai couru suffisamment de donjons vétérinaires pour décorer mon héros de violets. Et le fait était que je n’étais qu’à environ quatre zones du jeu à ce stade, laissant une énorme quantité de Tamriel devant moi pour en profiter et en faire l’expérience.

Au départ, j’en étais ravi. J’adore la narration dans les MMO, et ESO fait bien la narration avec un bon doublage, des événements scénarisés et quelques rebondissements intéressants. J’étais en feu pour nettoyer chaque zone, terminer chaque carte et parcourir chaque histoire.

Mais au lieu de cela, ce qui s’est passé, c’est que ma motivation s’est affaiblie alors que je jouais une carte comme un enfant indifférent qui picorait dans son assiette. Je vais le faire, et ce ne sera pas mal, mais le goût du jeu que j’avais dans ces 50 niveaux initiaux s’est évaporé. J’ai l’impression de jouer à un jeu d’aventure massivement multijoueur (MMA? Puis-je inventer ça?) Où les statistiques et la progression ont été abandonnées il y a quelque temps.

J’ai commencé à poser une question qu’apparemment beaucoup de joueurs posent, qui est : « Qu’est-ce que je fais après 50 ans ? Où est ma motivation ? Mes objectifs? La progression de mon personnage ? »

Et, pour être juste, il y a des réponses à cela, comme organiser des épreuves et des donjons vétérinaires, rechercher des réalisations, plonger dans l’artisanat ou le logement, combattre en PvP, rouler des alts, déterrer des trésors ou nettoyer des zones pour l’histoire et le plaisir occasionnel récompense. Mais si vous voulez avoir l’impression que votre personnage progresse comme avant, il n’y a pas de bonnes réponses ici. Le système CP offre des progrès très progressifs, mais les carottes sur ce bâton ne sont pas aussi intéressantes ou convaincantes que l’obtention d’une nouvelle évolution de compétence.

Tout cela m’a amené à jeter un coup d’œil à One Tamriel, un système que j’ai autrefois défendu assez fort comme une excellente idée. J’aime l’idée de choisir votre chemin de zone et de toujours pouvoir vous regrouper avec d’autres pour faire à peu près n’importe quel contenu standard. C’est certainement une aubaine pour les alts à la recherche d’un voyage différent.

Mais je ne peux pas prétendre que One Tamriel est arrivé sans aucun coût, et j’ai bien peur que ce coût implique la progression du personnage et le contenu de la zone. Si le jeu fait ses contorsions bizarres pour que vous puissiez faire la même chose au niveau 1 qu’au niveau 50, quel est l’intérêt réel de monter en niveau au bout d’un moment ? Pourquoi faire l’effort d’acquérir de l’expérience si tout cela n’est qu’une étrange illusion de progression sans arrivée significative ?

Il est de notoriété publique que ESO le paysage est trivialement facile après un certain point, et c’est en grande partie en partie grâce à One Tamriel qui garde tout sur une telle quille que (en dehors des boss mondiaux) rien ne va réellement vous défier ou vous récompenser. Je ne peux pas m’empêcher de conclure que quelque chose est fondamentalement brisé lorsque je peux traverser des meutes de foules dans des donjons publics sans les combattre et ne subir aucune conséquence.

Peut-être que je ne le vois pas encore, ma motivation. Peut-être y a-t-il un moyen significatif pour que mon personnage puisse «grandir» afin que j’aie une incitation supplémentaire à sauter dans la dernière aventure de zone. Mais avec One Tamriel boitillant le monde ici et les CP redéfinissant le mot “négligeable” là-bas, je suis coincé au milieu avec une assiette d’apathie quand je veux être excité.