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Test : Tinykin (Nintendo Switch) –

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Tinykin est un jeu de plateforme de puzzle développé par Splashteam et publié par tinyBuild Games. Ce jeu consiste à utiliser ce que chaque zone vous donne lorsque vous explorez la Terre à partir de la taille d’une fourmi. Voyons donc si le gadget du jeu tient la route.

Revue Nintendo Switch de Tinykin |  PureNintendo.com

Le jeu s’ouvre sur une cinématique animée, montrant comment votre personnage, Milo, s’écrase sur Terre. Nous sommes en 1991 et il est aussi petit qu’un insecte. J’ai apprécié l’animation car elle était fluide, et chaque fois que vous rencontrez un nouveau Tinykin, une autre animation le montre. Vous pouvez ignorer ces animations, mais je ne l’ai jamais fait. Honnêtement, si ce jeu était un dessin animé, je le regarderais totalement.

Lorsque Milo arrive, il trouve ces créatures appelées Tinykin. Ils répondent et l’écoutent, il doit donc aider à résoudre les problèmes de chacun et trouver des artefacts à l’aide du Tinykin. Ces créatures sont de couleurs différentes, chacune ayant un pouvoir unique. Par exemple, les violets sont super forts, ils peuvent donc transporter des objets pour les quêtes secondaires et les artefacts lorsqu’ils sont trouvés. Les rouges sont des bombes. Et il y a quelques autres couleurs à découvrir dans le jeu.

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Les rouges disparaissent une fois qu’ils explosent. Cependant, d’autres resteront dans votre groupe après avoir terminé leur tâche. Heureusement, chaque niveau vous donne la bonne quantité de Tinykin, pour que vous ne vous sentiez jamais coincé. Il n’y a pas non plus de limite au nombre de ces créatures que vous pouvez avoir à la fois.

Dans ce jeu, il y a six zones à explorer. Cela ne semble pas beaucoup, mais ces zones sont énormes. Sans oublier qu’il y a beaucoup à collectionner et un bon nombre de quêtes secondaires. Cela vous occupera longtemps. Par exemple, il m’a fallu environ une heure et demie pour traverser la première zone. Pendant que j’ai rempli l’objectif principal, je n’ai pas collecté tout le pollen, il me manquait une pièce de musée et il y avait au moins une quête secondaire que je n’ai pas terminée.

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La grande chose est que tout est facultatif. Vous n’avez pas besoin de collecter des objets pour le musée, et vous n’avez pas besoin de collecter du pollen pour l’abeille. Vous n’avez même pas besoin de faire les quêtes secondaires (bien que certaines d’entre elles puissent vous ouvrir une nouvelle voie dans la zone).

Le gameplay est également facile à apprendre. Milo peut courir avec le stick analogique ou “surfer” sur sa planche à savon en appuyant sur Y. Cela permet de se déplacer un peu plus vite et de moudre sur des toiles de soie comme un raccourci pour se rendre rapidement d’un bout à l’autre de la pièce. Il peut aussi sauter avec A et planer en utilisant une bulle en appuyant à nouveau sur A dans les airs.

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ZL et ZR vous permettent de ramasser vos créatures et de les jeter dans n’importe quel objet avec lequel vous avez besoin d’interagir. Vous n’avez pas non plus à vous soucier de lancer le mauvais Tinykin. Le jeu sait lesquels choisir et lancera automatiquement la bonne couleur.

La musique était agréable à écouter; il était optimiste et correspondait bien au style graphique. Explorer une zone 3D avec des personnages 2D était certainement intéressant et a bien fonctionné. C’était agréable pour les yeux et permettait une ambiance amusante dans le jeu en général.

Dans l’ensemble, Tinykin m’a beaucoup rappelé Pikmin, mais sans le stress. Les niveaux ne sont pas chronométrés, les Tinykin ne meurent pas et il n’y a pas d’ennemis. C’est léger et amusant, vous gardant occupé pendant des heures.