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“The Callisto Protocol” lance des critiques Steam “principalement négatives” en raison de problèmes de performances

"The Callisto Protocol" lance des critiques Steam "principalement négatives" en raison de problèmes de performances

Le premier jeu d’horreur de Striking Distance Studios Le protocole Callisto lancé aujourd’hui (2 décembre), mais il a été mal accueilli par les fans qui sont aux prises avec une série de problèmes de performances.

Le protocole CallistoLa page Steam de a étiqueté les avis des utilisateurs comme « majoritairement négatifs », 71 % des 2 840 avis du jeu étant négatifs au moment de la rédaction.

La plupart de ces critiques négatives mettent en évidence des problèmes de bégaiement et de performances dans Le protocole Callistoles joueurs subissant de fréquentes baisses de FPS malgré la prétention d’exécuter le jeu sur du matériel haut de gamme.

“Actuellement, je ne peux même pas traverser la zone d’ouverture et tourner un coin sans bégayer sur un 3080 avec le lancer de rayons désactivé”, lit-on dans une critique. “Les performances ne sont pas bonnes du tout en ce moment.”

“J’utilise un 3080, et ce jeu perd constamment des images tout au long de [20 FPS]. La toute première cinématique, je recevais des chutes d’images constantes et [it] n’a fait qu’empirer à partir de là », ajoute un autre.

Ailleurs, les critiques de certains joueurs ont adopté une approche plus légère. “Le protocole de bégaiement” plaisante un critique, tandis qu’un autre affirme que “la véritable horreur est dans le FPS”.

Le Protocole Callisto.
Le Protocole Callisto. Crédit : Striking Distance Studios.

Bien que Striking Distance Studios n’ait pas encore commenté les problèmes, certains joueurs ont partagé des conseils pour améliorer le fonctionnement du jeu, notamment en désactivant Vsync et le flou de mouvement dans les paramètres graphiques, et en définissant Le protocole Callistola priorité sur “Élevée” dans le Gestionnaire des tâches.

Des mois avant Le protocole Callisto lancé, le fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, s’est excusé d’avoir semblé glorifier la culture crunch entourant le développement du jeu.

« Je ne parle du jeu que lors d’un événement. Nous travaillons 6 à 7 jours par semaine, personne ne nous force », a lu le tweet original de Schofield. « Epuisement, fatigue, COVID, mais on travaille. Bugs, problèmes, corrections de performances, Un dernier passage dans l’audio. 12 à 15 heures par jour. C’est le jeu. Un dur travail. Déjeuner, dîner, travail. Tu le fais parce que tu l’aimes.

Après avoir fait face à un contrecoup pour les commentaires, Schofield s’est excusé – affirmant: «Nous apprécions la passion et la créativité, pas les longues heures. Je suis désolé pour l’équipe d’être tombé comme ça.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Erik Wolpaw, l’un des auteurs de Valve’s Portail série, a partagé qu’il avait un “point de départ assez génial” pour Portail 3.