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The Witcher 4 doit « construire une nouvelle communauté » et vise à dépasser complètement son prédécesseur

Le projet Polaris, familièrement connu sous le nom de The Witcher 4, est désormais l'objectif principal du développeur CD Projekt Red depuis que Phantom Liberty a lancé Cyberpunk 2077 sur une bonne note, et l'anticipation est grande. Le directeur du jeu, Sébastien Kalemba, a apporté davantage de détails sur le projet sans divulguer de détails.

Dans une interview avec le média italien Leganerd et traduite par Wccftech, Kalema affirme que l'objectif du prochain Witcher n'est rien de moins que de briser à nouveau les frontières du genre RPG, ce que son prédécesseur The Witcher 3: Wild Hunt a fait très haut lors de son lancement. en 2015. Il dit :

“Nous devons suivre un chemin très précis et innover là-dessus. En même temps, il est clair que nous devons essayer d'apaiser un nouveau public. The Witcher 4 ne sortira pas avant quelques années, et ce sera long depuis la précédente, on ne peut donc pas se contenter de cibler le public déjà friand de la saga. Il faut aussi construire une nouvelle communauté.”

Les jeux vidéo n'existent pas en vase clos, et de nombreux titres inspirés de The Witcher 3 se sont succédé au cours des années qui ont suivi. Cela signifie que le CDPR doit prendre de l'avance sur le suivant changement significatif dans les jeux de rôle en monde ouvert au-delà de la méta actuelle, qui est encore en train de digérer l'approche pratique de l'exploration teintée d'Elden Ring que nous connaissons et aimons tous.

Kalemba affirme que le prochain Witcher sera un “excellent point d'entrée pour de nombreux joueurs” avant de lancer le défi : “Notre priorité est toujours d'essayer de briser les limites. Nous voulons les dépasser. Nous voulons essayer de faire quelque chose de nouveau par rapport à ce qui existe. actuellement dans les jeux de rôle, d'autant plus que nous travaillons dans ce genre et ciblons les fans de RPG. Je ne peux pas en dire trop, comme vous pouvez le deviner, mais l'idée est de construire quelque chose qui surpasse The Witcher 3, en racontant une histoire et une création plus intenses. un gameplay plus intense également.”

Si Kalemba veut notre point de vue, l'accent devrait être mis sur les interactions et les dialogues des personnages, qui viennent de subir une révolution sismique bouleversante grâce à Baldur's Gate 3. Même le tant vanté Starfield a été conçu pour ressembler résolument à la dernière génération par rapport au léviathan verbeux de Larian, et à notre avis, c’est une barre que le CDPR doit franchir au minimum.