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Tout ce que nous avons appris en jouant tôt à la bêta de Battlefield 2042

Tout ce que nous avons appris en jouant tôt à la bêta de Battlefield 2042

Cela a été long à venir, incroyablement long pour un champ de bataille, mais nous avons enfin joué Champ de bataille 2042. J’ai passé environ trois heures avec la version bêta à laquelle tout le monde aura accès cette semaine. Si vous avez précommandé le jeu, vous êtes abonné à EA Play ou avez réussi à obtenir un code d’accès anticipé, vous y jouez peut-être même en ce moment !

Il a été assez clair au cours de l’été que ce sera un jeu Battlefield différent. Je ne parle pas seulement de son ambition, mais aussi de la façon dont DICE a jusqu’à présent choisi de commercialiser le jeu. Nous sommes maintenant à un peu plus d’un mois de la sortie, et nous ne faisons que mettre la main à la pâte avec Battlefield 2042. Le développeur a choqué de montrer des séquences de gameplay qui ne sont pas fortement modifiées ou environ une minute -longue.

Si cette préparation inhabituelle au lancement vous inquiète, ces sentiments ne sont pas entièrement sans fondement. Donc, maintenant que nous avons joué à Battlefield 2042, nous avons décidé de décomposer tout ce que nous avons appris de notre temps limité – bon et mauvais – et, espérons-le, d’aider à répondre à quelques-unes des questions les plus courantes.

Malheureusement, nous n’avons pas pu tout essayer et certains aspects restent un mystère. Nous avons une histoire séparée couvrant toutes les autres questions auxquelles nous n’avons pas pu obtenir de réponse après avoir joué.

C’est toujours Battlefield

L’une de mes plus grandes préoccupations avant la version bêta était peut-être de savoir dans quelle mesure Battlefield 2042 reproduira le flux classique de Battlefield. Le frisson de pousser un objectif avec une équipe coordonnée (autant que vous pourriez obtenir d’un événement de prévisualisation) reste. Courir aux côtés du support blindé en tant qu’hélicoptère amical adoucit une position défensive pour votre équipe qui s’est produite lors de mon premier match.

Toutes les caractéristiques de ce qu’est Battlefield moderne – le chaos, les moments calmes, les combats interarmes, la destruction et l’échelle étaient tous intacts. L’interaction entre les classes n’est peut-être pas tellement importante, mais nous y reviendrons.

Si Battlefield 1 et 5 vous ont fait manquer la sensation et le rythme spécifiques fournis par les champs de bataille modernes, vous apprécierez la prise de Battlefield 2042.

La destruction est meilleure que prévu, mais à peu près à égalité avec Battlefield 4

DICE était particulièrement méfiant à l’idée de montrer/parler de destruction dans Battlefield 2042, et cela m’a convaincu que cela allait être très limité. Nous ne pouvons juger que la seule carte bêta – Orbital – mais il est juste de dire que la destruction est toujours un élément majeur, cela ne vous épatera pas. Orbital a quelques avant-postes plus petits où vous trouverez de grandes structures ressemblant à des entrepôts. Ceux-ci ressemblent à ce que vous pourriez voir dans Caspian Border ou Firestorm. Les murs, les portes, les conduits d’aération, les fenêtres et autres peuvent tous être détruits, mais la structure squelettique qui les soutient restera.

La carte contenait également quelques autres objets intraitables qui pourraient être détruits, tels que des réservoirs de liquide de refroidissement qui gèlent rapidement l’écran de toutes les personnes prises dans l’explosion. En général, l’accent est mis sur l’interactivité plutôt que sur l’échelle, voire sur la destruction complexe. Et, comme prévu, les plus grands gratte-ciel ne peuvent pas être renversés. C’est également vrai pour la plate-forme de fusée, à moins que le lancement ne se passe mal et provoque une grosse explosion.

En dehors des nombreux objets intraitables éparpillés sur la carte, la déformation du sol pourrait en fait changer la donne. Les explosions, grandes et petites, laissent derrière elles des cratères qui persistent tout au long du match. J’en ai utilisé beaucoup comme couverture, et certains étaient si larges et profonds que cela m’a rendu vraiment curieux de savoir ce qui les a causés.

Les cratères vont naturellement faire de la conduite un cauchemar, surtout tard dans la manche, mais ils ajoutent à la sensation d’immersion et démontrent vraiment qu’une bataille a eu lieu.

Ne jugez pas encore le nombre de joueurs et la taille de la carte

Au cours de nos quelques heures avec la version bêta de Battlefield 2042, je n’ai jamais repéré plus d’environ 70 vrais joueurs en un seul match, les emplacements restants ont été remplis par l’IA. Cela donnait l’impression que vous n’étiez jamais seul ou bloqué quelque part, et certains moments semblaient plus grands qu’ils ne l’étaient.

D’après les calculs de DICE, Orbital est une carte de taille moyenne, donc les choses peuvent sembler radicalement différentes sur les cartes plus petites/plus grandes. Mais compte tenu de ce à quoi nous avons joué, l’échelle ne semblait pas particulièrement grande que les jeux Battlefield précédents. Même avec l’IA, il était assez difficile de reconnaître que nous jouions avec le double du nombre de joueurs.

Il est également clair que nous sommes censés utiliser des véhicules pour nous rendre aux différents clusters. Appeler des jeeps scouts est facile et j’ai vu beaucoup de gens rouler en solo pour gagner du temps pour marcher/courir partout. Cela a atténué l’effet de l’ouverture de la carte; Orbital est principalement constitué de collines ondulantes, après tout.

J’aimerais vraiment jouer avec des équipes complètes de joueurs humains, et évidemment voir comment le reste des cartes se joue. Mais en ce moment, il est difficile de juger d’une manière ou d’une autre.

Gunplay est plus raffiné, mais n’atteint pas les sublimes sommets de Modern Warfare 2019

Il y a une raison pour laquelle moi-même et des millions de fans de Battlefield ont joué à contrecœur à Call of Duty: Modern Warfare 2019 : le jeu de tir. Pour la première fois, un jeu de tir autre que DICE a surpassé la mécanique des armes à feu, la sensation d’arme et la présentation que nous attendons de Battlefield. Je sais que c’est la seule chose que la plupart de ces gens, et les réfugiés de Call of Duty, seront ravis d’essayer en premier dans la version bêta.

Battlefield 2042 emprunte plus que quelques éléments à Modern Warfare 2019, mais tous n’ont pas de sens. Les recharges tactiques ultra-efficaces désormais à la mode rendues célèbres par les YouTubers portant des armes à feu GoPro sont présentes pour chaque arme de la version bêta. Ils ne correspondent pas tout à fait au courage de ceux de MW, mais ils sont de la même école.

Les armes sont considérablement meilleures que les jeux Battlefield précédents, et les sons qu’elles produisent lorsque votre personnage en gère chaque centimètre sont plus prononcés – mais encore une fois, pas tout à fait au niveau MW.

Le recul est étonnamment faible, même avec les canons à longue portée qui sont censés aggraver la manipulation. Malgré le faible recul, les armes ne sont pas très précises. Cela m’a en fait rappelé le classique Call of Duty, dans la façon dont la conception pour les contrôleurs fait en sorte que les balles ont des motifs dispersés pour compenser le manque de précision des bâtons. Les combats à longue distance étaient assez incohérents dans mon temps limité, et il n’était pas toujours clair si mes tirs manquaient parce que je mitraillais trop ou parce que je surcompense le recul qui n’est pas là.

C’est une autre chose qui demande plus de tests, mais pour l’instant, j’ai l’impression que les armes sont plus accessibles mais pas très précises.

La visibilité est bien meilleure que Battlefield 5, mais pas parfaite

Les joueurs de Battlefield 5 n’ont pas besoin de se rappeler à quel point il était inutilement difficile de repérer les joueurs ennemis dans ce jeu. DICE a clairement pris ce retour à cœur, car la visibilité des joueurs dans Battlefield 2042 n’est pas un problème.

Les joueurs ennemis ont un léger bord clair autour d’eux, et leurs étiquettes de nom apparaissent assez rapidement en rouge vif lorsque vous regardez près d’eux. Cependant, vous allez vous retrouver dans des situations où la zone autour d’un joueur est tout simplement trop sombre pour que vous puissiez le voir. J’ai surtout rencontré cela lorsque le temps a changé, et c’était des joueurs qui se cachaient dans l’herbe et non dans un coin sombre à l’intérieur – heureusement, c’est chose faite.

Cela dit, ne pas avoir d’uniformes de faction rendra toujours plus difficile la séparation des ennemis des amis. Il faudra parfois quelques millisecondes de trop pour que l’indicateur bleu apparaisse, provoquant de nombreux incidents où les deux joueurs échangent quelques coups avant de se rendre compte de leur erreur.

L’accent est mis sur la verticalité

Même après avoir joué à Siege of Shanghai et à d’autres cartes de Battlefield avec beaucoup d’élévation, je n’étais pas tout à fait prêt à savoir à quel point une carte non urbaine comme l’Orbital de Battlefield 2042 reposerait sur la verticalité.

Orbital a un certain nombre de grandes structures sur lesquelles vous pouvez camper. Certains d’entre eux ont des points de rappel permanents que vous pouvez utiliser pour atteindre rapidement le sommet, comme Call of Duty: Warzone.

Le plus souvent, cependant, le campeur incarnera Mackay, dont le grappin est indispensable pour escalader la plupart de ces structures. Vous pouvez, bien sûr, passer vous-même à Mackay et les poursuivre.

Attendez-vous à vérifier ces toits plus souvent que les champs de bataille précédents.

La glisse va être abusée

Les vétérans de Battlefield et Call of Duty: Warzone ont remarqué cela depuis le début de la bande-annonce de gameplay, et c’est à peu près aussi mauvais que prévu. Dans Battlefield 2042, vous pouvez glisser en appuyant sur le bouton accroupi pendant que vous courez. Vous ne glissez pas très loin, mais l’animation est rapide et, plus important encore, le temps de recharge est très court, ce qui signifie que vous pouvez le spammer assez facilement.

Étant donné qu’il s’agit également d’un jeu qui vous permet de super-sprinter, vous pouvez créer des diapositives assez rapides si vous commencez par cela. Même dans mon temps limité avec la version bêta, j’ai vu des gens patiner pratiquement partout, et j’espère vraiment que cela changera pour le lancement.

Beaucoup d’explosifs, pas assez de puissance

L’équilibre véhicule vs infanterie est l’une de ces choses qui continuera d’évoluer. DICE a une feuille de route assez inégale là-bas, donc mes observations ne seront probablement pas exactes longtemps.

Il convient de souligner, cependant, que les véhicules de Battlefield 2042 penchent davantage vers le spam. Les roquettes d’hélicoptère et les obus de char ont de faibles dégâts d’éclaboussure, mais une vitesse de réapprovisionnement assez rapide. Au moment où vous repositionnez votre Apache après un tir d’arme, votre armement complet sera de retour et prêt.

En tant qu’infanterie subissant des dégâts, c’est plus irritant que dévastateur. Une partie de cela, bien sûr, pourrait être due à l’inexpérience des joueurs en matière de vol, mais j’ai toujours été surpris du nombre de roquettes nécessaires pour tuer un seul joueur.

Les effets météorologiques et les événements dynamiques provoquent un chaos bien nécessaire

Je suis généralement fan d’insérer un peu de chaos et d’imprévisibilité dans les jeux multijoueurs. Battlefield 2042, d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, utilise ses effets météorologiques dynamiques, son heure de la journée et d’autres événements bien au service de cet objectif.

Sur Orbital, une tornade pourrait arriver, changeant radicalement la météo de la carte et désorganisant la zone qu’elle traverse. Le lancement de la fusée peut également se dérouler de différentes manières, et chacune a un effet sur la zone environnante.

Tout cela oblige les joueurs à s’adapter, et c’est jusqu’à présent un régal à voir.

Vous allez toujours rencontrer des problèmes de munitions

Peut-être qu’il n’y a pas moyen de sauver les joueurs de Battlefield d’eux-mêmes. Dans les jeux plus anciens, les gestionnaires de munitions étaient obligés d’utiliser des LMG, mais dans Battlefield 2042, n’importe qui pouvait transporter une boîte de munitions. Bien sûr, il est également en concurrence avec le pack médical, les lance-roquettes et l’outil de réparation.

J’ai manqué de munitions assez régulièrement pendant mon temps avec la version bêta et j’ai été obligé de changer d’arme pour continuer. Comme l’indicateur de guérison, le jeu n’est tout simplement pas très efficace pour alerter les joueurs que leurs coéquipiers ont besoin d’aide.

Tant d’éléments ont l’impression d’être des espaces réservés

Gardant à l’esprit que la version bêta de Battlefield 2042 à laquelle nous jouons date de plusieurs mois et n’a probablement pas tous les derniers éléments de la version de lancement, il est toujours inquiétant de voir tant de choses semblent s’être réunies à la toute dernière minute.

Certaines parties de l’interface utilisateur, par exemple, telles que les annonces concernant le gain/la perte de la majorité du secteur, descendent du haut d’une manière qui est en quelque sorte distrayante et pas assez mouvementée. L’icône du crâne qui apparaît lorsque vous tuez quelqu’un a une résolution très faible par rapport au reste de l’image et n’est accompagnée d’aucun ping distinct.

Les performances sont vraiment inégales

C’est l’une de mes plus grandes préoccupations pour le lancement, avec le netcode. Le jeu ne fonctionne tout simplement pas bien. Sur un i7 9700K et un 2080 Ti, je devais constamment baisser les paramètres juste pour essayer d’obtenir une fréquence d’images cohérente à 1440p.

Je sais qu’il s’agit d’une version bêta et que la version finale prendra en charge DLSS – ce qui devrait rendre les choses beaucoup plus gérables, mais c’est inquiétant pour un Battlefield, d’autant plus qu’il n’a pas l’air bien meilleur que les jeux les plus récents.

J’ai également rencontré divers cas de bégaiement, mais loin d’être aussi mauvais que le cauchemar du lancement de Battlefield 4.

Le netcode est approximatif

C’est un autre domaine qui va sans doute s’améliorer, mais ce n’est pas impressionnant en ce moment. Je vais commencer par dire que certaines de mes impressions sont basées sur un gameplay avec un ping de 140 ms, car nous n’avons pas pu choisir de serveurs lors de notre session.

Ceux avec un ping de 60 à 70 ms plus gérable se sentaient évidemment beaucoup mieux, mais il y avait encore des occurrences et des incohérences bizarres. Il est difficile de dire ce qu’est un bug de gameplay et ce qui est lié au netcode, mais les ennemis (sans armure) mettront parfois plus de temps à tuer que vous ne le pensez. J’ai été dans des situations où j’avais l’impression d’avoir subi la plupart des dégâts en deux ou trois images, et la mort est arrivée très soudainement.

Je sais que Battlefield a une longue histoire de problèmes avec le netcode, c’est pourquoi je signale ce truc maintenant dans l’espoir qu’il ne sera pas là au lancement.

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