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Les tornades de Battlefield 2042 sont inutiles de la meilleure façon possible

Les tornades de Battlefield 2042 sont inutiles de la meilleure façon possible

Je vais aller droit au but : les tornades sont un ajout fantastique à Battlefield 2042. Cela fait des années qu’un jeu ne m’a pas fait sourire comme ça. Il faut trois matchs avant qu’un nuage en entonnoir révélateur se forme enfin, et quand c’est le cas, tout le monde – les 128 joueurs – laisse tomber ce qu’ils font et se dirige directement vers la tempête, qui les accueille en les arrachant du sol et en les faisant tourner comme des araignées dans un aspirateur. Des conteneurs d’expédition, des hélicoptères d’attaque et des jeeps se joignent à la fête, heurtant parfois les soldats chétifs et renvoyant leurs restes sur terre.

Comme on peut s’y attendre, il n’y a pas grand-chose que vous puissiez réellement faire tout en étant projeté par des vents de 120 mph. Ouvrez votre parachute et vous serez propulsé à la périphérie de la tornade en toute sécurité, libre de tirer sur tous les ennemis que vous croiserez. Coupez votre parachute et vous pouvez plonger plus profondément dans le cyclone ou la fronde loin de celui-ci, ce qui, selon que vous avez ou non perdu vos repères maintenant, vous jettera hors des limites ou vous mènera à un point de vue que vous pourriez ‘ t atteindre avant. Bien sûr, vous pourriez simplement voler directement sur le côté d’un bâtiment. Ou une grue. Ou une camionnette aéroportée.

128 joueurs se précipitant vers une tornade mortelle pour avoir un gros combat stupide dans les nuages. Tout simplement exquis. D’autres peuvent ne pas être d’accord, et il y a certainement des arguments à faire valoir pour que les tornades de 2042 soient trop perturbatrices, mais parfois vous avez besoin d’un jeu pour vous encourager à simplement vous amuser. Il s’avère que DICE peut être très convaincant.

Je dois souligner que toute cette action se déroule sur Orbital, qui a un lancement de fusée comme pièce maîtresse – et non, cela ne se passe pas toujours comme prévu. Cela en dit long sur Battlefield 2042 que saboter une fusée spatiale et regarder un petit pourcentage de la carte partir en fumée est une pièce relativement banale.

Située sur la côte luxuriante de la Guyane française, Orbital est l’une des cartes de taille moyenne de 2042, ce qui est ridicule étant donné qu’elle fait plus de quatre fois la taille de Narvik de Battlefield V. C’est aussi magnifique : une tranche de colline accidentée qui s’avance d’un tapis de végétation riche et verte de pin. En son cœur se trouve le site de lancement, qui découpe le paysage sauvage avec deux structures utilitaires géantes et un groupe de tunnels de maintenance et de hangars environnants. C’est là que se déroule la majorité de l’action, et pourrait facilement être une carte de conquête à elle seule, avec la rampe de lancement et le bâtiment d’assemblage agissant comme des points de capture opposés parfaits. Il y a de la place à l’extérieur pour les véhicules tandis que les tunnels et les entrepôts permettent des combats rapprochés, avec de nombreux nids de tireurs d’élite pour faire bonne mesure.

Ça fait des années qu’un jeu m’a fait sourire comme ça

Cependant, vous ne pouvez pas vous permettre de vous concentrer entièrement sur le site de lancement, car il y a quelques points de capture basés sur la crête au-dessus qui répondent à des batailles d’escouades plus lentes et plus longues, et une usine cryogénique au sud pour des combats intenses et rapides. -des escarmouches rythmées. Il s’agit d’une carte intelligemment conçue où vous pouvez vraiment utiliser n’importe quel style de combat à condition que vous soyez dans la bonne zone. Il existe également une abondance d’ascenseurs et de rappels qui facilitent considérablement l’accès aux points de vue. Cela ouvre certaines des zones les plus encombrées de la carte, à la fois pour les flancs agressifs et si vous voulez simplement éviter un char entrant.

Ce n’est qu’une carte, mais cela ressemble à une tempête parfaite (vous savez, à cause des tornades) des éléments clés de Battlefield. Il y a des poches d’action distinctes et chaque zone ressemble à un type de combat différent. Il y a des aperçus d’ARMA 3 dans les affrontements au sommet des collines, les tunnels qui relient chaque zone créent de bons points d’étranglement pour tous ceux qui manquent la carte emblématique du métro, et le crawlerway grand ouvert est un rêve pour les commandants de chars.

Courir autour de l'orbite avec un vecteur dans Battlefield 2042

Les spécialistes se sentent comme un pas en avant naturel pour la série, séparant les capacités basées sur les classes de Battlefield de leurs chargements traditionnels afin que les médecins puissent se déplacer avec des tireurs d’élite et que les éclaireurs puissent effectuer des tirs suppressifs avec des LMG. Le résultat est exactement comme prévu : les joueurs choisissent finalement leur rôle en fonction de la capacité qu’ils souhaitent, plutôt que de la classe d’arme à laquelle il est lié. J’ai toujours aimé jouer un médecin dans les jeux Battlefield, mais j’aime aussi abattre des chars et assassiner silencieusement des ennemis depuis un perchoir à flanc de colline. Le passage aux spécialistes signifie que je peux faire les trois dans une vie, et c’est tellement rafraîchissant.

DICE a poncé certains des bords les plus durs de la série

Cependant, tous les spécialistes ne sont pas créés égaux. Alors que je n’ai eu aucun mal à trouver une utilisation pour le médecin Falck et le soldat d’assaut Mackay, dont le grappin peut être utilisé pour escalader rapidement des bâtiments, le Casper en costume de ghillie et l’expert en tourelle Boris semblent tous deux un peu trop situationnels pour le rythme chaotique de Battlefield 2042.

Mais je pense que je suis le plus heureux des changements apportés au maniement des armes. Alors que la série Battlefield a toujours excellé en termes de retour audiovisuel, le contrôle du recul et la visée ont toujours semblé flottants et lâches. En 2042, cependant, il y a un swing de poids lorsque vous amenez un LMG à votre visage pour tirer – il bascule vraiment jusqu’à votre épaule – et lorsque vous appuyez sur la gâchette, chaque coup frappe le museau vers le haut, laissant de minuscules espaces perceptibles entre les tours où vous peut corriger le recul.

Le système plus dans Battlefield 2042

Le nouveau système plus – qui vous permet d’échanger facilement des pièces jointes d’armes dans le feu de l’action – ne va pas gagner la foule des tireurs militaires réalistes, mais c’est un changement qui élimine une grande partie de la frustration du multijoueur de Battlefield. Passer quelques minutes à courir vers un échange de tirs pour réaliser que j’aurais dû prendre une lunette 3x plutôt qu’un point rouge est un scénario que je suis heureux de ne plus jamais avoir à endurer.

C’est un ajustement qui est représentatif de la philosophie de conception de 2042 : moins de friction, plus d’action. DICE a poncé certains des bords les plus durs de la série, et le résultat est un jeu de tir multijoueur poli – bien que pas nécessairement dans le sens technique et de correction de bugs du terme – avec un accent sans précédent sur le plaisir, qu’il s’agisse d’un accès plus rapide aux fusillades, chargements plus flexibles, ou être aspiré dans une tornade et craché dans les pales du rotor d’un hélicoptère de combat.

La bêta ouverte de Battlefield 2042 démarre cette semaine, vous pouvez trouver plus de détails sur le préchargement, comment y accéder et les horaires via le lien.

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