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Ubisoft essaie de créer des PNJ IA qui aient de « vraies conversations »

Ubisoft utilise l'IA dans l'espoir de créer un nouveau type de PNJ avec lequel les joueurs pourront avoir des conversations plus approfondies au-delà des lignes de dialogue prédéterminées. Le projet NEO NPC d'Ubisoft vise à utiliser l'IA générative pour créer des PNJ qui utilisent leur histoire et leur personnalité pré-écrites pour créer des réponses à la volée, dans le but de créer une « vraie conversation ».

Comme détaillé dans un article de blog, NEO NPC est en préparation chez Ubisoft Paris, en utilisant Audio2Face de Nvidia et le Large Language Model d'Inworld. L'objectif est que les concepteurs narratifs continuent de créer des personnages, d'écrire leur personnalité et leur histoire, et d'apprendre au modèle à réagir en conséquence aux joueurs. Le projet aurait mis en place des barrières pour empêcher les joueurs d'interrompre complètement un jeu ou d'obtenir une réaction profane en utilisant une entrée profane.

Les PNJ créés par le projet n'auront pas une liberté totale pour répondre aux joueurs et seront plutôt limités par leur rôle dans l'histoire et leurs arcs de personnage personnels, s'ils en ont un. Quant aux joueurs qui se contentent de raconter des bêtises aux PNJ, la data scientist Mélanie Lopez Malet a déclaré que cela entraînerait « des déchets à l'intérieur, des déchets à l'extérieur ».

Bien que l'objectif soit à terme de créer des PNJ qui créent activement leur propre dialogue à la volée, Guillemette Picard, vice-présidente senior des technologies de production d'Ubisoft, a insisté sur le fait que cette initiative d'IA était toujours portée par les humains. Elle a déclaré que le projet n'aura de valeur que s'il fonctionne pour les joueurs, ce qui nécessite qu'il utilise toujours les développeurs et leur créativité.

Ubisoft a déclaré que le projet NEO NPC n'est qu'un prototype à son stade actuel et qu'il a encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir être utilisé dans un jeu vidéo. Le développeur souhaite que l'outil soit flexible et évolutif, et qu'il fonctionne à la fois pour les jeux AAA et les petits projets Ubisoft.

Ce n'est pas le premier outil de développement d'IA d'Ubisoft, ayant annoncé précédemment un outil conçu pour aider les écrivains à créer des dialogues pour les personnages.