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Un développeur de retour remercie Sony pour son assistance “à une époque où les éditeurs prennent moins de risques créatifs”

«Nous sommes éternellement reconnaissants d’avoir cette opportunité», déclare Ilari Kuittinen, cofondatrice de Housemarque.


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En tant que développeur, le studio indépendant Housemarque a certainement connu sa juste part de hauts et de bas. Les tireurs d’arcade aiment Resogun et Nex Machina ont connu un grand succès critique, mais ne se sont pas très bien vendus, et cette incongruité a conduit le développeur à repenser sa stratégie il n’y a pas si longtemps. Tristement célèbre, Housemarque a déclaré que les jeux d’arcade sont morts et que pour être financiers avec succès, ils vont passer à quelque chose avec plus d’attrait pour le marché de masse – à la suite de quoi ils ont annoncé le tireur de bataille royale. Stormdrivers.

La décision n’a pas été très bien reçue, et même Housemarque ne s’attendait pas à ce que le jeu soit très réussi. Quelque temps plus tard, cependant, ils ont confirmé que le développement du titre de la bataille royale avait été suspendu, le studio se concentrant entièrement sur Retour– un jeu qui apporte l’action de l’enfer de balle de style arcade que Housemarque est connue et l’applique à un grand jeu 3D ambitieux.

En avance sur Retour de lancement, le co-fondateur de Housemarque, Ilari Kuittinen, a récemment publié une mise à jour sur le site Web du développeur, parlant de ces hauts et bas, à propos de Retour de développement (qui a apparemment commencé en mars 2017, le jeu ayant été lancé pour la première fois en 2015), et plus encore. Notamment, Kuittinen a remercié l’éditeur Sony pour son «soutien fantastique» à un jeu aussi unique que Retour, surtout à un moment où les éditeurs ont presque complètement cessé de prendre des risques créatifs.

«Bien que nous ayons réussi à sortir l’un des nouveaux jeux les mieux notés de 2017 selon Metacritic, nous avons certainement été déçus par les ventes qui m’ont conduit à déclarer #arcadeisdead et à mettre fin à notre engagement de longue date dans le genre arcade», a écrit Kuittinen. «Abandonner le genre ne signifiait pas que nous renoncerions à notre profond engagement envers un gameplay d’action à contraction rapide. Au lieu de cela, nous voulions relever le défi de comprendre comment nous pourrions traduire notre expertise de jeu d’arcade 2D en un jeu d’action à la 3ème personne. D’un autre côté, il était encore très incertain de pouvoir dépasser la phase de prototype et de convaincre Sony de continuer à financer un nouveau concept non prouvé. Le concept était ridiculement ambitieux et avec le recul, en tant qu’entreprise, nous n’apprécions vraiment pas totalement le défi qui nous attend et à quel point il pourrait être difficile de le relever.

«À l’ère où les éditeurs de jeux prennent de moins en moins de risques créatifs, nous sommes vraiment reconnaissants à notre partenaire d’édition Sony, qui nous a donné l’opportunité de travailler sur quelque chose de très risqué et a apporté un soutien fantastique tout au long du projet. Nous sommes éternellement reconnaissants d’avoir cette opportunité. »

Compte tenu des discussions récentes sur la façon dont Sony semble homogénéiser son approche du développement de première partie et adopte une stratégie d’aversion au risque qui donne la priorité à la production de superproductions AAA comme Dieu de la guerre et Horizon Zero Dawn au détriment de choses plus expérimentales, quelque chose comme Retour c’est super à voir. Le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a déclaré que Sony continuerait d’avoir une programmation de première partie diversifiée dans les années à venir, alors espérons que cela continuera.

Retour est sorti demain, exclusivement pour la PS5. Dans notre examen du jeu, nous lui avons attribué une note de 9/10, le qualifiant de «meilleur jeu de Housemarque à ce jour, et une application tueur incontournable très tôt dans la vie de la PS5». Vous pouvez lire notre critique complète ici.