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Vitae Aeternum : Les meilleures armures solo et armes magiques du Nouveau Monde

Vitae Aeternum : Les meilleures armures solo et armes magiques du Nouveau Monde

Je reviens maintenant pour vous apporter la deuxième partie de mon analyse des choix d’armes et d’armures pour le joueur solo dans Nouveau monde. Si vous venez de nous rejoindre, sachez que la dernière fois, j’ai couvert les armes physiques à distance et les armes de mêlée. Aujourd’hui, je terminerai la couverture en discutant des armes magiques ainsi que des choix d’armures.

Armes magiques

Les armes magiques sont en grande partie à distance, mais elles fonctionnent différemment de leurs frères physiques à distance. À une exception près (plus dans un instant), le fait de maintenir enfoncé le bouton droit de la souris vous permet de bloquer au lieu de viser. Cela signifie qu’ils ne seront pas aussi précis à plus longue distance, mais la capacité de bloquer est inestimable en solo.

Cela dit, malheureusement, les armes magiques ont encore un autre inconvénient pour le joueur solo : le mana. Tout ce qu’ils font consomme du mana, même les attaques de base. Cela peut vraiment vous ralentir si vous vous frayez un chemin dans une zone dense en foule. Il existe des moyens de lutter contre la famine de mana – la plupart des armes finissent par obtenir des passifs pour améliorer leur efficacité en mana, et il y a toujours la possibilité de boire des potions – mais c’est toujours un handicap que d’autres armes n’ont pas à gérer.

Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas jouer en solo avec des armes magiques, mais c’est quelque chose dont il faut être conscient. Comme pour les armes à distance physiques, je vous recommande de conserver une arme de mêlée dans votre deuxième emplacement, même si ce n’est que pour les urgences. Ils peuvent également fonctionner comme une arme secondaire de pseudo-mêlée pour une construction de mousquet ou de tromblon. J’ai essayé ça, et ça marche bien.

Le bâton d’incendie et le gantelet de glace s’adaptent uniquement à l’intelligence. Si vous avez déjà joué un mage dans n’importe quel RPG au cours des 20 dernières années, vous avez probablement déjà une assez bonne idée de la façon dont ils jouent. La seule petite surprise est que le gantelet de glace n’est pas aussi bon pour le kite qu’on pourrait s’y attendre, car ses ralentissements ont tendance à être basés sur la zone. Il a des dégâts solides et des outils défensifs et reste cependant une bonne arme.

Une option évidente est de combiner les deux, et tant que vous pouvez gérer les problèmes de mana, je pense que c’est un choix valable. Personnellement, je préférerais en choisir un et l’associer à une rapière ou à l’un des pistolets mentionnés ci-dessus.

Cela nous amène au gant du vide.

Le gantelet du vide est une arme combinée de guérison et de dégâts qui réduit principalement l’intelligence, avec la concentration comme statistique secondaire. Contrairement aux autres armes magiques, elle ne peut pas bloquer par défaut ; au lieu de cela, le bouton droit de la souris draine votre santé pour régénérer le mana. Beaucoup de ses capacités ont à la fois des effets de guérison et de dégâts, et certaines convertissent même vos dégâts directement en guérison.

De retour à l’époque de Le monde secret (qui, malgré toutes leurs différences, peut encore souvent donner l’impression d’être un cousin Nouveau monde), les constructions de sangsue, qui convertissent les dégâts en soins, étaient le roi absolu des constructions en solo. Ils créent une boucle de rétroaction positive où l’augmentation de vos dégâts vous rend également plus difficile à tuer. C’est exactement le genre d’efficacité parfaite que vous recherchez en tant que soliste autonome.

Par conséquent, il n’est peut-être pas surprenant que le gantelet du vide soit mon choix pour la meilleure arme solo absolue de Nouveau monde. Bien sûr, vous pouvez également faire valoir un argument solide en faveur des hachettes, et la lance n’est pas si loin non plus. Mais pour mon argent, rien n’égale tout à fait le gant du vide.

Ce pouvoir s’accompagne de quelques mises en garde – principalement que vous ne pouvez pas simplement choisir n’importe quelle ancienne construction de gantelet du vide et vous attendre à affronter le monde. Il y a une construction spécifique pour laquelle vous devez tirer : vous allez vouloir vous concentrer sur l’arbre de compétences Annihilation, pour commencer. Vous pouvez plonger un peu dans Decay pour une compétence spécifique ou deux, mais Annihilation a vos outils solo essentiels.

Tout d’abord, Void Blade va être votre pain et votre beurre. Il convertit le gantelet du vide d’une arme à distance à une arme de mêlée; vos attaques de base ne coûtent plus de mana et vous pouvez à nouveau bloquer. Son attaque lourde a même un effet de fente, ce qui en fait un écart à mi-chemin décent. Vos attaques de base avec la lame appliqueront également un DoT cumulable, mais pour un joueur solo, c’est presque un avantage secondaire par rapport aux autres avantages.

Au début, vous ne pourrez pas avoir Void Blade tout le temps en raison de son temps de recharge, mais une fois que vous aurez obtenu des passifs de réduction du temps de recharge, vous devriez pouvoir l’avoir actif à peu près 100% du temps.

L’autre capacité essentielle est la pierre angulaire d’Annihilation, Voidcaller. Il déclenche périodiquement une aura autour de votre personnage qui endommage les ennemis et soigne les alliés (vous y compris). Les dégâts ne sont pas à négliger, mais la guérison est ce qui fait vraiment de Voidcaller un incontournable. Cela vous permettra de guérir grâce à des quantités incroyables de punitions et de réduire vos temps d’arrêt entre les combats à pratiquement rien.

Cependant, pour bénéficier de cette guérison, vous devez vous assurer que vous avez opté pour une mise au point ciblée. Vous ferez un peu moins de dégâts puisque la concentration est le secondaire du gantelet du vide, mais la plupart des effets de guérison du gant du vide ne sont pas focalisés, vous en avez donc besoin pour déverrouiller complètement le potentiel solo de l’arme.

Malheureusement, il n’y a actuellement qu’une seule autre arme dans le jeu qui utilise la concentration, et c’est le bâton de vie. De la même manière, la seule fonction du bâton de vie pour un joueur solo est de remplacer le gant vide. Même dans ce cas, il est à peine utile, car sa boîte à outils est trop fortement axée sur le soutien de groupe. J’utilise Beacon, qui attache une aura de guérison à un ennemi, mais c’est à peu près tout.

À vrai dire, cependant, vous n’avez même pas besoin d’une arme secondaire avec le gantelet du vide. Comme la hache de guerre, elle est assez solide pour tenir debout toute seule, et vous n’avez vraiment besoin de rien d’autre.

Un autre défaut mineur du gant du vide – plus gênant qu’autre chose – est les ennemis perdus. Ils résistent aux dégâts du vide, ils mettent donc un peu plus de temps à tuer lorsque le gantelet est votre seule option. Si possible, insérez une gemme d’ambre dans votre gantelet pour convertir une partie des dégâts causés à la nature ; Les perdus sont vulnérables à cela.

Pourtant, même avec toutes ces restrictions et mises en garde, le gantelet du vide est sans égal en tant qu’arme solo. Il a simplement une réponse à tout. Avec une auto-guérison massive qui vient naturellement dans le cadre de votre rotation DPS, il offre une capacité de survie massive sans sacrifier les dégâts. Il est tout aussi efficace contre des cibles uniques que contre des foules. Il est peu probable que vous manquiez de mana en vous fiant à votre Lame du Vide, et si vous le faites, drainez simplement une partie de votre santé pour la reconstituer – Voidcaller vous rendra à nouveau en bonne santé en un rien de temps.

Armure

Nouveau monde a trois poids d’armure : léger, moyen et lourd. Plus l’armure est lourde, plus elle offre de protection, mais des poids d’armure plus élevés rendent votre esquive plus courte et plus lente. Une charge d’armure légère offre un bonus aux dégâts et à la guérison, tandis qu’une charge d’armure lourde diminue la guérison mais augmente la stabilité du bloc et l’efficacité de vos effets de contrôle de foule. L’armure moyenne offre un léger bonus aux dégâts et au CC, mais aucun aux soins.

Je ne pense pas qu’il y ait un seul bon ou mauvais choix pour votre armure en solo. Cela dépend de ce que vous essayez de faire.

Si votre build se concentre sur le fait de ne pas être touché – si vous utilisez principalement des attaques à distance, par exemple – la lumière est la voie à suivre. Son esquive est rapide et longue, vous permettant de rester bien hors de portée de vos ennemis. Mon lance/arc utilise une armure légère avec beaucoup d’effet.

Pour mon argent, l’armure lourde est probablement le choix le plus faible, principalement en raison de son esquive très courte, mais elle peut toujours avoir une place si vous optez pour une construction qui veut simplement rester au cœur des choses et s’en sortir.

Pour quelqu’un d’autre, vous voulez probablement une armure moyenne. C’est ce que j’utilise avec la version principale de Void Blade; Je suis au corps à corps, donc je veux une bonne atténuation, mais la pénalité de guérison pour les armures lourdes neutraliserait trop mes auto-guérisons.

Un conseil : pour les constructions légères ou moyennes, vous pouvez inclure une ou deux pièces d’un poids d’armure plus élevé sans dépasser la limite de votre poids actuel. Par exemple, il est souvent préférable pour une armure moyenne d’utiliser toujours une pièce de poitrine lourde. Le poids n’est pas tout à fait suffisant pour vous pousser dans une charge d’armure lourde, c’est donc une atténuation supplémentaire des dégâts gratuite.

En conclusion…

Ceci est un peu un aperçu de base des options de construction pour un joueur solo dans Nouveau monde, mais j’espère que cela peut vous orienter dans la bonne direction. Le gantelet et la hachette du Vide sont les deux armes suffisamment puissantes pour être utilisées seules, sans jamais changer d’arme si c’est votre truc. Les options de mêlée ont tendance à être un peu meilleures pour le jeu en solo dans l’ensemble, mais à distance est toujours viable. Votre meilleur pari est une construction d’intelligence qui associe un mousquet ou un tromblon à une arme magique.

Cela dit, je tiens à souligner que je pense que presque toutes les armes ou armures peuvent fonctionner en solo; certains choix sont meilleurs que d’autres, mais ils ont tous leur place.