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Warhammer 40K: Darktide ajoute à la formule de combat charnue de Vermintide

Warhammer 40K: Darktide ajoute à la formule de combat charnue de Vermintide

L’une des premières choses à apprendre sur la vie dans Warhammer 40k: la dangereuse ville souterraine de Darktide est qu’une épée tronçonneuse fonctionne, qu’elle soit allumée ou non. Sans l’allumer, vous pouvez l’utiliser comme un gourdin parfaitement bon qui peut également aider à repousser les hordes de Chaos touchés. En appuyant sur un bouton, cependant, il mâchera l’armure et l’os avec une facilité bouleversante et satisfaisante. C’est le mode que vous voudrez pour des rencontres en tête-à-tête avec les élites les plus dangereuses de Hive Tertium.

Le développeur Fatshark a amené Darktide aux Summer Game Fest Play Days à Los Angeles, et j’ai joué deux sessions, et l’expérience m’a enthousiasmé. Darktide dégouline d’une atmosphère sinistre, mais c’est plus qu’un reskin à saveur 40K de Vermintide 2. Le nouveau thème a mis l’accent sur les armes à feu et le combat à distance, mais Fatshark a réussi à le faire sans sacrifier le frénétique, dans votre -visage charnu des jeux Vermintide.

Lors de ma première séance, je joue le fanatique. Elle est armée à la fois d’un puissant marteau tonnerre et d’un pistolet automatique impérial standard, et pendant que je commence à privilégier le nouveau fusil, mes réflexes de Vermintide se déclenchent après quelques minutes et je me retrouve fréquemment à basculer entre la distance et la mêlée.

Alors que quelques-unes des armes de Vermintide avaient des modes de tir alternatifs, chaque arme de Darktide a un gadget supplémentaire que vous pouvez activer. Pour mon pistolet automatique, c’est une lampe de poche montée le long du canon – rien de trop flashy, mais c’est un outil utile lorsque la foule commence à s’épaissir dans les dédales sombres de la ruche.

L’activation du tir alternatif pour le marteau tonnerre le charge d’énergie électrique, lui permettant de porter un coup potentiellement mortel à la prochaine chose sur laquelle vous le balancez. Mais comme les développeurs m’en avertissent, il vaut mieux l’utiliser avec prudence – vous voudrez le mettre sous tension après avoir isolé un gros ennemi coriace plutôt que lorsqu’il est envahi par des fantassins du chaos de bas niveau, car l’impact du marteau sous tension peut laisser l’utilisateur étourdi pendant quelques secondes.

La tentation est de tout transformer en hamburger blasphématoire

C’est plus ou moins la situation avec l’épée tronçonneuse du vétéran aussi. La tentation, bien sûr, est de tout transformer en hamburger blasphématoire. Mais il est préférable de conserver cette fonctionnalité pour les ennemis blindés, qui éviteront pas mal de coups de feu et de frappes de mêlée normales.

Quiconque a aimé jouer en tant que brillant sorcier de Vermintide, Sienna Fuegonasus, se sentira comme chez lui avec le psyker de Darktide, que j’ai joué lors de ma deuxième session. Elle peut tirer des éclairs d’énergie de distorsion du bout des doigts ou la canaliser dans son bâton pour un combat rapproché. De la même manière que le mécanisme de surchauffe de Sienna, le psyker doit évacuer l’énergie du chaos qu’elle accumule en utilisant des capacités, mais dans Darktide, cela peut arriver à tout moment sans subir de dégâts – maintenez simplement la touche de rechargement. Comme Sienna, le psyker a également une puissante attaque AoE à distance que je lance au centre des hordes pour envoyer voler les hérétiques du Chaos.

Warhammer 40K: impressions Darktide: Un hérétique du chaos muté titube vers un joueur tenant une épée tronçonneuse

Un autre changement dans Darktide est que les grenades font désormais partie de votre kit de classe – plutôt qu’un objet consommable que vous découvrez dans le monde, les grenades fonctionnent plus comme une compétence que vous équipez et utilisez. Ceux-ci prennent des formes uniques pour chacune des quatre classes, et dans le cas du psyker, c’est la capacité de donner à quelqu’un un mal de tête littéralement déchirant. Maintenir le bouton de la grenade me permet d’atteindre et d’éclater le crâne d’un cultiste à proximité, ou d’étourdir un gros mutant qui charge mon équipe.

Le grondement diesel lâche et rauque que fait le tronçonneuse est tout simplement parfait

C’est un détail qui semble tiré directement des romans Gaunt’s Ghosts de Dan Abnett, et ce n’est pas étonnant : Abnett a été co-scénariste de Darktide et a travaillé côte à côte avec Fatshark pour établir son atmosphère. Les coins et recoins des missions que nous menons, les réactions des armes et leurs effets dévastateurs sont tous imprégnés de l’attention d’Abnett aux détails personnels. Le grognement lâche et rauque du diesel que fait l’épée tronçonneuse lorsqu’un allié l’actionne est juste parfait – bisou du chef, pas de notes.

Les pistolets sont agréables à utiliser et il est clair que Fatshark a passé beaucoup de temps sur le plan technique à faire fonctionner son moteur avec des tirs automatiques. Mais même avec les bolters et les fusils laser, Darktide parvient à maintenir le combat de horde passionnant de Vermintide. Les armes à feu présentent un autre outil à utiliser face aux hordes hurlantes, mais il y a toujours un moment où il devient clair qu’il est temps de “réparer les baïonnettes” et de faire fonctionner l’épée tronçonneuse, pour ainsi dire.

J’ai repéré quelques types d’ennemis d’élite lors de mes sessions. Il y a un tireur d’élite principalement humain qui vous tirera avec précision depuis les coins sombres, et un qui court vers votre groupe et se fait exploser. Un autre type peut propager des gaz toxiques, un peu comme le globadier de Vermintide, et il y a un ogrynn mutant qui vous chargera et vous prendra par la gorge avant d’écraser à plusieurs reprises votre carcasse fragile contre le mur et/ou le sol jusqu’à ce que vos alliés puissent venir à la rescousse.

Un autre point de départ intéressant de Vermintide est la base d’opérations de Darktide. Alors que cet espace fonctionnait principalement comme un hall de mise en scène dans les jeux Vermintide, la version de Darktide est un espace social qui, selon Fatshark, peut être considéré comme la tour de Destiny 2. Vous pourrez sélectionner des missions, vous occuper de votre équipement, voir et faites équipe avec d’autres joueurs pendant que vous êtes dans la station spatiale orbitale entre les missions.

Impressions pratiques de Warhammer 40K Darktide : Un joueur pousse un groupe de cultistes du chaos avec le côté plat d'une épée tronçonneuse

Fatshark a dû se démener un peu à la dernière minute pour trouver un endroit pour tenir sa deuxième journée de sessions de démonstration pendant les Play Days, et a fini par trouver un lieu à Burbank – dans des conditions idéales, c’est à une demi-heure de route du centre-ville de Los Angeles, où le le reste des Play Days a eu lieu. Le fait que j’avais hâte de monter dans un taxi et d’y aller un beau samedi soir dans le sud de la Californie juste pour faire une session supplémentaire devrait vous dire à quel point j’ai apprécié mon temps avec Darktide pendant le spectacle.

La date de sortie de Warhammer 40K: Darktide arrive en septembre et sera disponible sur Steam, le Windows Store et PC Game Pass.